11月平衡分析 - 手遊
By Kumar
at 2019-11-10T18:26
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https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/d68479a0d664f717444901da03d56c98.JPG
先拿出先前版本的數據(本次改動前)
於2019/11/3,約18:20統計
最高分-該角色最高分(全世界最高分的玩家),通常越高分越op,越低分越爛,為次要平
衡觀點。
(因為可能是個案,如果只有一個人玩得好,不代表這個角色op)
最低分-該角色最低分(前200最低門檻),通常越高分越op,越低分越爛
1000+-該角色達1000分以上的人數,人數越多越op,人數越少越爛。
橘色背景為數據過高,可能需要削弱,取前6。
綠色背景為數據過低,可能需要加強,取後6。
藍色字體為本次更新削弱
紅色字體為本次更新加強
勝率
之前取前3做可能的平衡基準,不過狂牛和史派克並不在當時我講的可能加強/削弱名單
有以下幾個可能
1.官方不用前200人做平衡基準,可能用前1000名或800分以上的玩家人數做基準。
2.用前後20%(為前後6名)的角色做基準,而非前3名
3.更新過後的角色,需要更多的時間做觀察,故不優先排在調整名單。
4.有些角色是因為某些模式變得過強,應該要針對模式作調整而非對角色調整,故調整時
排除這些角色做排行(比特8號、保力)
但這並不影響這份表的可信度
因為狂牛/史派克在這份表格上的數據還是相當強,還是為前20%的佼佼者,而並沒有處於
中庸或過弱。
狂牛
看起來官方認為狂牛兩個能力之星算平衡,故直接調整狂牛體質。
可能會有人有疑慮,護盾能力之星明顯比較萬用,怎可以認為平衡?
護盾能力之星比較萬用沒錯,但有幾個盲點。
第一
玩家真的是靠這個能力之星在爬分的嗎?
眾所周知,第一個能力之星是在金庫較為實用,那有多少玩家用狂牛在金庫爬到800+甚至
1000+呢?
說不定靠金庫爬分的狂牛玩家佔有800+玩家的70%
這樣真的可以斷言第二個能力之星比較強嗎?
當然我也沒有證據說用用金庫爬分的玩家佔大多數。
只是這個部分誰也不能證明誰是對的。
在絕對性的強弱上缺乏了決定性的證據
第二
平衡很殘酷的並沒有辦法做完美平衡
凡是有特色就無法做到完全相同(所有模式勝率、出場率相同)
所以才會有各個角色適合的模式。
而同樣的,能力之星亦如是,你不可能要求每個能力之星在每個模式下有同樣的出場率、
強度。
只能要求在某些模式下,特定能力之星是相較其他能力之星是更有用的。
故只要第一能力之星在金庫模式下比第二能力之星強,就不構成第二能力之星過強而第一
能力之星過弱之論點。
當然未來官方也還是可能削弱或加強能力之星,此段只是解釋本次為何是調整體質而非調
整能力之星的可能原因。
史派克
看來官方認知到第二能力之星的攻擊模式的強度過高,第一能力之星乏人問津的事實。
說真的現在的第一能力之星在特定時候是好用的,但與其期待那特定時候,不如穩定的集
大有效率。
減少第二能力之星集大的效率,在一定程度上更鼓勵玩家用另一個能力之星去拚那個特定
時候。
小辣椒
上下限真的非常高的角色...
高手預判動向兩發死
如果這次改動,沒有改到部分角色一樣兩發死的話
對高手影響事實上沒這麼大
反而是對技術普普的玩家造成影響
本次削弱我覺得小辣椒還是有足夠的強度,並不算大削。
滴答
上上次削弱後,再於上次加強後
滴答又進入強勢名單(前3),看來滴答強勢的點在停留時間
在牆壁密集的地圖上
滴答簡直可以說
此牆是我建,此壁是我漆,要想過此路,留下棺材釘。
不過事實上最大的問題應該是停留時間和回彈時間的時間差...
滴答回彈時間為2.2秒(有能力之星為2秒)
可以說如果都放同個地方,是可以無間斷地雷的...
導致沒有破牆能力且非投擲角的角色會過得相當難過(且破牆還必須先有辦法集)
鴉
事實上從這份前200名單裡面是相當平衡的角色
是不太需要削弱的角色,和里昂的強度是差不多的。
--
先拿出先前版本的數據(本次改動前)
於2019/11/3,約18:20統計
最高分-該角色最高分(全世界最高分的玩家),通常越高分越op,越低分越爛,為次要平
衡觀點。
(因為可能是個案,如果只有一個人玩得好,不代表這個角色op)
最低分-該角色最低分(前200最低門檻),通常越高分越op,越低分越爛
1000+-該角色達1000分以上的人數,人數越多越op,人數越少越爛。
橘色背景為數據過高,可能需要削弱,取前6。
綠色背景為數據過低,可能需要加強,取後6。
藍色字體為本次更新削弱
紅色字體為本次更新加強
勝率
之前取前3做可能的平衡基準,不過狂牛和史派克並不在當時我講的可能加強/削弱名單
有以下幾個可能
1.官方不用前200人做平衡基準,可能用前1000名或800分以上的玩家人數做基準。
2.用前後20%(為前後6名)的角色做基準,而非前3名
3.更新過後的角色,需要更多的時間做觀察,故不優先排在調整名單。
4.有些角色是因為某些模式變得過強,應該要針對模式作調整而非對角色調整,故調整時
排除這些角色做排行(比特8號、保力)
但這並不影響這份表的可信度
因為狂牛/史派克在這份表格上的數據還是相當強,還是為前20%的佼佼者,而並沒有處於
中庸或過弱。
狂牛
看起來官方認為狂牛兩個能力之星算平衡,故直接調整狂牛體質。
可能會有人有疑慮,護盾能力之星明顯比較萬用,怎可以認為平衡?
護盾能力之星比較萬用沒錯,但有幾個盲點。
第一
玩家真的是靠這個能力之星在爬分的嗎?
眾所周知,第一個能力之星是在金庫較為實用,那有多少玩家用狂牛在金庫爬到800+甚至
1000+呢?
說不定靠金庫爬分的狂牛玩家佔有800+玩家的70%
這樣真的可以斷言第二個能力之星比較強嗎?
當然我也沒有證據說用用金庫爬分的玩家佔大多數。
只是這個部分誰也不能證明誰是對的。
在絕對性的強弱上缺乏了決定性的證據
第二
平衡很殘酷的並沒有辦法做完美平衡
凡是有特色就無法做到完全相同(所有模式勝率、出場率相同)
所以才會有各個角色適合的模式。
而同樣的,能力之星亦如是,你不可能要求每個能力之星在每個模式下有同樣的出場率、
強度。
只能要求在某些模式下,特定能力之星是相較其他能力之星是更有用的。
故只要第一能力之星在金庫模式下比第二能力之星強,就不構成第二能力之星過強而第一
能力之星過弱之論點。
當然未來官方也還是可能削弱或加強能力之星,此段只是解釋本次為何是調整體質而非調
整能力之星的可能原因。
史派克
看來官方認知到第二能力之星的攻擊模式的強度過高,第一能力之星乏人問津的事實。
說真的現在的第一能力之星在特定時候是好用的,但與其期待那特定時候,不如穩定的集
大有效率。
減少第二能力之星集大的效率,在一定程度上更鼓勵玩家用另一個能力之星去拚那個特定
時候。
小辣椒
上下限真的非常高的角色...
高手預判動向兩發死
如果這次改動,沒有改到部分角色一樣兩發死的話
對高手影響事實上沒這麼大
反而是對技術普普的玩家造成影響
本次削弱我覺得小辣椒還是有足夠的強度,並不算大削。
滴答
上上次削弱後,再於上次加強後
滴答又進入強勢名單(前3),看來滴答強勢的點在停留時間
在牆壁密集的地圖上
滴答簡直可以說
此牆是我建,此壁是我漆,要想過此路,留下棺材釘。
不過事實上最大的問題應該是停留時間和回彈時間的時間差...
滴答回彈時間為2.2秒(有能力之星為2秒)
可以說如果都放同個地方,是可以無間斷地雷的...
導致沒有破牆能力且非投擲角的角色會過得相當難過(且破牆還必須先有辦法集)
鴉
事實上從這份前200名單裡面是相當平衡的角色
是不太需要削弱的角色,和里昂的強度是差不多的。
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at 2019-11-13T16:40
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