11月29日伺服器維護時卡片調整公告 - 線上
By Hedy
at 2017-11-28T10:44
at 2017-11-28T10:44
Table of Contents
※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: ■概要
: 預定於11月29日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
: ‧巫師專用黃金卡「次元超越」的消費變更為
: 消費20
貓頭鷹不動改超越
不確定到底算不算治本的改法
對控制還是強,對快攻反正都不留
開門回合大概會被延後到T9了這下
: ‧龍族專用傳說卡「水龍神巫女」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6
終於動了,砍體質不意外,砍什麼都不意外
效果沒砍是好事,至少還可以繼續打
: ‧死靈法師專用黃金卡「破魂少女」的生命值變更為
: (進化前)生命值1 (進化後)生命值3
躺槍程度可比白雪,我覺得不死大王比較有病
: ‧吸血鬼專用傳說卡「邪惡妖精‧卡拉波斯」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
幾乎沒什麼差別的改動
邪惡妖精本來就很難打到臉,打到也不差這1攻
送水用的改動
是說這麼一改wld吸血兩張傳說都被動了w
: ‧中立黃金卡「天國的階梯」的消費、能力變更為
: 消費2
: 「倒數 6
: 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。
: 謝幕曲 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 入場曲 爆能強化 5; 減少6回合倒數。」
變成5費卡了
: 開發團隊長期以來持續關注的先攻勝率過高之問題,在上一次的「10月上旬高階玩家對
戰
: 數據」中全牌組先攻勝率總計為53.6%,而本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」中則
顯
: 示為51.3%,由此可見先攻時勝率正逐漸接近50%。
前半個月體感確實有改善
後半個月因為超越verse太無聊所以不清楚
: ■第6彈卡包之後的設計方針變更,以及為此必要於11月底實施的卡片變更
: 於第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的
卡
: 片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過
高
: ,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「
以
: 新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強
力
: 卡片」的部分則會被重新審視。
隨意提高卡片強度本來就是不好的事情
看看那可笑的夢境奇想以及元兇的神騷
: 以下針對本次將調整的卡片進行說明。
: 以「次元超越」為核心的超越巫師
理由是對控制太強,但超越這刀感覺對控制可有可無…
對快攻也是不留超越,所以我覺得沒什麼影響
確實開門回合會變晚
但是這還是沒有改變對到超越很無聊的狀況
--
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: ■概要
: 預定於11月29日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
: ‧巫師專用黃金卡「次元超越」的消費變更為
: 消費20
貓頭鷹不動改超越
不確定到底算不算治本的改法
對控制還是強,對快攻反正都不留
開門回合大概會被延後到T9了這下
: ‧龍族專用傳說卡「水龍神巫女」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6
終於動了,砍體質不意外,砍什麼都不意外
效果沒砍是好事,至少還可以繼續打
: ‧死靈法師專用黃金卡「破魂少女」的生命值變更為
: (進化前)生命值1 (進化後)生命值3
躺槍程度可比白雪,我覺得不死大王比較有病
: ‧吸血鬼專用傳說卡「邪惡妖精‧卡拉波斯」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
幾乎沒什麼差別的改動
邪惡妖精本來就很難打到臉,打到也不差這1攻
送水用的改動
是說這麼一改wld吸血兩張傳說都被動了w
: ‧中立黃金卡「天國的階梯」的消費、能力變更為
: 消費2
: 「倒數 6
: 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。
: 謝幕曲 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 入場曲 爆能強化 5; 減少6回合倒數。」
變成5費卡了
: 開發團隊長期以來持續關注的先攻勝率過高之問題,在上一次的「10月上旬高階玩家對
戰
: 數據」中全牌組先攻勝率總計為53.6%,而本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」中則
顯
: 示為51.3%,由此可見先攻時勝率正逐漸接近50%。
前半個月體感確實有改善
後半個月因為超越verse太無聊所以不清楚
: ■第6彈卡包之後的設計方針變更,以及為此必要於11月底實施的卡片變更
: 於第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的
卡
: 片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過
高
: ,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「
以
: 新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強
力
: 卡片」的部分則會被重新審視。
隨意提高卡片強度本來就是不好的事情
看看那可笑的夢境奇想以及元兇的神騷
: 以下針對本次將調整的卡片進行說明。
: 以「次元超越」為核心的超越巫師
理由是對控制太強,但超越這刀感覺對控制可有可無…
對快攻也是不留超越,所以我覺得沒什麼影響
確實開門回合會變晚
但是這還是沒有改變對到超越很無聊的狀況
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