11月14日~11月20日 日本週間銷售量 - PS
By Ursula
at 2011-11-24T21:43
at 2011-11-24T21:43
Table of Contents
※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 比下二之國慘到只有6.7萬....這就實在讓人納悶了
: 以風格跟宣傳來說應該很吸引日本人才對啊...
原因其實很簡單 :
1.白騎士生對時代.二之國生錯時代
白騎士發布的時間點 ,正值XB360以大量日系RPG海淹攻勢 ,試圖取得日本的全盛期
當人家祭出藍龍.失落奧德賽.宵星傳奇.信賴玲音.天外魔境等日系RPG之時
身為正統日系HD遊戲機 ,此時的日系RPG卻幾乎呈現掛零狀態 ,毫無招架餘地
在傳說神作FF13遲遲沒下文時 ,白騎士可說給了大家一個希望 ...
(相信版上也有不少人在當時因RPG入手.或考慮入手360)
二之國發布之時 ,PS3不論日系RPG在質或量上都已經逆轉了360 ,玩家有很多選擇
既然玩家的選擇變多了 ,自然會趨向於較有知名度的作品
2.日本市場對王道RPG的接受度變低
這點在之前二之國相關討論串中 ,已經有版友們在推文中提出了這個觀念
現階段除了DQ等老招牌可以這樣賣以外 ,除非有其他要素 (如賣萌) 否則只會慘敗
PS3其他王道RPG ,比如鍊金三部曲或超次元二部曲 ,就是靠著一個萌字闖天下
好比前面提到的360海淹攻勢 ,為什麼最後還是失敗 ,就是因為王道的接受度變低
低到即使祭出當年曾叱咤風雲的PC-E壓箱寶天外魔境系列 ,都無法挽回大局
NB那幾款則是因為 "大作回歸" 的氣勢才帶起了銷售量 (只是用太凶就變沒天良了)
3.L5自業自得
(1)雖大力宣傳強大的聲優陣容 ,但遊戲中真正語音量卻少得可憐
(2)吉卜力畫風與神奇寶貝培育系統 ,其核心族群不在這裡
(3)長年在遊戲設計上的瑕疵 ,比如無意義的壓力摳米等 ,許多人對L5望而卻步
(4)當年白騎士過於吹牛與誇大不實的宣傳 ,許多人不想再踩第二次雷
(5)編劇日野在鋼彈AGE造成的臭名 ,光看到是日野就可能放棄
(6)NDS版的神速價崩 ,以往這是雷作才可能擁有的速度
=============================
其實上面講了一堆 ,個人是滿喜歡這款遊戲的 ,好久沒玩到這麼王道的RPG了
到了新城鎮睡覺記錄換裝備 ,在記錄點附近徘徊練功升等之類
會讓喜歡王道設定的人 ,有一股發自內心的感動
--
: 比下二之國慘到只有6.7萬....這就實在讓人納悶了
: 以風格跟宣傳來說應該很吸引日本人才對啊...
原因其實很簡單 :
1.白騎士生對時代.二之國生錯時代
白騎士發布的時間點 ,正值XB360以大量日系RPG海淹攻勢 ,試圖取得日本的全盛期
當人家祭出藍龍.失落奧德賽.宵星傳奇.信賴玲音.天外魔境等日系RPG之時
身為正統日系HD遊戲機 ,此時的日系RPG卻幾乎呈現掛零狀態 ,毫無招架餘地
在傳說神作FF13遲遲沒下文時 ,白騎士可說給了大家一個希望 ...
(相信版上也有不少人在當時因RPG入手.或考慮入手360)
二之國發布之時 ,PS3不論日系RPG在質或量上都已經逆轉了360 ,玩家有很多選擇
既然玩家的選擇變多了 ,自然會趨向於較有知名度的作品
2.日本市場對王道RPG的接受度變低
這點在之前二之國相關討論串中 ,已經有版友們在推文中提出了這個觀念
現階段除了DQ等老招牌可以這樣賣以外 ,除非有其他要素 (如賣萌) 否則只會慘敗
PS3其他王道RPG ,比如鍊金三部曲或超次元二部曲 ,就是靠著一個萌字闖天下
好比前面提到的360海淹攻勢 ,為什麼最後還是失敗 ,就是因為王道的接受度變低
低到即使祭出當年曾叱咤風雲的PC-E壓箱寶天外魔境系列 ,都無法挽回大局
NB那幾款則是因為 "大作回歸" 的氣勢才帶起了銷售量 (只是用太凶就變沒天良了)
3.L5自業自得
(1)雖大力宣傳強大的聲優陣容 ,但遊戲中真正語音量卻少得可憐
(2)吉卜力畫風與神奇寶貝培育系統 ,其核心族群不在這裡
(3)長年在遊戲設計上的瑕疵 ,比如無意義的壓力摳米等 ,許多人對L5望而卻步
(4)當年白騎士過於吹牛與誇大不實的宣傳 ,許多人不想再踩第二次雷
(5)編劇日野在鋼彈AGE造成的臭名 ,光看到是日野就可能放棄
(6)NDS版的神速價崩 ,以往這是雷作才可能擁有的速度
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其實上面講了一堆 ,個人是滿喜歡這款遊戲的 ,好久沒玩到這麼王道的RPG了
到了新城鎮睡覺記錄換裝備 ,在記錄點附近徘徊練功升等之類
會讓喜歡王道設定的人 ,有一股發自內心的感動
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By Dinah
at 2011-11-27T02:08
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at 2012-01-18T08:39
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