楓之谷 - 楓之谷
By Gary
at 2007-11-28T12:56
at 2007-11-28T12:56
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其實早早就想來發篇關於洗血的文章
不過因為牽扯太多數學 怕寫了沒人看
又怕被人認為是鼓勵洗血害大家敗家 所以遲遲未動~~
今天心血來潮 趁著維修來跟大家分享心得一下
話說在前面
此文並非鼓勵洗血 只是將心得分享以免有心洗血的朋友 花大錢卻做冤大頭
============================= PartI分隔線 ============================
一開始先說明有兩種洗血法,不論是哪種洗血法重點就是要有mp
當現有的mp超過該職業、該等級的mp下限越多時,能洗的次數就越多,
所以如何有效提昇現有最大mp值,便是省錢或是最極端洗血的竅門。
A.普通洗血法:
經由測試:在升級的同時,智力越多便會造成升級提升的mp越多,此智力
包含了裝備以及楓葉祝福的效果;而提升的區間以10智為一個區段,也就
是:智力10~19升級提升的mp將會比正常情況下多1、智力20~29會多2,以
此類推。因此,普通的洗血方法就是把升級時的 5點能力點數 (ability
point,簡稱AP)點到智力上面,藉著升級來提升mp的上限值因此提高洗血
的次數。此方法當然越早開始越好,因為等級低時較容易升級,而且等級
10、智力100升級到150等和等級100、智力100升級到150等所提升的mp量
將會大大的不同。
注意:現在點多少智力,將來就必須洗多少智力回到主要屬性
B.暴力洗血法:
所謂的暴力洗血法,主要是因為當等級已經到了一定程度提升不易時而使
用的。原理是當使用AP點mp時,mp提升的量也與智力有關,目前猜測是以
13智力為一個區間;此智力也受裝備以及楓葉祝福的影響。比如:當身上
總智力130且有AP時,用AP點mp將可以獲得[該職業原始隨機mp值+130/13]
此洗血法是不受等級影響的,只要有AP、有智力就可以洗出mp來;藉此提
升mp的上限值來達到增加洗血次數的目的。
注意:AP點mp後,要先用能力重配卷將mp裡的AP取出,然後點到主要屬性
============================= PartII分隔線 ==========================
上面主要說明的是如何提高mp的上限,因為要有了多餘的mp後,才可進行下面
的兩種方法洗血。
A.AP點血法:
所謂的AP點血法,顧名思義就是直接用AP點hp,接著再把 hp/mp裡面的AP洗
回到想加的屬性上;若想接著用普通洗血法,那還可以把洗回的AP點到智力
,等到想要洗回智力時,再把智力的AP點到想要的主要屬性。這個方法是最
為推薦的,因為不論哪種職業,用AP點hp所提升的hp量最多。不過,重點要
有AP才行。所以升級給予的 5點AP非常珍貴,請小心使用。
B.能力點數重配捲軸點血法:
這方法是在沒有AP的情況下才會不得以使用的。因為這樣提升的hp量會比AP
點血法少很多,端看職業而定;以劍士系、生命擴展滿為例,用 1點AP點hp
可以提升5x的hp;但是用此方法只能提升固定20的hp。所以極度建議用AP來
提升血量。所謂的能力點數重配捲軸點血法,就是當 hp/mp可以洗時 (也就
是裡面屯有AP點) ,用能力點數重配捲軸降mp後,那個取出的AP點到hp上。
和AP點血法的差別其實只在於一個是點在屬性上、另一個是點在hp上。若是
hp/mp裡面沒有AP屯點的話,可以先用重配捲軸把屬性(力敏智幸)上的AP借
1點點到hp/mp上,接著就是降mp點hp;最後再把借的AP點點回屬性。但是,
再次提醒這方法是在非不得已的情況下使用,慎之。
============================ PartIII分隔線 ===========================
接著,要說明的就是如何是最佳(最省錢)的洗血法;以下的討論,僅針對非法
師系的職業而言,因為法師降mp所扣的量與智力有關,使得討論過於複雜所以
暫且跳過。其實,不管你怎麼洗血,假如你劍士想要多洗出5000點的hp,你勢
必就要用PartII的AP點血法,去洗約100次(5000/5x≒100,另外一種,不建議
故不討論) 。因此,這 100張的能力點數重配捲軸是沒得省的。那到底所謂的
省錢是要省在哪邊呢?答案就是省在當你提升mp上限時所使用的能力點數重配
卷軸數目。也就是當你同樣提升1000點mp時,使用的能力點數重配卷軸數量越
少就越省錢;或者換句話說,當你一張能力點數重配卷軸所能提升的mp量越多
就越省。而這就是 PartIII討論的重點:要如何提升一張能力點數重配卷軸所
提升的mp量。以 PartI所列舉的兩種提升mp上限方法來討論。
A.普通點法:
若目標放在等級 150的時候才把智洗回來,那等級 1時點 1點智力可以視為
總共增加 1*150/10=15點的mp,而這1點的智力會需要一張重配卷軸、於150
等的時候洗回到主要屬性上,所以一張重配卷軸可視為提升15點mp。當然這
樣的算法有很多的問題,比如等級 1的時候不可能有那麼多的AP點來點智力
、轉職的時候有基本的屬性值需求、智裝楓祝的提升沒有考量 ...等。不過
小弟這邊只是提出個概念,要詳細計算的話可能需要寫個小程式或是用Excel
來跑才會迅速正確。
B.爆力點法:
暴力點法的使用跟等級無關,只跟你洗血時候的總智力有關。假設此時人物
狀態的智力為130,則用AP點mp所獲得的mp為[該職業原始隨機mp值+130/13]
因為這點在mp的AP需要洗回來,此時扣的mp約為[該職業原始隨機mp值],所
以[130/13]約可視為一張能力點數重配卷軸所提升的mp量,也就是一張重配
卷軸可以提升10點mp。這樣的算法相較於 A的方法是精準許多,但是問題卡
在要有這樣10mp/張的效益時,必須先要有130的智力。因此,實際上的情形
並不是這麼的簡單。但這邊想給大家的觀念就是,其實暴力洗法並不一定就
是最浪費錢的方法,當你的智力有一定程度的同時,其實暴力點法比普通點
法還要來得省。
上面說了那麼多,其實很抱歉並沒有辦法給大家一個結論怎樣作就會最省,但
是希望能給大家個觀念就是:全部使用普通點法,並不會最省,當等級高到一
定程度後普通點法是很浪費錢的。全部使用暴力點法,也並不會最省,當你沒
有一定程度的智力而使用暴力點法也是很浪費錢的。真的要省,這兩種方法就
要混著用,低等的時候點智力,等到智力到達一個程度後就開始使用暴力點法
,直到達到預期的等級或是洗出預期的hp量後,再把智力洗回主要屬性上。如
果真的要精準的計算,由於牽扯到每升一等只有 5點AP以及智裝等級限制等的ꔊ
問題,所以最後只能跑程式或是Excel慢慢算了。
============================ PartIV分隔線 ===========================
最後給大家一個例子看看,剛好維修也快完了 XD
職業:弓手 預計等級:150等 智裝:80智 預計提升hp:3600
AP點hp提升16~20點血量以平均18點來計算
重配卷軸降mp一次固定扣12點魔量
因為預計洗出3600點血量,所以需要洗3600/18=200次的血
每洗一次需要多扣12點mp,所以在150等的同時,需要多12*200=2400的mp
假設智裝10等可穿、轉職條件25敏、10等轉職、基本屬性(力4敏7智10幸4)
A.普通點法:
總共需要把智力點到96,如此靠著升級穿智裝+楓祝可望在150等的時候
多擠出2400點的mp。因此要洗3600點hp的話需要 200+(96-4)=292張重配卷
B.混搭點法:
總共需要把智力點到77,如此靠著升級穿智裝+楓祝以及暴力洗法洗14次後,
可以在150的時候多擠出2400點mp。總共需要 200+(77-4)+14=287張重配卷
所以混搭會比單只用普通點法來得省,而且成型早 (因為智只點到77)。
或許感覺差不多,但那是因為目標放在等級150的時候成型
如果希望降到120等成型的話,那普通點法勢必需要點入更高的智力。
此時拉鋸便會加大。
ps. 120等成型的話
A.需點智到157 共需200+(157-4)=353
B.只需點智到86 暴力洗43次 共需200+(86-4)+43=325
兩者差距28張重配卷 且B可相較A多71點主要屬性點來提升自我攻擊力
============================ PartV分隔線 ===========================
呼~~ 寫了拉拉雜雜的一堆
結論就是混著洗血才是最省的,但是怎麼點怎麼洗
變數很多 智裝、預計等級、職業都是變因
最後還是需要跑程式或是Excel來找出最小值
大概就這樣囉 下台一鞠躬 <(_ _)>
--
這篇文章我想只留在PTT的楓谷版上^^
請勿盜轉歐 謝謝~~
--
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