1107(四)9:00 伺服器不停機臨時更新 - 手遊
By Kelly
at 2019-11-07T11:09
at 2019-11-07T11:09
Table of Contents
情報來源 官網
https://moba.garena.tw/news/show/2127?category=0&sfns=mo
跟之前體驗服改版的差不多
------------------------------------------
本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:
雙槍遊俠 堇
目前版本中堇的泛用性過強了,以至於限制了其他魔龍路射手的表現。堇具備後期爆炸的
遠程單點傷害,沒有人能小覷她後期的威力;同時,她一技能的位移與加速效果,也讓她
沒那麼懼怕刺客的切排;最後,一技能魔耗和冷卻的調整、以及魔紋的加入,讓她的對線
能力大幅提升,可以從遊戲最開始就掌握主動權。這些優點的疊加使得很多人在選擇射手
時都有「不知道選誰,那不如就選堇吧」的想法。
我們希望透過這次的改動,來明確堇的缺點。一技能的前期冷卻提升,會讓她前期的線上
消耗能力下降,提升她發育成型的難度。現在堇想在後期接管比賽需要付出更多的努力。
一技能:蓄勢待發
冷卻時間:4.5 秒 → 5.5/5.3/5.1/4.9/4.7/4.5 秒
黯影忍者 亥犽
亥犽在擁有遠程消耗能力的同時,又有著強大的瞬間連續位移能力,這使得對方很難發起
有效的襲擊。我們希望透過提升二技能的能量消耗,來逼迫他更謹慎的作戰。作為補償,
我們稍微回調一些他因為機動性而被壓低的生命值。
基礎屬性
基礎生命:3291 → 3350
成長生命:226.7 → 235
二技能:影步
能量消耗:70 → 110
次元掌控者 達爾西
達爾西擁有法師中極強的自保能力,現在我們打算讓他在進攻時冒更大的風險。我們下調
了他大招的射程以及一技能的穩定傷害,希望這能限制達爾西需要在更近的距離與敵人作
戰,提升他戰鬥的風險性。
一技能:異維空間
魔法傷害:400/500/600/700/800/900(+0.65魔法攻擊) → 350/440/530/620/710/800
(+0.65魔法攻擊)
二技能:空間震爆
魔法傷害:750/820/890/960/1030/1100(+1.65魔法攻擊) →
750/850/950/1050/1150/1250(+1.65魔法攻擊)
三技能:次元之門
施放距離:9m → 8m
深海狂徒 凱格路士
小幅降低了二技能的治療量,續航的降低意味著更危險的前期,極限治療量的降低會讓多
人圍剿凱格路士更加可行。
二技能:憤怒之矛
恢復生命:45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊) → 40/49/58/67/76/85(+0.17額
外物理攻擊)
熊貓大師 祖卡
我們關注到祖卡在魔紋惡魔覺醒的加持下,可以輕鬆的進場秒殺脆皮,再用冷卻好的一、
二技能離場。這套連招對多數受害者來說太過「猝不及防」。在惡魔覺醒的削弱後我們發
現問題依然存在,所以這次降低他被動配合大招的傷害,讓祖卡的一套連招擊殺難度提高
,給予對方一些反抗的空間。現在祖卡需要考慮是否將原本用來離場的小技能轉而用來進
攻。
被動:內功
提升物攻:15%/20%/25%/30% → 15%/17%/19%/21%
三技能:泰山壓頂
物理傷害:500/650/800(+1.0物理攻擊) → 500/600/700(+0.8物理攻擊)
飛毛球 皮皮
在設計皮皮之初我們在他變胖的時候,賦予了他一定的免傷和跑速加成,希望皮皮能在敵
方猛烈的攻勢下更安全快速的將隊友帶離戰場。但從皮皮在戰場的表現來看,他已經成為
了大家都頭疼的一個搗蛋鬼,過於優越的機制讓他可以無風險的將對方野怪或者己方英雄
帶著跑路。我們希望透過一定程度的削弱讓他回歸到相對正常的強度區間。
被動:胖嘟嘟
移除效果:皮皮變胖之後提高30%免傷
二技能:氣吞吞
移除效果:吸入單位後增加移動速度
百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫在技巧熟練的情況下,能夠連續不斷的使用一二技能,帶來壓倒性的優勢。在這種
情況下,連續高頻率的眩暈更是會讓對手難以招架,所以我們這次重點削弱了一、二技能
的控制效果。另外,我們移除了大招的攻擊加成,希望降低弗洛倫的滾雪球效應,並且避
免他在出防禦裝時也能打出過高的傷害。相應的,我們提升了大招的減傷比例,讓他能更
好的在團戰中生存。
一技能:落英
暈眩時間:0.75 秒 → 0.25 秒
二技能:拂塵
第二段擊飛時間:0.75 秒 → 0.5 秒
三技能:獨秀
移除效果:目標死亡永久增加物理攻擊
傷害減免:30% → 40%
------------------------------------------------------------
大概差異小列出一下(跟體驗服
1.達爾西
一技能piupiupiu 傷害下降 2技能空間震爆傷害上升
2.弗洛倫
大招擊殺疊層消失
剛剛開練習場怒殺對手10幾次都沒有 難過
3.莫托斯
官方又忘記改到我了 Q_Q
心得:
接下來要常駐BAN誰呢
--
https://moba.garena.tw/news/show/2127?category=0&sfns=mo
跟之前體驗服改版的差不多
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本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:
雙槍遊俠 堇
目前版本中堇的泛用性過強了,以至於限制了其他魔龍路射手的表現。堇具備後期爆炸的
遠程單點傷害,沒有人能小覷她後期的威力;同時,她一技能的位移與加速效果,也讓她
沒那麼懼怕刺客的切排;最後,一技能魔耗和冷卻的調整、以及魔紋的加入,讓她的對線
能力大幅提升,可以從遊戲最開始就掌握主動權。這些優點的疊加使得很多人在選擇射手
時都有「不知道選誰,那不如就選堇吧」的想法。
我們希望透過這次的改動,來明確堇的缺點。一技能的前期冷卻提升,會讓她前期的線上
消耗能力下降,提升她發育成型的難度。現在堇想在後期接管比賽需要付出更多的努力。
一技能:蓄勢待發
冷卻時間:4.5 秒 → 5.5/5.3/5.1/4.9/4.7/4.5 秒
黯影忍者 亥犽
亥犽在擁有遠程消耗能力的同時,又有著強大的瞬間連續位移能力,這使得對方很難發起
有效的襲擊。我們希望透過提升二技能的能量消耗,來逼迫他更謹慎的作戰。作為補償,
我們稍微回調一些他因為機動性而被壓低的生命值。
基礎屬性
基礎生命:3291 → 3350
成長生命:226.7 → 235
二技能:影步
能量消耗:70 → 110
次元掌控者 達爾西
達爾西擁有法師中極強的自保能力,現在我們打算讓他在進攻時冒更大的風險。我們下調
了他大招的射程以及一技能的穩定傷害,希望這能限制達爾西需要在更近的距離與敵人作
戰,提升他戰鬥的風險性。
一技能:異維空間
魔法傷害:400/500/600/700/800/900(+0.65魔法攻擊) → 350/440/530/620/710/800
(+0.65魔法攻擊)
二技能:空間震爆
魔法傷害:750/820/890/960/1030/1100(+1.65魔法攻擊) →
750/850/950/1050/1150/1250(+1.65魔法攻擊)
三技能:次元之門
施放距離:9m → 8m
深海狂徒 凱格路士
小幅降低了二技能的治療量,續航的降低意味著更危險的前期,極限治療量的降低會讓多
人圍剿凱格路士更加可行。
二技能:憤怒之矛
恢復生命:45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊) → 40/49/58/67/76/85(+0.17額
外物理攻擊)
熊貓大師 祖卡
我們關注到祖卡在魔紋惡魔覺醒的加持下,可以輕鬆的進場秒殺脆皮,再用冷卻好的一、
二技能離場。這套連招對多數受害者來說太過「猝不及防」。在惡魔覺醒的削弱後我們發
現問題依然存在,所以這次降低他被動配合大招的傷害,讓祖卡的一套連招擊殺難度提高
,給予對方一些反抗的空間。現在祖卡需要考慮是否將原本用來離場的小技能轉而用來進
攻。
被動:內功
提升物攻:15%/20%/25%/30% → 15%/17%/19%/21%
三技能:泰山壓頂
物理傷害:500/650/800(+1.0物理攻擊) → 500/600/700(+0.8物理攻擊)
飛毛球 皮皮
在設計皮皮之初我們在他變胖的時候,賦予了他一定的免傷和跑速加成,希望皮皮能在敵
方猛烈的攻勢下更安全快速的將隊友帶離戰場。但從皮皮在戰場的表現來看,他已經成為
了大家都頭疼的一個搗蛋鬼,過於優越的機制讓他可以無風險的將對方野怪或者己方英雄
帶著跑路。我們希望透過一定程度的削弱讓他回歸到相對正常的強度區間。
被動:胖嘟嘟
移除效果:皮皮變胖之後提高30%免傷
二技能:氣吞吞
移除效果:吸入單位後增加移動速度
百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫在技巧熟練的情況下,能夠連續不斷的使用一二技能,帶來壓倒性的優勢。在這種
情況下,連續高頻率的眩暈更是會讓對手難以招架,所以我們這次重點削弱了一、二技能
的控制效果。另外,我們移除了大招的攻擊加成,希望降低弗洛倫的滾雪球效應,並且避
免他在出防禦裝時也能打出過高的傷害。相應的,我們提升了大招的減傷比例,讓他能更
好的在團戰中生存。
一技能:落英
暈眩時間:0.75 秒 → 0.25 秒
二技能:拂塵
第二段擊飛時間:0.75 秒 → 0.5 秒
三技能:獨秀
移除效果:目標死亡永久增加物理攻擊
傷害減免:30% → 40%
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大概差異小列出一下(跟體驗服
1.達爾西
一技能piupiupiu 傷害下降 2技能空間震爆傷害上升
2.弗洛倫
大招擊殺疊層消失
剛剛開練習場怒殺對手10幾次都沒有 難過
3.莫托斯
官方又忘記改到我了 Q_Q
心得:
接下來要常駐BAN誰呢
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at 2019-11-12T10:03
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By Dinah
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By Kristin
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By Anthony
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By Ida
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