10版第1賽季狂怒戰士八門心得(上) - WOW
By Sierra Rose
at 2023-03-26T21:01
at 2023-03-26T21:01
Table of Contents
大家好,雖然目前已是10.07版本(大概3/8門就全開,時間太忙;現在才有時間整理心得
),而且考量還是有好幾周的時間可以拚門
所以分享一下第一賽季狂怒戰士開八門的心得
主要會分成上中下篇給大家參考,今天先來講講10版狂怒戰天賦、手法、定位和缺點
https://i.imgur.com/qXyxmwE.jpg
首先附上人權圖,原先目標是打到2800分左右,但由於隊友開完門之後已經淪為鹹魚,平
常預組DD戰士又不太好進組,所以就有點半放棄(順便把小號練起來等10.1)
https://i.imgur.com/fR85HdC.jpg
目前主流的是天賦,代碼:
BgEAoonA2h02U1PVo4204nicFEAAAAAAAAAACBCKBBRQICEFQICEJRSSaJRSkgQkkEpEgkIJBAAABE
E
現在狂戰主流的就是憤怒掌控流派
配合核心天賦「憤怒掌控」,消耗怒氣減少魯莽&破壞者的CD,平均可達到45s左右有一次
小爆發,而大爆發則是配合天神+插矛進行比較高質量的輸出
而這套天賦除了CD時間符合大秘境之外,另一個特點就是延長「狂怒」時間至6秒以及魯
莽覆蓋率能大幅提升(至少70%+)
而圖上的三個紅圈,可以依據隊伍及副本狀況進行調整
1.破膽怒吼:隊伍缺群控必點,雖然CD時間長,是狂戰能點出唯一的群控技能
2.風暴之槌:CD時間短,靈活性較高,不缺群控的話推薦選這個
3.苦痛免疫:回復20%血量,並消除疾病、詛咒、中毒狀態,除非隊友控制技非常多,不
然要打門不建議點
傷害技能:
目前狂戰技能縮減的非常誇張
傷害來源為「暴怒」、「斬殺」、「猛襲」、「狂怒之擊」、「嗜血」、「旋風斬」
狂戰這版本沒什麼手法而言,以優先級最為考量
暴怒>猛襲>斬殺>狂怒之擊>嗜血
暴怒做為主要洩怒手段,能打暴怒時一定優先打暴怒(而打暴怒可以有機率觸發魯莽),
至於猛襲因為有CD時間,再不溢怒的情況下優先級位居第二(猛襲也有機率觸發魯莽)
至於嗜血一場下來基本打不到幾次,但還是留在技能攔裡,主要是配合狂怒回復打嗜血回
血這個BUFF
AOE手段
狂戰AOE手段像是隔山打牛的狀況,主要是靠旋風斬給的Buff(使用旋風斬下4個傷害技能
會打到周圍四個目標),所以在AOE的時候將旋風斬Buff有效維持即可
爆發技能:
「天神下凡」、「昇靈堡之矛」、「魯莽」、「劫毀旋刃」
一般來說通常是綁天神下凡+插矛(兩個CD都是1.5min對齊)我稱它為大爆發
另一組則是綁魯莽+劫毀旋刃(兩個CD同步),我稱它為小爆發
基本大秘境中每兩波可以開到一次大爆發;每波都有小爆發
這裡要說一下開大爆發同時也要開小爆發;另外要注意順序問題
先開天神再開魯莽時間才會延長,如果反之魯莽時間會被吃掉一些
減傷技能:
「戰爭塗裝」、「法術反射」、「勝利在望」、「狂怒回復」、「振奮咆哮」、「防禦姿
態」
這版本狂戰減傷非常的多,可以說是一隻打不死的小強
加上基本數值夠硬(不少天賦回血+汲取+護甲值),比對隊伍中的蠟入,你都會想問不就
兩發技能至於暴斃嗎?
狂戰定位&缺點:
做為一個不能進攻驅散、群控CD時間長、不能驅狂怒、不能開嗜血、不能打出爆表傷害的
天賦職業,狂戰的定位是非常的尷尬
唯一最有用途的5%攻強也因為防戰的崛起導致隊伍內很難組進第二個戰士
申請10個隊伍基本上被拒絕10次
但還是有一說一
狂戰在5目標的傷害以及壓大怪甚至是大秘境的單體王上,還是有一定的水準
而對於新手而言,過硬的身版以及眾多的減傷技能,讓操控者容錯率可以降低不少
以10.05改版以來,各詞墜狂戰幾乎是常駐近戰排行版的T1職業
當然不得不提的就是缺點面,狂戰目前除了沒什麼功能性之外,最大的問題就是AOE五目
標上限的問題(並非軟上限,是最多就真的只能傷害到五隻)
由於AOE主要手段僅靠著旋風斬的BUFF,所以導致在5目標以上的戰鬥中,傷害會不及其他
職業,所以如果是要打更高層或是學院/據點這兩個副本,每波平均有8隻怪以上,狂戰會
顯得非常弱勢(如果熟悉武戰的朋友,進攻和學院會比較建議切武器戰)
狂戰綠字建議:
狂戰加速還是非常吃緊,然而由於狂怒Buff現在幾乎是覆蓋全程,所以精通也是非常重要
,加上身版硬的緣故,臨機基本可以完全放棄,致命部分則是可以稍微堆一點達到20左右
即可,讓插矛的效益提高一些
目前我的綠字:
致命20;加速37;精通43,要吃藥劑的話,臨機或是元素都可以
以上是狂戰目前的概況,後續會再分享八個副本的一些特別注意事項和打法,感謝收看
--
),而且考量還是有好幾周的時間可以拚門
所以分享一下第一賽季狂怒戰士開八門的心得
主要會分成上中下篇給大家參考,今天先來講講10版狂怒戰天賦、手法、定位和缺點
https://i.imgur.com/qXyxmwE.jpg
首先附上人權圖,原先目標是打到2800分左右,但由於隊友開完門之後已經淪為鹹魚,平
常預組DD戰士又不太好進組,所以就有點半放棄(順便把小號練起來等10.1)
https://i.imgur.com/fR85HdC.jpg
目前主流的是天賦,代碼:
BgEAoonA2h02U1PVo4204nicFEAAAAAAAAAACBCKBBRQICEFQICEJRSSaJRSkgQkkEpEgkIJBAAABE
E
現在狂戰主流的就是憤怒掌控流派
配合核心天賦「憤怒掌控」,消耗怒氣減少魯莽&破壞者的CD,平均可達到45s左右有一次
小爆發,而大爆發則是配合天神+插矛進行比較高質量的輸出
而這套天賦除了CD時間符合大秘境之外,另一個特點就是延長「狂怒」時間至6秒以及魯
莽覆蓋率能大幅提升(至少70%+)
而圖上的三個紅圈,可以依據隊伍及副本狀況進行調整
1.破膽怒吼:隊伍缺群控必點,雖然CD時間長,是狂戰能點出唯一的群控技能
2.風暴之槌:CD時間短,靈活性較高,不缺群控的話推薦選這個
3.苦痛免疫:回復20%血量,並消除疾病、詛咒、中毒狀態,除非隊友控制技非常多,不
然要打門不建議點
傷害技能:
目前狂戰技能縮減的非常誇張
傷害來源為「暴怒」、「斬殺」、「猛襲」、「狂怒之擊」、「嗜血」、「旋風斬」
狂戰這版本沒什麼手法而言,以優先級最為考量
暴怒>猛襲>斬殺>狂怒之擊>嗜血
暴怒做為主要洩怒手段,能打暴怒時一定優先打暴怒(而打暴怒可以有機率觸發魯莽),
至於猛襲因為有CD時間,再不溢怒的情況下優先級位居第二(猛襲也有機率觸發魯莽)
至於嗜血一場下來基本打不到幾次,但還是留在技能攔裡,主要是配合狂怒回復打嗜血回
血這個BUFF
AOE手段
狂戰AOE手段像是隔山打牛的狀況,主要是靠旋風斬給的Buff(使用旋風斬下4個傷害技能
會打到周圍四個目標),所以在AOE的時候將旋風斬Buff有效維持即可
爆發技能:
「天神下凡」、「昇靈堡之矛」、「魯莽」、「劫毀旋刃」
一般來說通常是綁天神下凡+插矛(兩個CD都是1.5min對齊)我稱它為大爆發
另一組則是綁魯莽+劫毀旋刃(兩個CD同步),我稱它為小爆發
基本大秘境中每兩波可以開到一次大爆發;每波都有小爆發
這裡要說一下開大爆發同時也要開小爆發;另外要注意順序問題
先開天神再開魯莽時間才會延長,如果反之魯莽時間會被吃掉一些
減傷技能:
「戰爭塗裝」、「法術反射」、「勝利在望」、「狂怒回復」、「振奮咆哮」、「防禦姿
態」
這版本狂戰減傷非常的多,可以說是一隻打不死的小強
加上基本數值夠硬(不少天賦回血+汲取+護甲值),比對隊伍中的蠟入,你都會想問不就
兩發技能至於暴斃嗎?
狂戰定位&缺點:
做為一個不能進攻驅散、群控CD時間長、不能驅狂怒、不能開嗜血、不能打出爆表傷害的
天賦職業,狂戰的定位是非常的尷尬
唯一最有用途的5%攻強也因為防戰的崛起導致隊伍內很難組進第二個戰士
申請10個隊伍基本上被拒絕10次
但還是有一說一
狂戰在5目標的傷害以及壓大怪甚至是大秘境的單體王上,還是有一定的水準
而對於新手而言,過硬的身版以及眾多的減傷技能,讓操控者容錯率可以降低不少
以10.05改版以來,各詞墜狂戰幾乎是常駐近戰排行版的T1職業
當然不得不提的就是缺點面,狂戰目前除了沒什麼功能性之外,最大的問題就是AOE五目
標上限的問題(並非軟上限,是最多就真的只能傷害到五隻)
由於AOE主要手段僅靠著旋風斬的BUFF,所以導致在5目標以上的戰鬥中,傷害會不及其他
職業,所以如果是要打更高層或是學院/據點這兩個副本,每波平均有8隻怪以上,狂戰會
顯得非常弱勢(如果熟悉武戰的朋友,進攻和學院會比較建議切武器戰)
狂戰綠字建議:
狂戰加速還是非常吃緊,然而由於狂怒Buff現在幾乎是覆蓋全程,所以精通也是非常重要
,加上身版硬的緣故,臨機基本可以完全放棄,致命部分則是可以稍微堆一點達到20左右
即可,讓插矛的效益提高一些
目前我的綠字:
致命20;加速37;精通43,要吃藥劑的話,臨機或是元素都可以
以上是狂戰目前的概況,後續會再分享八個副本的一些特別注意事項和打法,感謝收看
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By Lily
at 2023-03-27T16:15
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at 2023-03-28T11:28
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