https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1252
懶人包
https://i.imgur.com/LCWwLID.png
黃金都市:2費→3費,瞬念剩餘2PP→4PP
https://i.imgur.com/0fiB4zo.png
水銀聖盾‧席翁:977→877,激奏5→激奏3
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各位玩家您好
預定於10月29日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
因上述調整,10月29日伺服器維護過後,於限定期間內分解「黃金都市」時可獲得的紅色
乙太數量將會有所變更。
而「水星聖盾‧席翁」的調整為「提高卡片能力數值」,因此將不實施補償措施,分解卡
片時可獲得的紅色乙太數量不會有所變更。
【無限制】
於10月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,勝率、使用率及居於高位的牌組類型皆無發現
明顯問題,因此開發團隊判斷無須針對任何卡片進行降低能力數值的調整。
先攻時勝率的部分,全牌組合計為52.6%(9月上旬時的數據為52.6%)。
【指定系列】
於10月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,「自然主教」
(使用「黃金都市」搭配自然卡,以護符為戰術核心的主教牌組)的勝率為56.9%,
使用率則為22.2%,於勝率及使用率皆位居第1名。
而勝率與使用率位居第2名以下的牌組皆無發現明顯問題。
先攻時勝率的部分,全牌組合計為53.3%(9月上旬時的數據為50.2%)。
依據上述內容,開發團隊判斷須針對「自然主教」的核心卡片進行調整。
不僅是各牌組類型的勝率及使用率,開發團隊也在參考了先攻時勝率的數據之下,
決定變更於先攻時能更有效發動能力的「黃金都市」卡片。
此外,於「指定系列」形式中有部分職業的勝率及使用率較為低下,
故開發團隊期望能藉由提高該職業的卡片能力數值,來使遊戲環境更加豐富多元。
【變更內容】
「黃金都市」
消費2→消費3
【瞬念召喚】自己的回合結束時,如果自己剩餘的PP為2以上,
→【瞬念召喚】自己的回合結束時,如果自己剩餘的PP為4以上,
「水星聖盾‧席翁」
消費9→消費8
【激奏】5;→【激奏】3;
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懶人包
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黃金都市:2費→3費,瞬念剩餘2PP→4PP
https://i.imgur.com/0fiB4zo.png
水銀聖盾‧席翁:977→877,激奏5→激奏3
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各位玩家您好
預定於10月29日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
因上述調整,10月29日伺服器維護過後,於限定期間內分解「黃金都市」時可獲得的紅色
乙太數量將會有所變更。
而「水星聖盾‧席翁」的調整為「提高卡片能力數值」,因此將不實施補償措施,分解卡
片時可獲得的紅色乙太數量不會有所變更。
【無限制】
於10月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,勝率、使用率及居於高位的牌組類型皆無發現
明顯問題,因此開發團隊判斷無須針對任何卡片進行降低能力數值的調整。
先攻時勝率的部分,全牌組合計為52.6%(9月上旬時的數據為52.6%)。
【指定系列】
於10月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,「自然主教」
(使用「黃金都市」搭配自然卡,以護符為戰術核心的主教牌組)的勝率為56.9%,
使用率則為22.2%,於勝率及使用率皆位居第1名。
而勝率與使用率位居第2名以下的牌組皆無發現明顯問題。
先攻時勝率的部分,全牌組合計為53.3%(9月上旬時的數據為50.2%)。
依據上述內容,開發團隊判斷須針對「自然主教」的核心卡片進行調整。
不僅是各牌組類型的勝率及使用率,開發團隊也在參考了先攻時勝率的數據之下,
決定變更於先攻時能更有效發動能力的「黃金都市」卡片。
此外,於「指定系列」形式中有部分職業的勝率及使用率較為低下,
故開發團隊期望能藉由提高該職業的卡片能力數值,來使遊戲環境更加豐富多元。
【變更內容】
「黃金都市」
消費2→消費3
【瞬念召喚】自己的回合結束時,如果自己剩餘的PP為2以上,
→【瞬念召喚】自己的回合結束時,如果自己剩餘的PP為4以上,
「水星聖盾‧席翁」
消費9→消費8
【激奏】5;→【激奏】3;
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