10大真相 任天堂 - 任天堂

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https://youtu.be/N04aSc_NLlo

好像沒人轉貼
可惡
玩了這麼多年
現在才發現香菇男原來一直對著我們比中指
而且還是兩隻手比雙中指
凸=..=凸

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村南一枝梅花發 一枝梅花發石岩
花發石岩流水響 石岩流水響潺潺
潺潺滴滴雲煙起 滴滴雲煙起高山
高山流水依然在 流水依然在村南

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All Comments

Oliver avatarOliver2015-09-25
XD 可是wiiU失敗了
Freda avatarFreda2015-09-28
這影片有些錯誤。首先,微軟入不入家機市場和索尼應該
Lydia avatarLydia2015-09-29
沒有什麼關聯性,比較有關連的是微軟早從199X年前半就
Caroline avatarCaroline2015-10-01
有想在家庭用途占有一席之地的構想了,這應該才是比較
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-10-04
有關聯的。再來,把「成熟技術的平行思考」解讀成這樣
Freda avatarFreda2015-10-06
也離太遠的吧!橫井軍平此ㄧ理念的意思是利用既有已經
Irma avatarIrma2015-10-08
成熟、甚至產能過剩的產物,拿來加以發揮創意作成與眾
Belly avatarBelly2015-10-11
不同的新玩意。而且任天堂哪有一直以來都不強調性能?
Zanna avatarZanna2015-10-12
重視
把FC/NES、SFC/SNES、N64和GC放哪去了?
Cara avatarCara2015-10-17
FC性能跟同時BANDAI還有SEGA MKIII性能比確實不是最好
SFC甚至CPU速度連NEC 8位元的PC-E都輸(更別提MD了)
Poppy avatarPoppy2015-10-17
N64硬體怪物,但是卻選錯了儲存裝置
GC也是,為了讀取速度硬是要做8cm特製DVD
Enid avatarEnid2015-10-19
所以只有N64跟GC才能說性能是超英趕美(?)
基本上SFC強是強在他把過大縮小旋轉馬賽克做成主機基本硬
Ursula avatarUrsula2015-10-21
體,而不像MD這些功能硬體都不支援
Olivia avatarOlivia2015-10-23
FC本來就算是軟體救硬體,要不是1985(兩年後)推出的老馬1
Jake avatarJake2015-10-27
讓FC從此天下無敵變成日本(乃至全球)社會現像,其實FC前兩
年仗打的並沒有比較輕鬆(首批方型按鈕甚至因為基板設計有
問題會讓主機過熱當
Caitlin avatarCaitlin2015-10-30
而微軟確實一直在虎視眈眈遊戲市場沒錯,SEGA DC就是微軟
Hedda avatarHedda2015-11-02
進入電玩市場的強力點(DC開發工具是特製的WINCE系統)
當年SEGA同意使用WINCE系統就有遊戲開發者說過這是個危險
John avatarJohn2015-11-06
的決策,可是沒辦法,因為SS難開發導致SEGA的敗北(說敗北
但其實SS是SEGA最成功的家機),可因為SS的難開發相對於PS
Genevieve avatarGenevieve2015-11-10
別忘了MarkIII晚FC三年上市。超任CPU貧弱不是秘密,但
Cara avatarCara2015-11-14
的友善,讓中後期兩邊的差距越拉越大,這也是SEGA怕第三方
廠商不捧場DC所以只好同意使用WINCE系統(又尤其那時候SEGA
Tom avatarTom2015-11-18
別忘了超任有強大的繪圖性能和音效晶片。任天堂真的開
Steve avatarSteve2015-11-22
本身內鬥嚴重造成家用與街機的資源不均導致)
Christine avatarChristine2015-11-25
始把性能當無物是NDS和Wii時的事情了。
Thomas avatarThomas2015-11-26
現在人人看到就喊FUCK的KONAMI曾在SEGA先推出過火箭騎士,
Hardy avatarHardy2015-11-27
SS是SEGA最成功的硬體?全球銷量只有MD的三分之一耶!
Gary avatarGary2015-11-30
然後後期因為市場的關係逆移植到SFC就被人講說完全把SFC的
Charlotte avatarCharlotte2015-12-04
硬體貧弱的弱點給暴露無疑(兩遊戲的畫面運行速度差超多)
SS確實是SEGA最成功的硬體無誤,SEGA在主機商時期只有SS有
遊戲能在日本賣破百萬(還是唯一的一個百萬,那就是VR快打2
Brianna avatarBrianna2015-12-08
你說全球,我說的是日本
Xanthe avatarXanthe2015-12-10
貼英語影片說只談日本?只談日本那SEGA的成功就更辛酸
Thomas avatarThomas2015-12-13
了。好歹MD在歐美能和超任分庭抗禮,SEGA在日本……。
Adele avatarAdele2015-12-14
MD在美國當年確實叱吒風雲啊,記得當年年輕人穿一定要NIKE
Mason avatarMason2015-12-19
玩一定要genesis(美版MD)
George avatarGeorge2015-12-24
超級NES在美國一直挨打,超慘的
Ula avatarUla2015-12-27
不過抱歉我從以前資訊都是來自電玩雜誌,那年代都是以日本
為主,所以我的觀點也都是以日本為第一市場,在現在確實嚴
Eartha avatarEartha2015-12-28
重錯誤,但是玩這麼多年我還是習慣用日本的市場角度來看遊
戲市場,抱歉喔
Gary avatarGary2016-01-02
其實那不是中指 是45度角的拇指跟四指
Iris avatarIris2016-01-04
SEGA輸在自己阿,還傳說內鬥影響到遊戲製作人
老任聽說內鬥也不小,但都行政面而已
Emily avatarEmily2016-01-06
DC有SEGA自己的開發工具,一共五種程級.
Ophelia avatarOphelia2016-01-06
微軟的WIN CE是另外一套,有用WIN CE開發的軟體
Agnes avatarAgnes2016-01-10
遊戲片會印有WIN CE的字樣.
Erin avatarErin2016-01-13
當年會用WIN CE是為了將DC遊戲快速移植到PC上.
Iris avatarIris2016-01-17
SEGA RALLY2就是這產物下的作品.
Olga avatarOlga2016-01-20
SFC可用256色,在畫面上就是比用64色的MD好,但運算速度
Una avatarUna2016-01-23
就不行了,日本重RPG沒差,但重動作的歐美就有差了
Robert avatarRobert2016-01-25
音速小子跑得比瑪琍歐更順更快,所以MD歐美很吃香.
Elizabeth avatarElizabeth2016-01-27
不過PC遊戲借WIN CE快速移植到DC遊戲上,才是SEGA要的.