http://blogs.ocweekly.com/heardmentality/video-games---humor/
ten-things-you-do-not-know-about-super-mario-bros/index.php
縮址http://tinyurl.com/yb4w8lg
1.背景的灌木叢和雲的圖是一樣的,只是顏色不同
2.-1、-2、-3的隱藏世界
3.瑪莉歐的命名是以1980年代當時美國任天堂辦公室的房東名字命名
4.宮本茂開發瑪莉歐時有從愛莉絲夢遊仙境裡得到靈感
5.其實瑪莉歐敲磚塊時是用手,不是用頭
6.宮本茂設計瑪莉歐戴帽子是因為他覺得畫頭髮很難
有鬍子是因為可以從遊戲畫面裡清楚知道嘴巴在哪裡
7.當時在日本發售時是13號星期五
8.曾只在日本發售一款很特殊的FCD版本"All Night Nippon Super Mario Bros."
9.為了要讓瑪莉歐看起來有在動所以穿連身工作服
就是要清楚看見手的擺動,所以手袖的顏色刻意和衣服不同
10.庫巴吐的火燄球其實畫反了
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最好還是開原始網頁看影片或圖片比較好了解
關於第6點更進一步的說
宮本茂當時做不出遊戲裡讓瑪莉歐跳動時頭髮的晃動
所以戴上帽子就可以避免這問題
我忘了我在哪看的..
第10點我以前也想過..沒想到有人提出來了XD
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1.背景的灌木叢和雲的圖是一樣的,只是顏色不同
2.-1、-2、-3的隱藏世界
3.瑪莉歐的命名是以1980年代當時美國任天堂辦公室的房東名字命名
4.宮本茂開發瑪莉歐時有從愛莉絲夢遊仙境裡得到靈感
5.其實瑪莉歐敲磚塊時是用手,不是用頭
6.宮本茂設計瑪莉歐戴帽子是因為他覺得畫頭髮很難
有鬍子是因為可以從遊戲畫面裡清楚知道嘴巴在哪裡
7.當時在日本發售時是13號星期五
8.曾只在日本發售一款很特殊的FCD版本"All Night Nippon Super Mario Bros."
9.為了要讓瑪莉歐看起來有在動所以穿連身工作服
就是要清楚看見手的擺動,所以手袖的顏色刻意和衣服不同
10.庫巴吐的火燄球其實畫反了
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最好還是開原始網頁看影片或圖片比較好了解
關於第6點更進一步的說
宮本茂當時做不出遊戲裡讓瑪莉歐跳動時頭髮的晃動
所以戴上帽子就可以避免這問題
我忘了我在哪看的..
第10點我以前也想過..沒想到有人提出來了XD
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