10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯 - 拼圖

Faithe avatar
By Faithe
at 2009-09-09T13:17

Table of Contents

這篇有兩份
後面那份幾乎所有題目都是 OAPC 的 orz
似乎已經有人翻過了 QQ?

<< P16 ~ P21 >>

* Akkara (50 分)
將某些格子塗色,使得有數字的格子:
如果那格有塗色,代表周圍八格會有幾個是白的;
如果沒塗色,代表周圍八格會有幾個是塗色的。


* Akkara Loop (50 分)
Akkara 的規則,加上塗色的格子是一個迴圈,且不與自己碰觸 (包括對角)。


* Akkara Ships (50 分)
Akkara 的規則,這次是要擺船上去,船與船之間不相碰觸 (包括對角)。


* Akkara Snake (50 分)
Akkara 的規則,擺一條蛇上去 orz 不與自己碰觸 (包括對角)。


* Akkara Tetromino (50 分)
Akkara 的規則,擺給定的方塊上去。
方塊可以旋轉不能鏡射,且之間不相碰觸 (包括對角)。


* Akkara 24HRS (60 分)
Akkara 的規則,將給定字母擺上去。
字母可以旋轉不能鏡射,且之間不相碰觸 (包括對角)。


* Aydax (20 + 30 分)
將 A, Y, D, A 擺到格子中,使得每一行、列、兩條對角線,
從其中一個方向讀過去的順序是 AYDA。


* Blockap (80 分)
將格盤分割成八個區域,並且大小是 1 ~ 8。區域內不能有 2x2 的區塊。
一個區域代表一座公寓,大小代表它的高度。
格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。


* Checksum (35 + 35 分)
在白色格子擺上 1 ~ 4,每行每列數字不重複,
使得灰色格子中的數字代表它旁邊四格數字的總和。


* Checksum Apartments (35 + 35 分)
在白色格子擺上 1 ~ 4,代表一棟這麼高的公寓,每行每列數字不重複,
使得灰色格子中的數字代表它旁邊四格數字的總和。
格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。
(Checksum + Skyscrapers 的規則)


* Diamond Islands (15 + 25 分)
格盤被分成好幾塊區域,找出全部有寶物的區域。
有寶物的區域彼此間不碰觸 (包括對角),且黑色的區域沒有寶物。


* Flower (15 + 15 分)
在所有區域填上 1 ~ 6,每一個圓圈、同色區域中數字不重複。


* Flower Bunch (80 分)
這次有很多朵花連在一起。在所有區域填上 1 ~ 6,
每一朵花中的同一個圓圈、同色區域中數字不重複,
且以黑色區域相連的兩個區域數字一定要相同。


* Hexiamond (100 分)
將給定的方塊擺滿給定的格盤上。黑色區域不能擺。
方塊可以旋轉不能鏡射。


* Opchange (10 + 10 + 10 + 10 分)
將題目算式中的其中兩個格子對調,讓式子變成正確的。


* Ophoop (20 + 20 分)
在題目算式中找到它的起點,並且刪掉一個格子,讓式子變成正確的。


* Tactic Sum (30 + 30 + 30 分)
在格子內填上一個數字:用 1 ~ 9 組成的一位數或兩位數,也可以不填,
使得格盤外的數字代表該行 / 列中數字的總和。



<< P22 ~ P28 >>


* Consecutive Loop (30 分)
在格子中填上 1 ~ 9,每行每列數字不重複,
且利用格子的邊畫出一條迴圈,
使得任兩個在格盤中相鄰數字若是連續的,它們之間一定要有一條迴圈的邊。
如果不連續,它們之間不能有邊。
灰色格子中不填數字,且它一定要被迴圈包住。
(基本上像是 ARGIO-LOGIC 中 Consecutive 的題型)


* Dot-Rundweg (20 + 25 分)
利用格子的邊畫出一條迴圈,不與自己互相碰觸或交錯,並且符合以下規則:
1. 格子中的數字代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。
2. 迴圈要穿過所有的圈圈。
3. 當迴圈穿過黑圈的時候,一定要轉彎。
4. 當迴圈穿過白圈的時候,一定要直走,且在那個白圈之前或之後一格一定要轉彎。


* Polygraph (30 分)
利用格子的邊畫出一條迴圈,使得:
迴圈內有數字的格子代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。
迴圈外有數字的格子代表它的四個邊有幾條不是迴圈的邊。


* Wolves and Sheep in Fences (20 分)
利用格子的邊畫出一條迴圈,使得:
有數字的格子代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。
W 的格子要在迴圈外、 S 的格子要在迴圈內。


* Inside / Outside Corral (30 分)
利用格子的邊畫出一條迴圈,請當它是很高的牆壁,使得:
有數字的格子代表從它這格往四個方向看,可以看到幾個格子。 (包括自己)


* Range (20 分)
在空白格子中填上 1 ~ 6,每行每列不重複,
將打叉的格子當成很高的牆壁,
打叉的格子上的數字代表,從那個方向看過去,最大的數字與最小的數字差。
如果看過去只有一個格子,就將那個數字填上去。


* Wittgenstein Briquet (20 + 40 分)
在格盤中放上 1x3 或 3x1 的方塊,使得格子中的數字代表它四周有幾格有方塊。
沒放方塊的白色區域必須是相通的。
(任意從其中一格,一定可以經由上下左右走,走到另一格。)


* Akkoy (25 + 40 分)
將某些格子塗黑,使得白色格子被分為兩個以上大小相同的區域。
格盤外的數字是 Logic-Illust 的規則:

數字代表該直行 / 橫列的
↓ ↓
黑色 / 白色的連續格子數,兩個數字以上代表彼此間要分隔。



* Copycope (10 + 10 分)
在格盤中放上一條蛇,與自己不相碰觸 (包括對角),
使得點上的數字代表它周圍四格有幾格是蛇的一部份。


* Smashed Sums (40 分)
在格子內填上 1 ~ 5,每行每列數字不重複,並將兩個空白格子塗黑,
使得格盤外的數字代表該行 / 列兩個塗黑格子之間數字的總和。


* Kuromasu (60 分)
將某些格子塗黑,塗黑的格子想成很高的建築,且建築間不相碰觸 (上下左右)。
白色的格子必須是相連的。
格子中的數字代表從那格往四個方向看過去,能看到幾個白色格子 (包括自己)。


* Arrow Loop (20 + 20 分)
將某些格子塗黑,每行每列剛好有一個黑格子。
箭頭指向的地方一定要有黑格子。
利用剩下沒塗黑、沒箭頭的格子畫出一條迴圈。


* Tren (30 + 35 + 55 分)
在格盤中放上一些 1x2 或 1x3 的方塊,可以橫放或直放,
每個方塊中一定要包含一個數字,
而那個數字代表,當所有方塊都放好之後,那個方塊可以移動的位置數。
方塊只能朝它短邊的那個方向移動。


* Toplamatik (40 分)
將某些格子塗黑,塗黑格子的數字就當作捨棄,
且將格盤外空著的格子填滿數字,
使得格盤外的數字代表從它對面讀過來的數字總和。
每行每列至少會有兩個數字。
遇到連續兩個或三個相連的數字,代表它是兩位數或三位數。

例: 5 3 1 塗黑 5 → 531 + 5 = 536


* Tripod Sudoku (25 + 30 分)
將格盤分成幾個區域,黑點代表它周圍有三個邊是區域的邊,
不能有任一頂點的四周都是區域邊。
另外,在格子中填上 1 ~ 6,使得每行每列每個區域中數字不重複。


* The Persistence of Memory (5 + 10 分)
在格盤中放上一條蛇,蛇與自己不相碰觸 (包括對角)。
X 代表該格沒有蛇, O 代表它是蛇的頭或尾巴。
每一個白色區塊都要有蛇經過,
且長一樣的白色區塊,它們被蛇穿過的「樣子」也是一樣的。(一模一樣,不能旋轉鏡射)


* Quicksort (20 分)
格盤被粗線分成好幾個區域,在每一個區域中塗黑一個格子。有數字的格子不能被塗黑。
將塗黑的格子當成很高的房子,
有數字的格子代表從它那格四個方向看過去,可以看到幾個白色格子 (包括它自己)。
粗線不是牆壁,可以看過去。


* Hamle (15 + 65 分)
將所有有數字的格子選一個方向移動,數字代表移動步數,
當所有格子都移動完後,灰色格子之間不相碰觸 (上下左右)、
白色格子之間是相連的。


* 4 Minesweepers (55 分)
踩地雷,有四題,四題解完後將四題重疊,每格要剛好只有一個地雷。


* Snail Sudoku (80 分)
在格盤中填上 1 ~ 4,每行每列每個 3x3 區塊不重複,
且從格盤外沿著漩渦進去,遇到的順序要是 1 → 2 → 3 → 4。
格盤外的數字代表從那個方向看過去看到的第一個數字。


* Slash Pack (15 分)
利用格子的其中一條對角線將格盤分成幾個區域,
(without any loose ends 突然不會翻 orz 先留著)
且每個區域內,剛好各有一個 1 ~ N (N 為題目給定)。


* Top Heavy Number Place (35 分)
在格盤中填上 1 ~ 5,使得每行每列剛好 1 ~ 5 各一個,
且當兩個數字是上下相連的話,上面的要比下面的還大。


* Paravan (25 分)
在格盤中填上 1 ~ 6,每行每列不重複,
另外塗黑某些格子,當作很高的建築,
使得每一個有數字的格子,往四個方向都看不到它 -1 或 +1 的數字。
黑色格子之間不相連 (上下左右),
且所有格子都要填上數字或塗黑。



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Tags: 拼圖

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2009-09-14T04:02
好像還有九份!芋圓好吃! (逃)
Odelette avatar
By Odelette
at 2009-09-18T09:15
這篇還真長0.0

手工傳統迷宮 002

Thomas avatar
By Thomas
at 2009-09-09T13:09
※ 引述《puzzlez (渴望一份好工作)》之銘言: 以往都是直接用筆和紙畫的 這次挑戰用「框線」 果然如想像中累人! 這是一個傳 ...

想交換拼圖,台中

Madame avatar
By Madame
at 2009-09-08T21:17
手邊有三個雷諾瓦的2000片拼圖已經拼完, 分別是飛躍兩千、急診室和演奏會, 還有一個我拼不出來的清明上河圖.....XD 不知道有沒有人想交換拼的呀呀呀~~ 500~2000片都可以, 我在豐原,台中縣內我應該都可以到 ...

有無聯想題 044

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-09-08T20:05
請說出「有區」事物皆具有的共同點,此共同點在「無區」找不到: 有|蔣經國、馬英九、運動、刨冰 ─┼───────────── 無|孫中山、劉兆玄、體操、雪糕 puzzlez 2009/09/08 - ...

聯想題 025

Franklin avatar
By Franklin
at 2009-09-08T19:52
請由以下關鍵字猜出同時和它們有關聯的事物 答案兩個字: 塔羅牌 山 碼頭 玩笑 puzzlez 2009/09/08 ※請先自行思考再往下參考網友的答案! - ...

五個問題

Christine avatar
By Christine
at 2009-09-08T19:12
※ 引述《utomaya (烏托馬雅)》之銘言: : (1). 以此5題中答案出現最多次的字母為解答的最後一題是哪一題? : A)1 B)2 C)3 D)4 E)5 BCDE : (2). 第五題的答案是多少? : A)C B)E C)B D)D E)A ...