10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯 - 西洋棋

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By Cara
at 2009-09-02T20:36

Table of Contents

※ 引述《puzzlez (渴望一份好工作)》之銘言:
: 徵求下列文字的翻譯
: 熱血的板友可在推文中說明願意負責的部分
: 板主在這裡先謝謝大家 m(_ _)m
: 文章原始檔案:http://rejtveny.atw.hu/24hours/2009/10_24HPC_INSTR.pdf
: 檔案內容:10th 24-Hour Puzzle Championship 之題型說明
: 截稿日期:2009 9/30

原來原文有 77 頁 =.=
(我蠢到以為只有帕索大貼出的這樣,想說花個半小時翻一翻就收工... )

大致先看了一下,
一份試題滿分 1000 分,
整本有十多份試題,而且有些重複,然後很多是從 OAPC 來的 @@

可是有題型沒題目沒意思啊 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
這要怎麼玩啊 XD

先翻了一份,剩下的有空 (?) 會慢慢補完吧 orz
開始翻才知道這是個超級大工程...


<< P1 ~ P4 >>

* Circle Sums (45 分)
圈圈內填入 1 ~ 9, 使得圈外的數字代表與它連結的圈內數字總和。
同一行 / 列 / 加總內數字不重複。


* Easy as ABC (40 分)
在蜂巢格子內填上 A, B, C 或是留下空格,
使得三個方向的每一行的 A, B, C 各一個。
蜂巢外的字母代表從那個方向看過去的第一個字母。


* Chess Placement (35 + 45 分)
在西洋棋盤中放五個棋子:國王、皇后、城堡、主教和騎士。
格子中的數字代表有多少個棋子可以走到那一格。
所有棋子必須無法攻擊 (走) 到另一個棋子。有數字的格子不能放棋子。


* Heyawake (35 + 80 分)
格子被粗線分成很多個區域。
把格子塗黑,然後符合以下的規則:
黑格子彼此之間不能相鄰 (上下左右)。
白格子是相鄰的,但連續直的或橫的白格子不能跨越三個區域。
數字代表那塊區域裡面的黑格子數,數字可以被塗黑。
如果有個區塊沒有數字,代表該區塊的黑格子數為任意 (包括 0)。


* Numbers and Letters (25 + 40 分)
格盤外左邊的數字代表你要在那一列拼出那個數字 (會給定一種語言)。
字母必須連續。
格盤外下方的數字代表,該行如果有格子填到字母的話,將它代表的數字加起來。


* Squares (30 + 30 分)
在格子中畫出五個正方形,邊長分別是 1 ~ 5。
正方形的邊要是格子的邊,

┌──┐ ┌─┐ 不同方形彼此間可以交錯,
│ ┌┼──┐ │ │ 但不能「使用到」同一個格子邊。
│ ││ │ └┬┴─┐ 格子中的數字代表圍住它的正方形們,
└─┼┘ │ │ │ 他們的邊長總和。
│ │ │ │
└───┘ └──┘
OK not OK


* Restaurant (35 + 40 分)
這是家已經放了椅子的餐廳,
擺上大小為 1x2 的桌子,使得每張椅子都能靠到桌子。
桌子之間不能相碰觸到 (對角也不行)。
格盤外的數字代表該行或該列有多少張桌子。


* Road in Village (30 + 50 分)
這是個寧靜的小村莊,路已經闢好了 (灰色格子)。
在村莊格子內擺上房屋和停車位,使得:
房子頂多只能對角碰觸到路。
房子的旁邊 (上下左右) 有停車格,停車格旁邊 (上下左右) 是路。
格盤外,左邊和上面的數字代表該行 / 列的停車格數量;
右邊和下面的則代表該行 / 列的房屋數量。


* Pentomino Pool (80 分)
將給定的積木擺到格子上,積木可以旋轉、鏡射,但不能互相碰觸 (包括對角)。
格盤外的數字代表兩件事選其中之一:
1. 有一條路徑可以從一條魚走到那個數字上,長度 (包括魚那格) 剛好是那個數字。
2. 該行 / 列的積木格子數。
所有路徑都不能和自己或其他路徑交叉。


* Photo Maze (70 分)
這裡有條迷宮,粗線是牆壁,
遊客要從起點 S 走到終點 F,而且每個格子頂多只會經過一次。
遊客在路上拍下了幾張照片,面對的方向是他走的方向。
順序寫在照片的左端。
根據照片來畫出他走的路徑。


* Domino Tiling (50 分)
將五個灰色方格塗黑 (例題是塗兩個),
使得剩下的灰色及白色格子可以用 domino plates 拼起來。
(我不知道什麼是 domino plates 囧)


* Coded Party (20 x 12 分)
題目會有 12 個相連的謎題,每一題剛好會有 4 個字,
每一個字剛好會是其中兩個謎題的一部分:

1. Capsules: 填入 1~3, 每行、每列都有兩個 1~3。相同數字不能碰觸 (包括對角)。

2. Sudoku: 填入 1~6, 每行、每列、每個 2x3 區塊數字不重複。

3. Battleships: 放上指定的船,船與船不能碰觸 (包括對角)。
格盤外的數字代表該行 / 列有放船的格子數量。

4. Four Winds: 在格子中畫直 / 橫向箭頭,箭頭起點要是有數字的格子。
數字代表以那格為起點的箭頭長度總和。
每個格子都要有東西,箭頭不能交錯。

5. Loop: 畫一個迴圈,要通過每一格,而且不能與自己交錯。
格盤外數字代表該行 / 列中,轉彎的格子數。

6. Easy as 1234: 在每行 / 列中擺上 1 ~ 4 和兩個空格。
格盤外數字代表從該行 / 列看過去,第一個看到的數字。

7. Skyscrapers: 填入 1 ~ 6, 每行 / 列不重複,
格子內數字代表那邊有一棟這麼高的摩天樓,
格盤外數字代表從該行 / 列看過去,看得到的摩天樓有幾棟。

8. Fences: 畫一個迴圈,數字代表它的四周有幾條是迴圈的線。

9. Tents: 在格子中擺上帳篷。每個帳篷擁有各自的休憩樹。
帳篷要跟自己的樹相連 (上下左右)。
帳篷彼此不互相碰觸 (包括對角)。
格盤外數字代表該行 / 列的帳篷數量。

10. Pentomino Division: 將格盤分割成每個給定積木的樣子,可以鏡射旋轉。
每個分割後的區塊裡面剛好有 1 ~ 5 的數字各一個。

11. Snakes: 畫一條長度為 21 的蛇。
蛇的頭尾已經給定 (圈圈)。蛇不能與自己交叉或碰觸。
格盤外數字代表該行 / 列有幾格是蛇的一部分。

12. Minesweaper: 踩地雷。找出 12 個地雷,數字代表周圍八格有幾個地雷。

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All Comments

Candice avatar
By Candice
at 2009-09-06T17:12
先跟你道謝 之後的要再加油啊XDDDDDD

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Jake avatar
By Jake
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Victoria avatar
By Victoria
at 2009-05-26T10:55
這題原本是 D. Baibikov(2006)的題目,題目的設計非常吸引人, 但是昨天被我抓出了一個重大的錯誤導致解答並不唯一, 而就現有的資訊顯示我很可能是第一個發現的人。 最誇張的是這還是當年獲得 Messigny 雜誌首獎的問題, 也就是說竟然一大群人都沒有發現這題出錯了。 後來我在網路上回報了這個錯 ...