101向劍士之不負責任綜合評比 - 楓之谷
By Poppy
at 2006-12-17T14:11
at 2006-12-17T14:11
Table of Contents
之前看到有人在討論卡101的見習騎士
後來就不可避免的演變到劍士職業之間的勝負...=3=
雖然說只有不強的玩家沒有不強的職業
但有些基本設定的東西還是很難用人力來遞補的
因此這篇主要會從資料,數據,以及三劍士職業技能的優缺點進行綜合評估
對象則設定為"以101為最終目標,等級上限50級,面對鯨魚王能發揚最大優勢火力"之劍士
(如果第三項不設定的話只要撐到別人把王打死就好,太廢柴了因此不予討論)
有些公式計算的地方如果有錯的話請一定要鞭,畢竟上次碰數學是兩年前了<囧>
==================================本文開始====================================
1.武器係數部分
首先先來了解一下劍士的攻擊力計算方法
請先看完精華區z-13-30
這邊僅列出必要的部分:
最高攻擊力(Max):(力量*武器係數+敏捷)*攻擊/100
最低攻擊力(Min):(力量*0.9*武器係數*熟練度)*攻擊/100
武器係數:
單手劍:4.0
雙手劍:
有人說是4.4,但是虛華幻境寫4.6 囧
因此先暫定用4.4計算
單手斧、棍:4.4/3.2
雙手斧、棍;4.8/3.4
槍、矛:5.0/3.0
從這邊可以看出在計算攻擊力時,"武器係數"也是很重要的因素
如果都以50級空身劍士力187敏75,光就最大攻擊力來算
拿攻擊70的楓劍(單手)攻擊力=(187*4+75)*70/100 =576.1
而攻擊70的虎劍(雙手)攻擊力=(187*4.4+75)*70/100=628.46
兩者就差了近52的攻擊力
魔天x2.6再下去就變成差了136多
從這邊應該可以看出武器係數的影響之大了
再來...有稍微研究過劍士的應該都知道除了劍之外其他武器都有姿勢問題
上面的數據有"/"的就分別是正確姿勢(前)和錯誤姿勢(後)的武器係數
由於缺乏資料的關係,斧棍的正誤姿勢出現機率暫時和槍矛定為相同的6:4
並且考慮到2轉時期並無像槍連或是矛無等姿勢固定之技能
因此修正之後的武器係數期望值如下:
武器係數:
單手劍: = 4.0
雙手劍: = 4.4
單手斧、棍:4.4*0.6+3.2*0.4= 3.92
雙手斧、棍;4.8*0.6+3.4*0.4= 4.24
槍、矛: 5.0*0.6+3.0*0.4= 4.2
到這邊應該很明顯了...
在同樣力敏和武器手套附加攻擊力的情況之下用雙手劍揮的會比較痛
而且有姿勢問題的武器在實戰時一定不會乖乖按照比例出現
話說我昨晚為了測試攻速而用了速度分別為慢,普通,快的武器各揮100*3次取平均值
路人看到應該以為我是被送回城的外掛吧XDDDDD
結果九龍刀在測試途中出現了連續7次矛連擊=連戳21下的紀錄...= =
至於該測試詳細的數據在凌晨電腦莫名其妙當機之後就這樣連這篇一起被口卡掉了
連kkman的暫存檔都沒留下
之後又斷線了一次導致文章全滅囧rz
還好剛剛系統把暫存檔吐還給我了...
(所以現在看到的這篇其實是三版...orz)
不過我記得最後算出來的結果好像是快速1.18下/秒,普通1.25下/秒,慢1.32下/秒
成等差0.07下的等差數列XD
攻速的差距並沒有之前我想像的那麼大這點倒是令我滿震撼的
因此不看攻速的話,就武器方面來看是使用雙手劍的狂戰士和見習騎士獲勝
(真的要看的話可能要戳幾百下才會差個兩三下吧)
結論:囧笨...我居然會輸給你的囧槌...<囧>
2.技能部分
精準快速終極這些共通技先不講
三劍士職業分歧的職業特有技分別為:激勵,反盾,禦魔,聖火,降魔
激勵:本來是狂戰稱霸2轉時期的技能,點滿(攻+10)可維持160秒
蘇活村預定會開的章魚燒(5分鐘攻+10)等於是普及化的激勵
但從價格方面比較的話章魚燒5分鐘要5千
激勵5分鐘大概只要mp48大概半瓶藍水的價格,50元
因此在價錢方面激勵還是有他的優點存在
反盾:將自身被怪物碰撞的傷害降低並能以100%的機率回饋部份傷害給怪物的技能
除了能降低碰撞傷害省水之外
新興用途則是使用在快速吸趴升級的黑暗兵法
因為不論等級只要對怪物造成傷害就能分得經驗值
找個祭司朋友跟他組隊然後去玩具城後半遺忘系列地圖...
再來應該不用我說了=3=
不過反盾在101實戰方面則不太具有實用性
101的特色就是除了不缺水之外還全程有僧侶陪同
鯨魚王的碰撞傷害700多,點滿頂多反射他300多的傷害
只要刀賊的六連斬一下打出50以上,點滿的反盾就可以去旁邊畫圈圈了
禦魔:提升魔防和物防
雖然說現在防禦公式有變動
不過因為點滿也才跟天祝一樣+20的關係.............................
點超過3的如果不單修就準備去洗點吧
聖火:暫時增加周圍隊員HP即MP最大值
俗話說"遊戲開到後面都是給龍騎和祭司在玩的"
龍騎除了攻擊技能加乘倍率變態之外,靠的就是這招
雖然101時期盜賊和法師+魔心是不會有被秒的危險啦
但是多層保障總是比較好...
特別是碰到單僧隊長堅持要用魔爪幫忙打王的時候...
降魔:降低怪物物防和物攻
但是虛華幻境的技能效果是降低物防和魔防...囧
不論怎麼說,這東西在攻擊力尚未成型的時候拿去放5階的眼睛會明顯的比較好打
只可惜對王無效...
把他想成範圍版的詛咒術應該會比較容易理解
結論:章魚燒確定開放之後,狂戰的激勵便失去壟斷優勢
槍騎的聖火嚴格說來在101並沒有這麼重要
(聖火放了大家魔心還是照開...囧)
而反盾則有黑暗練攻法能加快劍士成型速度
降魔和禦魔...唔...
考慮到雙手劍無姿勢問題且武器係數最高
個人認為為適合卡101的劍士系職業由狂戰士勝出
畢竟眼睛可以不打,攻+10不能不加阿
附註:跟全幸賊的傷害輸出比較
此試論是根據精華區z-13-6的資料所寫出的
z-13-6:
根據公式可以知道(5 × 幸運 × 攻擊力 × 技能威力 ÷ 100)
變數只有幸運&攻擊力(技能威力點滿是150% 常數)
且幸運是乘以攻擊力(AxB)
假設今天A+B=固定值 由數學可以知道AxB要最大 是當A=B時
所以可以清楚的了解 前期全幸賊將會比標準賊強(因為升1等+5幸)
然後爆擊公式不是直接*2,是把常數直接+100%變成250%...囧
(感謝MickJan大指正)
因此根據公式能算出以下結果:
刺客部分:
50等全幸賊敏25幸237 拿10等拳套 攻10
同樣拿雷鏢(+25) 戴(+5)攻擊手套 吃攻擊藥丸(+5)
最大攻擊力=
5 x 237 x (10+25+5+5) x 150% / 100 = 799.875
爆擊最大攻擊力=
5 x 237 x (10+25+5+5) x 250% / 100 = 1333.125
如果10等拳套換成43級攻23楓拳
最大攻擊力就變成
5 x 237 x (23+25+5+5) x 150% / 100 = 1030.95
爆擊最大攻擊力=
5 x 237 x (23+25+5+5) x 250% / 100 = 1718.25
再來則是劍士部分:
依照我目前的人物打王時實際裝備
槍騎50級
自身敏75
敏3綠斗笠
力4敏10白鎖子甲(35級套服)
力6攻85九龍
力3命2黃金將軍靴(50鞋)
力2敏5命7鋰礦合金手套(50手套)
3敏速批
合計202力96敏 吃+5攻擊藥丸後最大攻擊力=995
魔天x2.6變成2587
以上是數據部分...
實測時我是以對1階老鼠的攻擊力來判斷刺客大概的種類
發現就算是碰到跟上述拿楓拳雷標+5手套的全幸賊打出來單顆爆擊數字相近的刺客
101吃到王的機率仍然有1半左右
然後只要單顆爆擊沒有1400的話王一定都是我吃=3=
當初我的九龍是買350w
而力6攻85和力7攻84的虎劍我都有看過擺450w的
搞不好我的裝備加一加都還沒一顆楓拳來的貴=3=
結論:其實這是101劍士普及化計畫的一部分...XDDDDDD
這篇文章適合給第一隻就練劍士或是不想花太多錢練劍士的人參考
不過如果真的很有錢的話還是建議練刺客
公式自己代代看過5張60%的+33楓拳和日鏢,10攻up手套,20幸桑拿就知道了...
第一次po數據文 有錯請鞭...
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