1000天無儲玩家的小確幸與農卡心得 - 神魔之塔
By Madame
at 2017-04-11T13:37
at 2017-04-11T13:37
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人權圖:
https://images.plurk.com/KX3QBzKfV2PkcsPany6I.jpg
(這張圖是禮拜天截的,剛好就是阿努比斯抽卡活動的前一天。)
雖然沒有儲值過,但小弟玩手上這個帳號也算滿認真地玩了1000天,
這次想來分享一下自己的小確幸,以及提高農卡效率的方法,
或許可以提供版上的無儲、小儲、輕課甚或回鍋玩家參考^^
一、創號初衷
小弟原本是為了幫家人公會打積分,所以才創了現在手上的帳號,
後來因為家人已經儲了不少(例如目前五張黑金卡都有抽到、大卡池只差一張),
我才轉念想嘗試看看,如果完全不儲值的話可以打到什麼程度?
先說明我不是反對儲值,例如先前大卡池必送一張新系列卡,
或者月禮包之類CP值高的佛心活動,我都會建議公會會員可以儲,
一方面聊表支持,一方面遊戲體驗也會比較好,
我自己純粹只是想挑戰看看,這個帳號完全不儲值可以玩到什麼程度。
我沒有任何方式證明自己從沒儲值過,只是這個挑戰的初衷一直維持在我心中。
二、如何維持遊戲動力?
我始終覺得替自己尋找、設定一個目標,玩遊戲時會比較有動力,
也才能長長久久的維持下去,我一開始設定的目標比較簡單,
例如希望能打贏某個地獄、希望能抽到某張卡之類的,
現在則已經變成:「盡量提高農卡效率,到鏡頭(?)之前多練一些AM卡出來」。
因為經過將近380次的抽卡,我已經很遺憾地發現我終究不是那萬中無一的天選之人,
例如目前為止的幾張黑金卡我都有進場拚,但那些機會都不是屬於我的QQ
當然我曾經有幾次很歐洲的時候,但也有淪落到去非洲當奴工的時刻,
抽卡畢竟還是靠我無法掌握的運氣,我也只能盡可能儲備石頭量力而為,
但練卡可以掌握在自己手上,練好越多張AM卡,
至少證明了我有認真玩過,而且也曾盡量有效率的分配資源。
三、我的小確幸
我截圖時的AM卡是120張,目前依照Wiki的資訊,可昇華的卡總數應該是223張,
(迪士尼與所羅門、三屬千年狗與千年鴨都分開計算。)
我原本設的目標是希望到1000天時能昇華完超過一半的卡片,這次總算順利達標,
當然跟認真玩的油王、課長、高等玩家相比,我這AM卡數字只能算是小巫見大巫,
但我這帳號不是已經熟悉遊戲的老手轉生從頭重玩而能飛速成長的小號,
而且這帳號完全不曾儲值過,也沒在任何神魔實體或虛擬抽獎活動中獎獲得過魔法石,
競技場紅箱目前為止也還沒開到過魔法石QQ
只有參加某次電玩展獲得過25顆魔法石,
跟一般完全沒儲值過的帳號相比,我就只多了這25顆石頭而已。
從資源有限的角度來看,我自認跟一般無儲、小儲、輕課玩家相比,
1000天120張AM算是相當快的速度了,也是我一路走來始終重視農卡效率的證明(?),
所以接下來我想稍微分享回顧一下,這1000天從新手玩到資深,
所累積出來的一些經驗與農卡心得,或許能提供無儲、小儲、輕課甚至回鍋玩家參考^^
四、如何去看一支隊伍的強度?
我發現一般無儲、小儲、輕課甚或回鍋玩家,可能有時會感到疑惑,
現在到底哪支隊伍強?要優先練什麼隊?要把資源投注在什麼地方最有效益?
一般來說版上高手會推薦最快速成的高倍率隊長,
畢竟有倍率通常就可以解決遊戲裡面會碰到的八成問題,
小弟之前也寫過一篇文章探討如何看一支隊伍的強度:#1OjejRsY (ToS)
推薦給各位無儲、小儲、輕課或回鍋玩家參考^^
不過我個人覺得就一支隊伍來說,沒有倍率當然萬萬不能,但倍率也不是萬能。
我舉個極端點的例子,當初彈珠的赫拉暗魔隊,
擁有就當時來說非常頂尖的25倍攻擊,但卻沒有蔚為主流,
就是因為血量極少而且牛棚狹窄,風險遠大於倍率帶來的優勢,
後來墮天的席拉水妖隊也類似,雖然平砍倍率極高也不怕附加消除,
但血量較短而且牛棚限制大,終究也沒有獲得玩家的青睞。
所以現在的主流一線隊伍,除了高倍率之外往往還附帶其他特異功能。
以下舉幾個簡單例子:
1.三藏隊:完整三藏隊不但倍率超幹爆強毀天滅地,
更可怕的是高度關卡適應性以及回復共鳴後帶來的高回復力,
只要不斷心,甚至可以跟討伐戰裡面的CD1高攻%盾對扛、開技硬打溢補盾,
牛棚又有許多優秀卡牌可以應付各種狀況。
2.那岐隊:
倍率乍看之下似乎不高(?),但每回合送一串木一串心,保證不會斷心,
而且還有簡化盤面提高C數的效果,兩邊隊長的主動技又是超強卍解,
配上合適牛棚之後也是無腦刷關、挑戰難關的好幫手。
3.完整北歐隊:
北歐隊原本就是以眾多特異功能著稱的,隨著奧丁異轉重返農藥,
特異功能更是多到可說琳瑯滿目的境界,有血回加成甚至有轉珠加秒,
而且也可以自產強化珠,提供穩定倍率與較高的生存力。
總而言之,除了倍率之外,多注意各隊伍的血回加成、轉珠加秒或其他特異功能,
都可以讓我們更快掌握到一支隊伍的特性,以及可以運用在怎麼樣的關卡上,
也或許可以讓我們攻略難關時,少走一點遠路、多保存一點資源。
五、遊戲境界的轉變
我自己玩了1000天下來,發現玩家在遊戲歷程上,大致上有幾個境界上的轉變。
第一階段:只要能過關就好
新手除非一入塔就重課,或刷首抽刷到一線隊長,否則一定難免會有這樣的尷尬期,
只能推薦資淺玩家多多使用磨隊,可以越級挑戰累積資源、保留實力減少體力耗損,
詳情已經寫在後述文章第五大項,歡迎回顧,本文不再贅述:#1OQuNpaa (ToS)
第二階段:追求穩定過關
這是第一階段的延續,打五次過一次當然也算是過關,
但就浪費了前面四次的體力,無儲、小儲、輕課玩家能回體的石頭少,
連體力都是稀有財,用磨隊一次穩過的關卡,未必要用正攻隊去硬幹。
第三階段:嘗試解成就
玩家羽翼漸豐,背包裡各屬性、各種族的隊伍漸漸成形之後,
就開始要走上這條路了,因為解成就伴隨而來的是各種獎賞、龍刻,
是無儲、小儲、輕課玩家重要的資源來源,非得重視不可。
特別是某幾顆好用的官方龍刻,在打某些高壓關時都有奇效,
例如無盡輪迴全暗成就那顆龍族龍璃,是目前唯一的官方降防龍族龍刻,
這顆龍璃我記得至少就幫我渡過了兩次難關。
第四階段:如何又快又穩的刷卡
高手老手們累積了長久的經驗與資源,牛棚兵強馬壯臥虎藏龍,
可以針對各種看似難關的地獄關,組出又快又穩的刷卡隊伍,
這個是長久時間甚至是魔法石的累積,無儲、小儲、輕課玩家未必要效法,
現在大鳥送得多,先求打一張卡回來,然後真的有需要時,
直接吃小鳥大鳥上場,我覺得會比隊伍實力不夠、接關率高還硬刷要來得有效率。
第五階段:拔卡自我挑戰、嘗試各種隊伍
這個是很多版上高手在做的事情啦,不過我是建議無儲、小儲、輕課玩家別輕易嘗試XD
最多就做到上述的第四階段,嘗試組出穩定快刷隊來刷地獄就好,
不然刻意自我設限挑戰難關吃力不討好,往往容易消耗得來不易的資源與體力。
六、不要放棄思考,能解的成就盡量解,練卡不可偏廢
小弟破850天的時候有寫過一篇文章:#1OBOaXf_ (ToS)
文章的第五、第十二、第十三大點我都已經分享過了,
這邊只是在做個簡單總結,我個人認為無儲、小儲、輕課玩家應該採取怎樣的心態:
看到頂尖高手拿著完整一線隊伍談笑用兵輕鬆突破難關,
甚至拔卡羞辱關卡,我們只能心懷瞻仰、敬佩、感謝,
有時心裡難免會感嘆:沒XX卡沒人權、沒神轉沒人權,
但是我們不能因為沒有一手好牌而就此放棄思考,
先思考看看該怎麼樣將自己手上的牌發揮到最大效益再放棄也不遲,
抽卡運只能看人品,但組隊、攻略、技能、龍刻、轉珠掌握在我們自己的手中。
也許人家開的是超級跑車,我們開的是TOYOTA國民車,
最高極速完全比不上人家,但縱使沒有超跑可以開,
那我們就有完全發揮手中這台TOYOTA的性能嗎?
不要自怨自艾,仔細看關卡資訊,先試著將TOYOTA開到極速吧。
另外在嘗試盡力發揮自己卡牌的潛力之餘,我也建議能打的關卡盡量打,
能解的成就盡量解、能拿的獎賞盡量拿,這樣才可以快速累積資源,
而且獲得資源後要不吝惜地投注在強化自身實力上,魔法石放在獎賞裡面不會生利息,
大鳥放在背包裡也不會生雛鳥,將這些資源轉投資在抽卡或練卡上,
才能形成隊伍變強>>獲得更多獎賞>>隊伍變得更強的正向循環,
流血不如流汗,魔法石用在回體練卡上,絕對比用在地獄關接關划算。
七、要適應不斷變動的遊戲環境,練好的卡絕對不會背叛玩家
達爾文曾經說過類似這樣的一段話:能夠生存下來的,
不是最強悍的、也不是最聰明的,而是最能適應者。
而神魔之塔的遊戲環境也一直持續在變動,玩家必須不斷適應、進化,
才有機會從每次的改版中取得更多資源、獲得更大收益。
例如以前十分回一體,每天只有144體,現在八分回一體,每天有180體,
玩家就必須調整自己的「遊戲作息」,一般玩家以前或許一天只需要動一次,
現在一天最基本必須要動兩次,才不會發生浪費溢出體力的狀況;
而卡牌強度也是持續變動,玩家必須不斷去適應,
例如有人昇華完之後從廢卡飛天,威了好像超過一年(聖劍兄弟),
有人昇華完之後變成超神隊員,到現在還是主流隊伍常客(埃及),
有人曾經受盡奚落唾棄,明明需要投入高資源,實戰表現卻差強人意,
一度被視為地雷,但後來卻又重返農藥,重回一線隊伍(北歐北七集團),
我們不知道某些現在被視為廢物、垃圾的卡片,
是不是哪天就能重返農藥、尋回生機,最好的應對方式就是持續勤奮練卡,
最好是當某天您突然急需某張卡片的時候,他已經AM或雙滿等著為您效勞。
八、戰靈一定要用(休閒聯賽)
先前小弟寫的文裡面,也提過每天的戰靈都很寶貴,一定要用,
這次我們試著把玩家能得到的收穫量化出來,相信各位看了應該會更有感。
假設您跟我一樣用兩張手機,選四封左手打右手玩休閒聯賽,
每天「每一帳號」可以獲得:
1.8隻千年靈魂石
2.練技回合數 5張卡 X 10回合 X 8戰靈 = 400回合 = 2隻雛鳥
3.經驗值 1200(不算公會加成) X 8戰靈 = 9600 ≒ 2場超級
如果這樣一個禮拜打下來,就可以獲得56隻千年靈魂石、
14隻雛鳥 ≒ 1隻大鳥、還有將近14場超級的經驗值。
雖然我也不是每天都一定會有空把所有戰靈用完,但長期累積下來真的非常可觀,
因此戰靈簡直可以說是無儲、小儲、輕課玩家的福音,務必要好好利用。
而且這種農法還有一個好處,就是農熟了之後可以邊農邊做其他事情XD
像我現在可以一邊操作兩支手機、一邊看電視甚至念故事給小孩聽,
休閒聯賽簡直是神魔之塔史上最佛心、最不容錯過的農卡法,推薦給您^^
九、競技場一定要打
我的帳號已經變成競技場的形狀了,沒有競技場就活不下去了(?)。
個人覺得競技場應該是神魔史上對無儲、小儲、輕課玩家最佛心的活動了,
用個老人主角排珠隊就可以穩定打進戰神,每周爽領五顆魔法石,
要是再加油努力一點用當周加成隊伍拚一拚,幸運的話還可以進傳奇爽領大鳥,
更不用提戰賞還可以自由拿去換自己目前最缺乏的資源,
就算競技場常常會有機車盾,我還是誠心建議無儲、小儲、輕課玩家要多打。
像現在獨立抽卡機開得如此頻繁,我還能每次都投資個12抽左右下去,
就是靠競技場額外提供的石頭,不然我早就跟不上這個速度了(苦笑)。
十、魔法石盡量只用在回體,不要去投資報酬差異大的活動
我稍微解釋一下,即使扣除個人技術這項因素不談,
某些遊戲中的活動還是會因為玩家手上的隊伍,而導致回報產生很大的差異。
假如人家用的是現在最威猛的一線隊伍、三秒鐘加速到時速100的超級跑車,
你用的是相對比較不完整的隊伍、隨處可見的中古國民車,
你再怎麼加速,還是不可能跟人家一樣快的抵達終點,收穫當然也不可能一樣。
以討伐戰為例,高等玩家用完整三藏隊,沒碰到藍斯洛特或連續開出高血溢補盾的話,
可能兩顆戰靈就打完一場極限,一般玩家如果用不是那麼強的隊伍,
四顆戰靈都不一定能打完一場極限,彼此之間的效益可能差了近兩倍左右,
所以一般玩家即使用魔法石回戰靈,跟高等玩家相比之下其實一點也不划算。
但相對地如果用在回體的話,彼此之間差異卻比較小,
假設高等玩家一條體有190好了,我現在388級好歹一條體也有169
兩者之間差異相對不大,而且去打一場地獄同樣都是花50體,效益相近。
所以我現在討伐戰只要用完兩次戰意滿滿的活動就不會再吃石回戰靈了;
再舉競技場為例,一線高等玩家可能不等稀有加倍就會先抽獨立抽卡機,
又或者是因為長時間的累積而練起來實力堅強的牛棚,
很容易就可以組出五加成、甚至六加成的隊伍,牛棚沒那麼完整的玩家,
縱使轉珠實力相近好了,但你的分數天花板就是比人家低,
再怎麼吃石重刷也不可能打出人家那麼高的分數,那又何苦吃石去拚?
所以像討伐戰、競技場、修羅場這類玩家獲益會隨隊伍強度而產生相當差異的活動,
我幾乎都不會吃石刷,真的要吃石我寧可回體,
至少我把石頭變換成體力的效益是不會輸給一線高等玩家太多的。
十一、如何衡量資源的價值跟交換效益?
小弟印象中常常看到資淺玩家或者回鍋玩家詢問一些關於資源價值的問題,
例如競技場應該先換靈魂還是換鳥?遺跡特許的關卡打了是否划算?
某次修羅場我平均每場800分,換雛鳥是否划算……等等,
小弟在這邊也試著從無儲玩家的觀點來提出自己的答案。
1.魔法石價值最高
我的意思不是魔法石很寶貴所以都不要用,而是應該想盡辦法爭取魔法石。
對無儲、小儲、輕課玩家來說,魔法石數量非常有限,
而且魔法石雖然可以換成體力、戰靈、金幣等,但這個化學反應是不可逆的,
玩家可沒辦法說我累積多少體力或多少金幣要拿去換成魔法石,
所以例如遺跡特許,會有玩家分析要花100萬跟100體才換一顆魔法石,
這宗生意明顯不划算,但我是毫不猶豫地把遺跡特許全部清掉,
因為體力跟金幣可以隨著時間累積而增加,而且增加的速度絕對比魔法石快,
但能夠用體力跟金幣換取魔法石的機會卻很稀少,必須要好好把握。
2.無論如何衡量資源的價值,最好選擇一個固定標準
我想要如何衡量資源的價值,其實每個人心中都有自己的標準,
但我覺得全部換算成一個固定的標準,比較起來會比較精確。
例如我可以把標準單位設定為體力:
那1隻雛鳥大約等於23體。
(趁體半打2-4,5卡 X 7回 = 35回,六場24體就可以累積到210回。)
1隻大鳥大約等於343體。
(換算方法同上。)
50魂大約等於29體。
(靈魂之日高級一場45體,平均大約77、78魂左右。)
或者我也可以把標準單位設定為公會鑰匙:
那麼1隻雛鳥等於6把鑰匙。
(雛鳥活動期間。)
1隻大鳥等於100把鑰匙。
1隻解放素材等於50把鑰匙。
76魂等於10把鑰匙。
(公會洞窟靈魂高級。)
或者我也可以把標準單位設定為現實時間之類的,
總之大部分的資源都有辦法換算成相同單位,
這樣在計算如何變換、交換資源比較划算的時候,自然就能導出自己的答案。
3.資源價值是流動的,當前需求度高價值也最高
雖然所有資源都可以換算成統一單位計算價值,但遊戲環境不斷變動,
所有資源的價值也會持續改變,我個人認為對玩家來說,
「當前需求度最高」的資源,就是價值最高的資源,玩家應該要隨時去調節,
舉例來說,金剛夜叉明王開的那個禮拜,MH睽違已久的開了第二次靈魂之日體半,
當時我獎賞裡面還有幾十隻大鳥,因此我意思一下象徵性地刷了六隻明王,
吃小大鳥到滿技之後,就把所有累積下來的回體劑全部砸去刷靈魂,
才終於讓靈魂的存量回到一定水準,但我卻覺得非常划算,
因為我當下缺的是靈魂,大鳥反倒暫時不虞匱乏,
用現階段有餘裕的大鳥換當前不足的靈魂,我是覺得這筆生意很划得來,
這種變換效益也是我長期在注意的事情,我也不斷配合當前遊戲環境風向調整農法,
我想無儲、小儲、輕課玩家若有注意這點,就可以用更小的投入換來更大的收益,
短期或許看不出來,長期累積之後自然就會看出箇中影響。
十二、結語:
這或許是小弟最後一次寫類似這樣的農卡心得分享文了,能說的大概都說了(笑),
但我以後還是會繼續努力的農卡下去,嘗試盡量在有限資源內有效率地養卡,
最後還是不能免俗地感謝版上很多提供分析、評論、關卡資訊、神轉的大大們,
當我還是新手的時候,就是看了大大們的文章才能成長得更快,
也才能農卡農得更有效率,希望大家能一起玩到鏡頭(?),謝謝。
--
大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成.
卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中.
一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄...
--
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