10 Days in Asia 開箱+規則+心得 - 桌遊

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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/11/10-days-in-asia.html

作者:Alan R. Moon、Aaron Weissblum
中文名稱:亞洲十日遊
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20~30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:板塊與圖板上有英語國家名稱
牌套尺寸:無
遊戲元素:地理、手牌管理、成套收集、板塊放置
開箱版本:英語版二版(Out of the Box,2009)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/22398/10-days-in-asia


想出國玩但是沒錢沒時間?10 Days 系列讓人不用花錢就可以神遊世界,雖然聽起來有些
精神勝利法的感覺,不過遊戲玩起來卻是很輕鬆有趣的。

開箱

◎中型方盒,紅色包裝,十分的喜氣。


◎盒子扁扁的,盒側四週各有一個雜誌給與的好評。


◎盒背是淺黃色的,可以看到亞洲地圖和牌架,玩家必須在牌架上規畫10日的連貫行程。


◎一整排得獎的獎章,看來十分受評審團肯定的遊戲。


◎說明書是白底黑字,十分楊春,不過簡單明瞭,是一款簡單的遊戲。


◎網站上有6~9歲的變體,不過遊戲本身已經很簡單了,所以克勞德就沒有去看變體了。


◎盒內黑漆漆一片,圖板並沒有佈滿整個盒子,感覺小小一塊。


◎拿起來一看圖板是6折的,中間沒有切斷,所以凹痕有點深。


◎主圖板攤開來不算小,但也沒有很大張,是一副亞洲地圖,可以明顯看得出地圖的凹痕



◎地圖上較小的地方還有放大圖式,以顯示相臨關係。


◎地圖上有棕色的線代表鐵路,只要同一條鐵路經過的國家就可以用火車相通。


◎島嶼間有黑色粗線相連代表之間有橋梁,可以視同相鄰。


◎台灣和中國大陸之間有黑色虛線,代表有渡輪相連,也視同相鄰,由此可知地圖上的橋
梁、渡輪、鐵路等都是憑空亂畫的,與實際狀況不符,千萬不要誤會了。


◎盒內的收納除了牌架有點難拿取外,可以說十分完美。


◎遊戲很有誠意的利用板塊代替卡牌,雖然不是很厚,但可以很清楚的感覺到板塊的硬度
與存在感。


◎每一張國家板塊上都會標示國家名稱、首都、人口和面積。


◎部分國家面計較大或相鄰較多國家會在名稱旁做「*」字號,代表此板塊有2張,未標
示的國家只有一張,因此遊戲時很有可能會出想要的牌被對手握死的狀況。


◎鐵路可以用來串連國家,只要同一條鐵路相連的國家酒可以互通。


◎遊輪,分成Pacific Ocean和Indian Ocean兩種海域,遊輪只能在自己的海域連結與海
相鄰的國家。


◎飛機則分成5種顏色,只有地圖上同顏色的國家可以搭飛機互通。


◎遊戲附上8個牌架,在進行其他遊戲時也可以拿出來使用,算是十分划算的配件。


◎每位玩家有2個牌架,上面標示著DAY1~DAY10。


規則
遊戲目標
◎利用飛機、遊輪、鐵路甚至雙腳,規劃出亞洲的10日遊行程。

遊戲準備
◎將主圖板張開至於桌面。
◎將牌架置於面前,1~10天的文字朝向玩家。
◎將所有的國家和運輸板塊面向下置於圖板旁洗勻。
◎每位玩家抽取板塊置於牌架上,一次抽一張板塊,檢視後將他放到牌架的插槽,放置後
就不可以再移動位置,直到牌架放滿10張板塊。
◎將剩下沒使用的板塊面向下疊成一疊牌庫。
◎從牌庫翻開3張板塊面向上置於牌庫旁形成3個棄牌堆。


遊戲開始
◎隨機選擇一位玩家為起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合依序執行下列動作
抽一張板塊
◎玩家可以從牌庫或3個棄牌堆的最上方抽一張板塊。
◎如果牌庫耗盡,3個棄牌堆除了最上方的那張板塊外,其餘棄牌堆的板塊都要重新洗牌
形成新的牌庫。
放置板塊
◎玩家可以用新抽的板塊與牌架上的一張板塊做交換,然後將被替換的板塊面向上置於任
意一個棄牌堆的上方。
◎玩家也可以選擇不做交換的動作,直接將抽到的牌置入棄牌堆。
◎如果從棄牌堆抽板塊後,該棄牌堆沒有任何板塊,玩家必須優先將棄牌放到空的棄牌堆
,以確保隨時都有3個棄牌堆可以選擇抽牌。

完成10天的旅程
◎牌架上的十日旅程必須以國家板塊開始(第一天),並以國家板塊結束(第十天)。
◎有7個國家的板塊有2個,這些板塊的名稱旁會有個「*」的符號,相同的國家可以一起
排在10天的行程中,不過不可以相鄰。
◎飛機、遊輪或鐵路板塊不一定要出現在10天的旅程規畫內。
◎交通工具(飛機、遊輪、鐵路)互相相鄰不能算連結成功的旅行。

連結旅程
用步行連結
◎玩家可以在邊界有相鄰的國家用步行進行旅行。
◎將邊界相鄰的國家放在牌架上相鄰的位置就算完成連結。
◎地圖上的粗黑線代表橋梁,粗虛線代表渡輪,都算可以用步行連結的國家。
用遊輪連結
◎玩家可以利用遊輪板塊連結兩個與海相鄰的國家。
◎在兩個靠海的國家板塊之間放置遊輪板塊,此兩個國家就產生連結。
◎遊輪板塊只能使用在板塊上指定海域相鄰的國家。
用飛機連結
◎玩家可以使用飛機板塊連結同顏色的國家。
◎兩個同顏色的國家板塊間放置飛機板塊,此兩個國家就產生連結。
用鐵路連結
◎玩家可以使用鐵路板塊連結在同一條鐵路經過的國家。
◎兩個同鐵路線的國家板塊間放置鐵路板塊,此兩個國家就產生連結。

遊戲結束
◎當玩家回合結束時完成了10日的旅程,該玩家贏得遊戲的勝利。
◎獲勝的玩家必須向其他人展示自己的板塊是如何依照順序做連結的。

地圖資訊
◎遊戲圖板的棕線代表鐵路,是為遊戲目的而繪製,這些國家實際上不一定有鐵路相連。
◎從新加坡Singapore開始的深藍色粗線將Indian Ocean和Pacific Ocean分成2個部分。
◎Persian Gulf、Red Sea和Bay of Bengal視作Indian Ocean的一部分。
◎Jordan和Israel與Red Sea相鄰,因此視作與Indian Sea相鄰。
◎South China Sea、Sea of Japan和Coral Sea視作Pacific Ocean的一部分。
◎Singapore與Indian Ocean和Pacific Ocean皆相鄰。
◎Cyprus只可以靠渡輪或飛機到達,Mediterranean Sea沒有船隻可以到達。
◎島國分成好幾個島嶼,所有的島嶼視作同一個國家(例如Malaysia和Indonesia),所有
國家包含島嶼鄰的國家,玩家可以用步行到達。(例如搭火車到Malaysia再步行到
Indonesia)
◎在Mediterranean、Black、Caspian和Aral四個被黑線圍繞的海域沒有船隻可以使用。

十日遊範例
<例>玩家從台灣出發,利用渡輪前進到中國大陸。


<例>再從中國大陸搭大西洋的遊輪到馬來西亞。


<例>馬來西亞右半部的島嶼與印度尼西亞相鄰,因此用步行到印度尼西亞。


<例>再從印度尼西亞搭飛機到阿富汗。


<例>雖然阿富汗和伊朗相鄰,但玩家選擇搭鐵路到伊朗。


<例>最後再從伊朗步行到伊拉克。




心得

10 Days in Asia是眾多10 Days系列裡其中之一,克勞德選擇較熟悉的亞洲作為品嘗這系
列遊戲的起點,不過玩了之後才發現亞洲有太多自己不認識的國家,玩著玩著在不知不覺
中似乎對亞洲的地理位置孰悉了不少,算是一款寓教於樂的遊戲。

玩起來的感覺有點像是地理版的麻將,玩家必須要抽牌,然後構思自己的手牌順序,再打
出不要的牌,對手也可以從棄牌堆中挑回自己想要的牌,有時候想要的牌可能被對手扣住
了,也有可能手氣背怎麼抽都抽不到,運氣成分有點重,不過不能調整已放置牌順序的規
則還是讓玩家必須有整體的策略思考,而不是一昧得靠運氣亂放牌。

鐵路和飛機和遊輪這三種交通工具讓遊戲變得靈活許多,可以想見要是缺了這三種牌,玩
家間的牌很容易被對方卡死,有了交通工具後在規劃路線時就像在變魔術一樣,玩家可以
用跳躍的方式自由地穿梭在亞洲各處,規劃起來較容易且可能性也變得多樣,玩起來成就
感十足。

整體來說運氣成分雖然重了一點,但克勞德遊戲時很樂在其中,一些較少接觸遊戲的朋友
也玩得津津有味,這種抽牌打牌的模式對於習慣打麻將的朋友來說很容易就上手,快完成
旅遊路線時還會嗆一下在聽牌了(還真以為在打麻將哩),且遊戲玩久了的確會讓你對世界
的地理概念進步,如果克勞德有小孩的話,還真的會考慮將10 Days系列收齊陪小孩同樂
呢!

相關連結

◎克勞德自製國家列表


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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com

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All Comments

Cara avatarCara2013-11-17
喜好度8星!!!
Blanche avatarBlanche2013-11-19
這款不錯,可是地圖上印的國家名字是英文的,所以年紀小的
小朋友對應地圖找國家名字會找得比較吃力一點~
Yuri avatarYuri2013-11-20
有些冷僻國家就連大人有時候也得找上一段時間XD
Quintina avatarQuintina2013-11-20
台灣跟大陸間真的有渡輪阿~海峽號 但遊戲出的時候應該沒有
Puput avatarPuput2013-11-21
看起來不錯 又有教育意義 買了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-11-26
推歐洲十日遊~
Catherine avatarCatherine2013-11-27
推!很有趣的遊戲機制!