※ 引述《battlecat (eastern undefeated)》之銘言:
: Nerf名單出來了,先轉圖
: 有大大發比較詳細的翻譯我再自砍文
: https://shadowverse.jp/news/?announce_id=1631
: https://i.imgur.com/egwdcSr.jpg
三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2
降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了
畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的
打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了
: https://i.imgur.com/izPZXj6.jpg
原本212銅(看場面守護數量抽牌)砍成313,減低抽牌彈性跟補資源強度
造物掃描(隨機拿兩張已破壞過的造物)從0費砍成1費
同時砍指定與無限,指定依賴沒那麼高,無限差蠻多的
: https://i.imgur.com/h0LQEnm.jpg
世界改為6費,進化後從10/10改為7/7
世界老虎不再,世界本身的強度也下降,
有點可惜就是了,我還蠻喜歡世界的設計的,只是就真的太強
之後至少快攻先手T5除非對面後手222跳費,不然可以不用再防14血
這應該有機會讓一些搶傷害為主的牌組回歸,像快攻精靈、快攻死靈、狂亂吸血等等
: https://i.imgur.com/6aMacwO.jpg
巨人牧者改為可以打頭,變成原本情報出來時的效果
可以打頭就變成超強化版的里維,只是這年頭精靈拿張里維有沒有強度不知道
: https://i.imgur.com/GLtf9i5.jpg
原本進化後有多4PP的話,消耗那4PP並對其他從者造成8點傷害
改成進化後如果有多4PP,獲得疾馳並且對其他從者造成8點傷害
這個寫法疑似不需要消耗那多餘的4PP,那可能還蠻厲害的XD 可以配一些怪東西來玩
這樣至少在8PP的加有狂亂時候是一張帶炸場的465疾馳,通常可以解決很多問題了
而且進化時自殘1也對進狂亂有幫助,也可以自動回血
--
: Nerf名單出來了,先轉圖
: 有大大發比較詳細的翻譯我再自砍文
: https://shadowverse.jp/news/?announce_id=1631
: https://i.imgur.com/egwdcSr.jpg
三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2
降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了
畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的
打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了
: https://i.imgur.com/izPZXj6.jpg
原本212銅(看場面守護數量抽牌)砍成313,減低抽牌彈性跟補資源強度
造物掃描(隨機拿兩張已破壞過的造物)從0費砍成1費
同時砍指定與無限,指定依賴沒那麼高,無限差蠻多的
: https://i.imgur.com/h0LQEnm.jpg
世界改為6費,進化後從10/10改為7/7
世界老虎不再,世界本身的強度也下降,
有點可惜就是了,我還蠻喜歡世界的設計的,只是就真的太強
之後至少快攻先手T5除非對面後手222跳費,不然可以不用再防14血
這應該有機會讓一些搶傷害為主的牌組回歸,像快攻精靈、快攻死靈、狂亂吸血等等
: https://i.imgur.com/6aMacwO.jpg
巨人牧者改為可以打頭,變成原本情報出來時的效果
可以打頭就變成超強化版的里維,只是這年頭精靈拿張里維有沒有強度不知道
: https://i.imgur.com/GLtf9i5.jpg
原本進化後有多4PP的話,消耗那4PP並對其他從者造成8點傷害
改成進化後如果有多4PP,獲得疾馳並且對其他從者造成8點傷害
這個寫法疑似不需要消耗那多餘的4PP,那可能還蠻厲害的XD 可以配一些怪東西來玩
這樣至少在8PP的加有狂亂時候是一張帶炸場的465疾馳,通常可以解決很多問題了
而且進化時自殘1也對進狂亂有幫助,也可以自動回血
--
All Comments