https://reurl.cc/der3yM
平衡性藍帖終於來啦~
目前只有英文版就是
(前言是感謝2500萬玩家&將會有平衡性改動之類的話)
----
駭影:
1.被駭入的英雄持續時間從1.75秒減少至1.5秒
2.被駭入的英雄在被駭入影響期間將不能再成為被駭入對象
3.被駭增傷從40%減少至25%
開發者評論:
駭影重製後,獲得了大量傷害的能力以彌補減少的駭入持續時間。但這種大量傷害的能
力被證實在5v5的情況下,對刺客來說有太強的對後排致命能力;我們也同樣檢視了閃光
、死神、以及源氏。
之前的反饋是駭影駭入cd時間減少+一直被隱形偷駭讓很多玩家感到很挫折;而在不能駭
入已被駭入影響對象的改動後將能不動駭影的4秒cd,也能讓駭影駭入更多對象。
----
源氏:
1.手裡劍最大彈藥從30減少至24
2.手裡劍傷害從29減少至27
開發者評論:
源氏是ow2改成5v5後獲益最大的英雄:改成單坦+減少cc意味著將沒有人能阻擋源氏。
然而直到上市前因為源氏都不在meta所以我們一直都沒有進行改動(當然我們也會盡量避
免太過超前的改動)。
我們也注意到其他刺客在OW2,例如閃光、死神,從beta測試開始也變得更有效了。
這些改動將會讓源氏的強度變得跟其他刺客英雄更接近。
----
札莉雅:
1.屏障持續時間從2.5秒減少至2秒
2.屏障冷卻時間從10秒增加至11秒
開發者評論:
早期玩家預測札莉雅在5v5後會是最弱的單坦英雄,然而她的高能+持續的屏障證實是非
常之有效的。
反饋說,對對手來說,札莉雅只有非常有限的受傷空窗期、加上快速提升的傷害讓她非
常難以處理。減少屏障持續時間會讓札莉雅更難獲得能量、增加屏障cd也可讓對手有機
會對札莉雅造成傷害。
----
D.Va
1.熱核砲普攻擴散從3.5增加至3.75
2.噴射推進傷害從25減少至15
開發者評論:
D.Va在之前最後一輪改動後顯得傷害過高、加上buff過的防禦矩陣讓她也能防守。但在
Buff前我們的數據+高端玩家反饋都顯示D.Va跟其他坦克比太弱了,所以這次改動算是
一部分回調、嘗試找到平衡點。
----
霧子
1.瞬影步傳送後無敵持續時間從0.4秒減少至0.25秒
開發者評論:
這個傳送後無敵時間主要是為了避免傳過去後就直接死在不明流彈傷害。但目前看來似乎
持續時間有點太長、且會讓一些玩家在攻擊霧子時感到困惑(打下去卻沒傷害)
最後提到預計美國時間11月15號上線~ 以及廣告Alec的推特AMA
--------
另外大家可能要砲怎麼沒有索潔恩Nerf+超晚才上補丁
今天除了平衡調整藍帖外,OW首席英雄設計師Alec在推特上也有AMA~
https://twitter.com/PlayOverwatch/status/1586062858395131904
根據別人的整理( https://i.imgur.com/aYhlTir.png )
底下是大概翻譯:
01.
拳王Buff正在討論中,可能是火辣拳CD減少
02.
女王也討論過了,以提升本體強度為主而非加強其Buff團隊的能力
03.
鋼球正在考慮調整,但就走在刀尖上很難調整
04.
索潔恩在大師以上很強但在以下的低ELO階級很爛,所以他們必須要小心改動不要把她改
得對一般人來說爆爛
05.
索潔恩改動會在S2 patch, 以Nerf一擊必殺能力為主且盡量保留她的特點
06.
阿梅又要可以從護盾獲得彈藥了
07.
阿梅S2會有改動,不過目前雖然被選率低但勝率還不錯!
08.
慈悲關注中,給玩家更多時間看是否能適應新的移動能力。可能也會有小改動
09.
閃光現在還不會改動,因為預計等其他DPS被NERF之後就會開始有人使用了(...合理)
但如果還是沒人用的話那她會被重新檢視
10.
壁壘很有可能S2會有改動,可能會是縮短大絕炸彈掉落的空窗期
11.
莫姨改動在路上了
12.
豬的改動還在"wait and see"階段
----
13.
重申"top down"的平衡調整,強調高ELO群體優先
14.
他們會盡量避免Buff輔助的傷害,以避免玩起來像"能奶的DPS",也傾向buff輔助位的移
動/生存能力
15.
季中平衡改動patch原本打算早點出的,但因為暴雪那邊自己的問題所以沒趕上。
未來patch週期會是賽季前大patch、4周時小patch
16.
他們覺得現在的平衡性改動的時程(指上面提到的季前大patch+4周小patch)是好的,
不過要是有大問題的話他們也是會及時介入的
17.
不擔心會因為新英雄綁通行證而缺少新英雄數據。觀察英雄從新引進到進入比賽環節、尤
其是高端對決,就能得到很好的數據
18.
一些個別特殊的功能型(Niche)英雄是可接受的、但也會有問題。如果玩家情感面上是正
面的但選率低,那可以被接受;但如果不有趣 + 低選率 or 低選率 + 低勝率 = 改動!
19.
DPS被動(擊殺後裝彈&移速提高)會是下個賽季首要改動項目
20.
更多的輔助英雄即將到來!(Hype)
21.
更多的開發者部落格貼文+AMA即將到來,希望能固定更新~
以上
超簡版:Patch跟洩漏版差不多、因為暴雪問題11/15才上、休賽季可能有10+英雄改動!
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平衡性藍帖終於來啦~
目前只有英文版就是
(前言是感謝2500萬玩家&將會有平衡性改動之類的話)
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駭影:
1.被駭入的英雄持續時間從1.75秒減少至1.5秒
2.被駭入的英雄在被駭入影響期間將不能再成為被駭入對象
3.被駭增傷從40%減少至25%
開發者評論:
駭影重製後,獲得了大量傷害的能力以彌補減少的駭入持續時間。但這種大量傷害的能
力被證實在5v5的情況下,對刺客來說有太強的對後排致命能力;我們也同樣檢視了閃光
、死神、以及源氏。
之前的反饋是駭影駭入cd時間減少+一直被隱形偷駭讓很多玩家感到很挫折;而在不能駭
入已被駭入影響對象的改動後將能不動駭影的4秒cd,也能讓駭影駭入更多對象。
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源氏:
1.手裡劍最大彈藥從30減少至24
2.手裡劍傷害從29減少至27
開發者評論:
源氏是ow2改成5v5後獲益最大的英雄:改成單坦+減少cc意味著將沒有人能阻擋源氏。
然而直到上市前因為源氏都不在meta所以我們一直都沒有進行改動(當然我們也會盡量避
免太過超前的改動)。
我們也注意到其他刺客在OW2,例如閃光、死神,從beta測試開始也變得更有效了。
這些改動將會讓源氏的強度變得跟其他刺客英雄更接近。
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札莉雅:
1.屏障持續時間從2.5秒減少至2秒
2.屏障冷卻時間從10秒增加至11秒
開發者評論:
早期玩家預測札莉雅在5v5後會是最弱的單坦英雄,然而她的高能+持續的屏障證實是非
常之有效的。
反饋說,對對手來說,札莉雅只有非常有限的受傷空窗期、加上快速提升的傷害讓她非
常難以處理。減少屏障持續時間會讓札莉雅更難獲得能量、增加屏障cd也可讓對手有機
會對札莉雅造成傷害。
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D.Va
1.熱核砲普攻擴散從3.5增加至3.75
2.噴射推進傷害從25減少至15
開發者評論:
D.Va在之前最後一輪改動後顯得傷害過高、加上buff過的防禦矩陣讓她也能防守。但在
Buff前我們的數據+高端玩家反饋都顯示D.Va跟其他坦克比太弱了,所以這次改動算是
一部分回調、嘗試找到平衡點。
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霧子
1.瞬影步傳送後無敵持續時間從0.4秒減少至0.25秒
開發者評論:
這個傳送後無敵時間主要是為了避免傳過去後就直接死在不明流彈傷害。但目前看來似乎
持續時間有點太長、且會讓一些玩家在攻擊霧子時感到困惑(打下去卻沒傷害)
最後提到預計美國時間11月15號上線~ 以及廣告Alec的推特AMA
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另外大家可能要砲怎麼沒有索潔恩Nerf+超晚才上補丁
今天除了平衡調整藍帖外,OW首席英雄設計師Alec在推特上也有AMA~
https://twitter.com/PlayOverwatch/status/1586062858395131904
根據別人的整理( https://i.imgur.com/aYhlTir.png )

01.
拳王Buff正在討論中,可能是火辣拳CD減少
02.
女王也討論過了,以提升本體強度為主而非加強其Buff團隊的能力
03.
鋼球正在考慮調整,但就走在刀尖上很難調整
04.
索潔恩在大師以上很強但在以下的低ELO階級很爛,所以他們必須要小心改動不要把她改
得對一般人來說爆爛
05.
索潔恩改動會在S2 patch, 以Nerf一擊必殺能力為主且盡量保留她的特點
06.
阿梅又要可以從護盾獲得彈藥了
07.
阿梅S2會有改動,不過目前雖然被選率低但勝率還不錯!
08.
慈悲關注中,給玩家更多時間看是否能適應新的移動能力。可能也會有小改動
09.
閃光現在還不會改動,因為預計等其他DPS被NERF之後就會開始有人使用了(...合理)
但如果還是沒人用的話那她會被重新檢視
10.
壁壘很有可能S2會有改動,可能會是縮短大絕炸彈掉落的空窗期
11.
莫姨改動在路上了
12.
豬的改動還在"wait and see"階段
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13.
重申"top down"的平衡調整,強調高ELO群體優先
14.
他們會盡量避免Buff輔助的傷害,以避免玩起來像"能奶的DPS",也傾向buff輔助位的移
動/生存能力
15.
季中平衡改動patch原本打算早點出的,但因為暴雪那邊自己的問題所以沒趕上。
未來patch週期會是賽季前大patch、4周時小patch
16.
他們覺得現在的平衡性改動的時程(指上面提到的季前大patch+4周小patch)是好的,
不過要是有大問題的話他們也是會及時介入的
17.
不擔心會因為新英雄綁通行證而缺少新英雄數據。觀察英雄從新引進到進入比賽環節、尤
其是高端對決,就能得到很好的數據
18.
一些個別特殊的功能型(Niche)英雄是可接受的、但也會有問題。如果玩家情感面上是正
面的但選率低,那可以被接受;但如果不有趣 + 低選率 or 低選率 + 低勝率 = 改動!
19.
DPS被動(擊殺後裝彈&移速提高)會是下個賽季首要改動項目
20.
更多的輔助英雄即將到來!(Hype)
21.
更多的開發者部落格貼文+AMA即將到來,希望能固定更新~
以上
超簡版:Patch跟洩漏版差不多、因為暴雪問題11/15才上、休賽季可能有10+英雄改動!
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