昨天有人提到說跳56王去打豐泉12王效益會更高之類的。
就針對這個問題來小小比較一下目前豐泉台跟恐懼之心每隻王的難度比較。
都是廢物便當王,拓都不用拓幾次。
這梗現在真好玩...lol。
我先提一下我的團隊好了,畢竟是以我們團隊為主的難度感覺...
我們團隊位於現在人越來越少的 寒冰皇冠-部落 ,以前HDS時代是以很精準的RL內建
語音DBM,跟很仔細的個人分工來打進度。進度也是普普通通可以看得那種而已
(10%第4周殺HDW,這種程度而已...)
5.0時候,我們換了3個all new新手,DPS普普、跑位不會跑的那種。
這邊的跑位不會跑是指他遊戲經驗累積很少,不太會跑位的那種感覺。
順便又來了2個跑位地雷...是指,她明明遊戲經驗豐富,但是該跑的還是不跑。
總之就是3個不知道磨不磨的成功的新手加上2個已經成了習慣的跑位地雷。
恐懼 1 王,拓荒次數15次。 啥都不太吃的王,頂多吃補...
跑位地雷很常死在力量與氣魄...唉...都打6~7次了還可以死
恐懼 2 王,2坦3補5DD。拓荒次數 25 左右。
新手跟跑位地雷練跑風...很悶。 25次裡面有24次在練P2。
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恐懼 3 王,2坦3補5DD。 任務組 2DD 2補 (有沒有嚇到lol)
第一周是真的可以2DD 2補去跑debuff打。第一周狂暴前5秒打死。
第二周開始每次都壓狂暴過...DPS 武戰11萬、DD僧9萬5、火法9萬5、任務組DD各7萬
DK坦5萬、廢物坦聖3萬。
首周拓荒次數 45 次。
恐懼4王,1坦3補6DD。 拓荒次數40。
考驗新手跟跑位地雷的第2隻王...控制、救人、放風或者放火。
跑位地雷會叫地雷不是沒有原因的...有人被困在他面前然後用/s 說
"海德格~啾啾啾啾啾我" 跑位地雷還是可以看不到...RL喊他救人他還可以跑錯邊。
恐懼 5 王,2坦2補6DD。 拓荒次數25~30。
有些人不會控制變身就是不會控制...P2還可以變身狂打王(P2要打大軟泥才對)...
或者P3明明能量滿滿還去把黃水都吸光。
恐懼345王算是團中有新手團隊的夢魘了,這幾隻王我都用盡力氣的酸才能迫使
團員有點自覺說他一定要表現好才能過...
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恐懼 6 王 ,2坦3補5DD。 拓荒次數15。
只要有強坦、會跑陷阱的DD。這隻王就簡單。DPS也不太要求。
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豐泉 1 王(菁英模式),2坦2補6DD。 拓荒次數 6
只要打的贏女王的團隊也一定打的贏菁英守衛者
打得贏菁英守衛者的團隊,打女王也絕對不是問題
DPS要求跟恐懼3王差不多,補師要求捕的過恐懼的2補也不是啥問題。
跑位要求很低...只要坦克、進戰會跑,就很好過。(進戰就是戰、僧OP)
豐泉 2 王- 楚龍 2坦3補5DD。 拓荒次數 6
時間軸抓的好...問題沒煩惱。6場裡面2場RL抓時間軸、4場新手跟跑位地雷練習打炸彈怪
對於老手來說根本打一場就會打得戰鬥。
新手會明明知道可以冰緩暈然後還不冰緩暈,但是還算好練。提醒他或者乾脆幫他緩...
豐泉 3 王 - 2坦3補5DD 拓荒次數 5
主要只是練習讓新手術士秒放逐元素怪而已,也是一直老玩家一打就很容易上手的王。
豐泉 4 王 - 2坦2補6DD 拓荒次數 預估 20~25
這隻我beta有打過,主要還是讓跑位雷跟新手可以適應節奏感。
昨天遇過的況狀。
1. 跑位雷1號鳥D,AE完所有DD都衝出去打小怪了。他還是持續打王5+秒
2. 跑位雷1號鳥D,恐懼之息剩下2秒,身為短腿一職等到戰士跳回來RL大叫才開始跑。
3. 跑位雷1號鳥D,進涼亭打怪,一顆球在他旁邊變亮...打死都不吃。
RL喊超多次"死之綻放"塊陶阿,他無動於衷。
這位鳥D仁兄把這場戰鬥可以犯的錯在10場以內全部都犯光了,連我都甘拜下風...
"RL在第一場開始就不斷的跟他提醒所有注意事項"
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總結
恐懼之心 拓荒起來難度 3=4>5>=2>>6
豐全台 拓荒起來難度 4>>>>>>>>3=2=1
豐全台尾王難度大概可以跟 恐懼34比甚至稍微難一點(因為他吃裝= =)
但是我們團隊都是一步一步打過去...所以我們開打豐泉台時候團隊裝等大概487左右
總結2
1.你們團隊要是卡在56王卡很久,可以先打豐泉台12甚至123
但是難度跟恐懼56差不多,只是豐泉台比較少全團都有任務需求
但是要找有過普通女王的當RL才進得去
2.以我們裝備都勉強有到門檻的人來說,豐泉比恐懼好打(需求任務的人少)
但是每場都是近乎狂暴前幾秒過...所以裝備不到的團隊要考慮下。
3.我們豐泉台有動用2個替補上場打就是了...因為DPS第一的都沒上...囧
bj你快回來好嗎~? 哭哭
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