1.3灰燼擴散力抽 - 流亡黯道
By Isabella
at 2014-12-09T03:23
at 2014-12-09T03:23
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沒想到筆者因為鼓吹「打開你的(ry」被捅了,怒寫心得文。
核心概念:只有單體技力量抽取(Power Siphon),傷害越大越好,依靠
灰燼之捷(Herald of Ash)+元素擴散(Element Proliferation)清怪。
參考build:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1096140
這個作者的1.2版本是生命/能盾混合的點法,以1 week R/B race的財力
辦不到,修改成更窮的版本。
遊戲影片連結裡有,可以點進去看玩起來的感覺。
1.2版天賦:http://tinyurl.com/mdgmvp5 (83級,103點)
1.3版預計天賦:http://tinyurl.com/m7t6xzk 基本上沒變,老頭區稍微改動而已。
升級點法另於後述
天賦摘要:1.暗影起手的元素傷、血、爆率、雙吸、藍球
2.杖天賦只拿右上大圈整圈和女巫起手的三點
3.Holy fire燃燒傷
4.既然都要往Holy fire點過去,就走女巫中線橫切進老頭天賦
路邊所有的血量、藍球、女巫AOE都點出來
5.為了開光環拿下半圈減免。(註:灰電捷不吃光環增效,前期不用點)
6.往老頭區發展,補齊最後的血量和點進去AOE
7.三盜賊:天賦、天賦、天賦
技能串法:
主要技能4L:力量抽取(Power Siphon)+武器元素傷(WED)+爆傷(Inc. Crit. Dmg)
+增加電傷(Added Lightning Dmg)
5L/6L推薦:其實差別不大。這麼便宜自由度又高的build你有看過嗎?
第一順位居然是穿透(Pierce),讓你可以打後排不死光環圖騰。
可以串增加命中(Additional Accuracy),建議有Q的順便提高爆率。
畢竟沒裝備時蠻缺命中的,我不喜歡85%命中的感覺,有差。
綠的還可以串增加冰傷(Added Cold Dmg),雖然不差那一點傷害。
然後才是快速攻擊(FA),因為我法力不夠用,元素傷為主不好吸,OOM。
洗到紅洞就是增加火傷(Added Fire Dmg)、生命偷取(Life Leech)
兩顆都普通而已。畢竟元素傷為主,法杖物理傷100 per hit才加40火傷。
然後生偷就看情況,通常靠裝備吸血即可。
洗到藍洞就增加爆率(Inc. Crit),這顆在裝備還差,無球爆率低時還堪用。
或增加混沌傷(Added Chaos Dmg),杖天賦和爆擊都可以增幅,只不吃WED。
其實有在考慮主技能也串元素擴散,高爆率下將Shock/燃燒狀態擴散出去。
堅持物理傷則可以插PPAD,暗影起手改走物理傷/攻速。開滿光環插血魔法
也是一個選擇。
灰燼之捷3L/4L:灰燼之捷(Herald of Ash)+魔力減免(RM)+元素擴散(Proliferation)
+增加燃燒(Inc. Burning Dmg)
或者可以串增大範圍(IAoE),可以的話其實我想把5L串這串或拿掉RM。
電傷光環(Wrath)+閃電之捷(Herald of Thunder)+魔力減免(RM)
重要的傷害來源,能夠隨寶石等級成長而不用換武器。
喜歡電捷配擊中附加詛咒(Curse on Hit)也可以拆開來裝。不過我都在遠距
就轟掉怪物了,比較少怪物能活著走進電捷範圍內...
選電傷的原因是智力寶石,力量夠的話我想開火傷配元素擴散讓第一下也可
以燃燒擴散,效果應該也不錯。如果有足夠冰傷甚至也可以冰擴散控場。
不過這樣配只能開灰燼+電傷+電捷,法力就沒了。如果更後期的發展就是開
火傷、冰捷或者防禦光環。但是就要選配白狼頭或更多光環減免天賦。
其他技能你喜歡怎麼配就用啥,如果只開三個光環的話洞還剩蠻多的。
像是通用的受傷施放CwDT+EC+IC(+Dur)、詛咒、瓦爾力抽等等。
升級過程:
都說是1 week race build了,這篇就是空倉庫的超窮人力抽。說是這樣說啦,
要打得快一點的話還是要比其他build稍微好一點的財力的。升級過程還是不太建議
使用力抽,畢竟在低等級時爆擊傷害還沒出來,灰燼的燒傷意義不大。所以還是拿著
有什麼就用什麼的法術(推薦:電能釋放)或火陷阱升到55級以上再轉。因此,前期升
級技能樹依照上面天賦要點,先完全不要點杖天賦,拿完暗影家走上拿女巫家血量和
範圍(電能釋放和火陷阱都可以用,yay!),往老頭點過去拿燃燒傷(火陷阱、灼熱連
結表示:愉悅)和光環減免。以上拿的過程中可以點個30敏和30力大點配合穿裝。
然後才開始拿杖天賦和力量球。這時候魔力減免應該也夠高等了,可以開光環。
大概60級左右配個dps100的法杖就可以開始力抽擴散了。這時候城內帳面dps大約是4k。
有球之後大約可達7-8k單體,打港口升級夠用了。
83級時城外開光環六球帳面dps28k單體,攻速0.4秒就偶爾OOM了。
(目前武器pdps160爆率9.44攻速1.5而已,夠便宜了吧?)
天賦看得出來力抽build天生就缺點數,所以三盜賊都拿了天賦。實作上可以改選
40血、8%攻速(可有可無)/24%物傷(可是我們元素傷比較多)、力量球(可是我跑速不快,
還沒集滿球又消失了...)。
遊戲風格:
「看到黑影就開槍」「我打小怪我超強」
平常就是遠距腳色的打法,看到就瞄準打個兩下大概就能抽掉。然後看著旁邊的怪
嬌喘一聲軟倒在地......就可以撿寶繼續跑向下一群。遇到黃怪不理它,堅持原則只打
旁邊的小怪,然後就看著黃怪含恨地被死掉的小怪融化...除非他是不死光環。
打王問題也不算大,因為串法是單體技所以傷害也還湊合。最好是旁邊有小怪那就
一樣看著王被小怪融化,像是66沙丘跳出一堆殭屍給我打這樣XD
看到這裡應該會有人有疑問:啊防禦機制咧?沒有護甲、沒有閃避、沒有格檔、血
只有少少的140%左右,也沒抗性光環。沒錯,所以這個build其實蠻軟的。和大部分不
夠有錢的力抽玩家一樣,常常被一群跳蛙跳死或是鑽地出來秒殺。我是很想說可以選配
衛道之袍(CoD)、電甲或配極地護甲(AA)提供額外防禦啦,但是那和這篇的原始概念:
空倉庫的力抽不符。而且上面幾件也都有各自的問題,像是CoD,光環滿開沒多少法力
給MoM;電甲要犧牲一個光環改開電抗;回魔也很缺或要很好的裝備才能支持。和原文
連結說的類似:這個build的防禦機制是殺得夠快、讓屍體的燃燒擴散保護你不讓怪物
近身。當然,誘餌/骷髏圖騰、CwDT隨個人喜好選配。
嗯?所以說到底要穿什麼裝備?都說了是空倉庫了,有什麼血抗就穿什麼啊。
玻璃大砲追求攻擊的話推薦範圍衣(Carcass Jack)配水銀頭(Devoto's Devotion)或鼠
頭(Rat's Nest)、鹿皮手套(Maligaro's Virtuosity)。項鍊和戒指挑有傷害的(物理
或元素傷不拘)、有爆率或爆傷的,然後把抗性補滿。腰帶大概要高力量(60+)血抗,
這樣天賦就可以不用點30力或30敏。最後才是裝備要有些命中。原文連結用的法杖是
獨特風暴法杖(Piscator's Vigil),能放大火電光環很多又有攻速高準高爆率,但是
我還開不了兩個60%之前用路邊的普通法杖即可。有沒有吸血其實幫助不大,喝水和
逃跑速度比較重要(所以主串裡也不建議串生偷)。原文甚至使用光環盾用一部分血量
來開光環,作為邁向貧血Shav的前置版本也是可行選項之一。
很後期點出光環天賦才考慮白狼頭多開光環。最好的一點是這個build的骨幹要轉
貧血Shav也沒問題,女巫的ES、暗影的EV/ES、老頭的AR/ES天賦都在主幹上。貧血一
樣可以用灰燼擴散做為清怪機制,絲毫不輸GMP+chain、不用準備單體技耗魔又超低。
對於反傷的處理也比GMP+chain好很多,擊中數就一隻,雖然爆擊還是會反很多回
來,但是比較能由玩家自己控制打誰。不過還是盡量避免整張元素反的圖。物反還好。
女王嘛...這麼軟的build還是算了吧,各種被三王秒殺應該見不到女王XD要到後
期傷害破100k(單體,像是原build連結有達240k)大概就可以推了吧。
build優點:
1.清群怪速度快。
2.造價普通,傷害隨寶石等級成長為主。
3.邁向end game力抽的優良過渡。
4.力抽效果看起來就是爽。組隊裝忙存在感一流。
5.帳面dps控有福了,單體技帳面dps就是高。想當「擴散性百萬力抽王」嗎?
6.和其他灰燼擴散/燃燒擴散相比有巨大優勢(後述)
缺點:
0.不夠troll。
1.軟。
2.很軟。各種被Xandro之類的流亡者秒殺、解Haku被蒸發等等。都說了我只打小怪...
3.力抽90才開始,80早點死一死。
4.還是很難當拓荒build,end game造價高爆高準帶點傷含血抗也可以是天價。
5.很難塞打寶,組隊不小心會搶打寶師尾刀。
6.依賴過量擊殺,dps飄很大,(組隊時)撿到尾刀過量擊殺才有高輸出。
和其他灰燼擴散/燃燒擴散的比較:
力抽天生有撲殺(Culling)、有自集力量球的功能、遠距技能、125%增效、法杖又是
最高爆率武器,海放其他灰燼擴散。灰燼擴散倚賴爆擊,其他技能需要串PCoC以獲得力
量球,相較少一顆增傷寶石的空間。近戰技能像是閃現灰燼擴散也是可以,能夠使用自
(http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1056082)
殺頭提供巨大物理點傷和近戰爆傷加成為其優勢,缺點也很明顯就是需進入近戰範圍,
死的也比遠程角更快。弓箭技能和力抽類似都是遠程,物傷可以高一些,犧牲一個盾牌
的防禦換成箭袋。
和其他燃燒擴散相比,灰燼擴散的缺點就是dps不穩,但是反應速度(攻速要達0.4s
很容易)快,不像烈焰爆破還要等,也不像屍爆可能要先叫屍體出來,又沒有陷阱的3CD
限制。可以隨著裝備的成長而繼續提升為優勢之一,不像法術到頂就停了。雖然和法系
相比較為倚賴裝備是前期的缺點之一...和其他力抽比起來,已經不那麼吃裝了。
推薦給沒那麼有錢又想玩力抽的人做個參考。
--
不夠troll所以還是桶一桶看下次出桶是不是又有一篇心得文?嗯?
--
「掛著烤,要不了一個小時,站在人世烤可是一輩子。」 #14MnkM00 (marvel)[Ptt.cc]
「想清楚,是把你去頭砍腳用火烤。」
「火算什麼,人情淺薄是凍,愛情無常是針,競爭是越見窄的門,責任是天掉的萬斤大石
。」 -- 《掛爐》
--
核心概念:只有單體技力量抽取(Power Siphon),傷害越大越好,依靠
灰燼之捷(Herald of Ash)+元素擴散(Element Proliferation)清怪。
參考build:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1096140
這個作者的1.2版本是生命/能盾混合的點法,以1 week R/B race的財力
辦不到,修改成更窮的版本。
遊戲影片連結裡有,可以點進去看玩起來的感覺。
1.2版天賦:http://tinyurl.com/mdgmvp5 (83級,103點)
1.3版預計天賦:http://tinyurl.com/m7t6xzk 基本上沒變,老頭區稍微改動而已。
升級點法另於後述
天賦摘要:1.暗影起手的元素傷、血、爆率、雙吸、藍球
2.杖天賦只拿右上大圈整圈和女巫起手的三點
3.Holy fire燃燒傷
4.既然都要往Holy fire點過去,就走女巫中線橫切進老頭天賦
路邊所有的血量、藍球、女巫AOE都點出來
5.為了開光環拿下半圈減免。(註:灰電捷不吃光環增效,前期不用點)
6.往老頭區發展,補齊最後的血量和點進去AOE
7.三盜賊:天賦、天賦、天賦
技能串法:
主要技能4L:力量抽取(Power Siphon)+武器元素傷(WED)+爆傷(Inc. Crit. Dmg)
+增加電傷(Added Lightning Dmg)
5L/6L推薦:其實差別不大。這麼便宜自由度又高的build你有看過嗎?
第一順位居然是穿透(Pierce),讓你可以打後排不死光環圖騰。
可以串增加命中(Additional Accuracy),建議有Q的順便提高爆率。
畢竟沒裝備時蠻缺命中的,我不喜歡85%命中的感覺,有差。
綠的還可以串增加冰傷(Added Cold Dmg),雖然不差那一點傷害。
然後才是快速攻擊(FA),因為我法力不夠用,元素傷為主不好吸,OOM。
洗到紅洞就是增加火傷(Added Fire Dmg)、生命偷取(Life Leech)
兩顆都普通而已。畢竟元素傷為主,法杖物理傷100 per hit才加40火傷。
然後生偷就看情況,通常靠裝備吸血即可。
洗到藍洞就增加爆率(Inc. Crit),這顆在裝備還差,無球爆率低時還堪用。
或增加混沌傷(Added Chaos Dmg),杖天賦和爆擊都可以增幅,只不吃WED。
其實有在考慮主技能也串元素擴散,高爆率下將Shock/燃燒狀態擴散出去。
堅持物理傷則可以插PPAD,暗影起手改走物理傷/攻速。開滿光環插血魔法
也是一個選擇。
灰燼之捷3L/4L:灰燼之捷(Herald of Ash)+魔力減免(RM)+元素擴散(Proliferation)
+增加燃燒(Inc. Burning Dmg)
或者可以串增大範圍(IAoE),可以的話其實我想把5L串這串或拿掉RM。
電傷光環(Wrath)+閃電之捷(Herald of Thunder)+魔力減免(RM)
重要的傷害來源,能夠隨寶石等級成長而不用換武器。
喜歡電捷配擊中附加詛咒(Curse on Hit)也可以拆開來裝。不過我都在遠距
就轟掉怪物了,比較少怪物能活著走進電捷範圍內...
選電傷的原因是智力寶石,力量夠的話我想開火傷配元素擴散讓第一下也可
以燃燒擴散,效果應該也不錯。如果有足夠冰傷甚至也可以冰擴散控場。
不過這樣配只能開灰燼+電傷+電捷,法力就沒了。如果更後期的發展就是開
火傷、冰捷或者防禦光環。但是就要選配白狼頭或更多光環減免天賦。
其他技能你喜歡怎麼配就用啥,如果只開三個光環的話洞還剩蠻多的。
像是通用的受傷施放CwDT+EC+IC(+Dur)、詛咒、瓦爾力抽等等。
升級過程:
都說是1 week race build了,這篇就是空倉庫的超窮人力抽。說是這樣說啦,
要打得快一點的話還是要比其他build稍微好一點的財力的。升級過程還是不太建議
使用力抽,畢竟在低等級時爆擊傷害還沒出來,灰燼的燒傷意義不大。所以還是拿著
有什麼就用什麼的法術(推薦:電能釋放)或火陷阱升到55級以上再轉。因此,前期升
級技能樹依照上面天賦要點,先完全不要點杖天賦,拿完暗影家走上拿女巫家血量和
範圍(電能釋放和火陷阱都可以用,yay!),往老頭點過去拿燃燒傷(火陷阱、灼熱連
結表示:愉悅)和光環減免。以上拿的過程中可以點個30敏和30力大點配合穿裝。
然後才開始拿杖天賦和力量球。這時候魔力減免應該也夠高等了,可以開光環。
大概60級左右配個dps100的法杖就可以開始力抽擴散了。這時候城內帳面dps大約是4k。
有球之後大約可達7-8k單體,打港口升級夠用了。
83級時城外開光環六球帳面dps28k單體,攻速0.4秒就偶爾OOM了。
(目前武器pdps160爆率9.44攻速1.5而已,夠便宜了吧?)
天賦看得出來力抽build天生就缺點數,所以三盜賊都拿了天賦。實作上可以改選
40血、8%攻速(可有可無)/24%物傷(可是我們元素傷比較多)、力量球(可是我跑速不快,
還沒集滿球又消失了...)。
遊戲風格:
「看到黑影就開槍」「我打小怪我超強」
平常就是遠距腳色的打法,看到就瞄準打個兩下大概就能抽掉。然後看著旁邊的怪
嬌喘一聲軟倒在地......就可以撿寶繼續跑向下一群。遇到黃怪不理它,堅持原則只打
旁邊的小怪,然後就看著黃怪含恨地被死掉的小怪融化...除非他是不死光環。
打王問題也不算大,因為串法是單體技所以傷害也還湊合。最好是旁邊有小怪那就
一樣看著王被小怪融化,像是66沙丘跳出一堆殭屍給我打這樣XD
看到這裡應該會有人有疑問:啊防禦機制咧?沒有護甲、沒有閃避、沒有格檔、血
只有少少的140%左右,也沒抗性光環。沒錯,所以這個build其實蠻軟的。和大部分不
夠有錢的力抽玩家一樣,常常被一群跳蛙跳死或是鑽地出來秒殺。我是很想說可以選配
衛道之袍(CoD)、電甲或配極地護甲(AA)提供額外防禦啦,但是那和這篇的原始概念:
空倉庫的力抽不符。而且上面幾件也都有各自的問題,像是CoD,光環滿開沒多少法力
給MoM;電甲要犧牲一個光環改開電抗;回魔也很缺或要很好的裝備才能支持。和原文
連結說的類似:這個build的防禦機制是殺得夠快、讓屍體的燃燒擴散保護你不讓怪物
近身。當然,誘餌/骷髏圖騰、CwDT隨個人喜好選配。
嗯?所以說到底要穿什麼裝備?都說了是空倉庫了,有什麼血抗就穿什麼啊。
玻璃大砲追求攻擊的話推薦範圍衣(Carcass Jack)配水銀頭(Devoto's Devotion)或鼠
頭(Rat's Nest)、鹿皮手套(Maligaro's Virtuosity)。項鍊和戒指挑有傷害的(物理
或元素傷不拘)、有爆率或爆傷的,然後把抗性補滿。腰帶大概要高力量(60+)血抗,
這樣天賦就可以不用點30力或30敏。最後才是裝備要有些命中。原文連結用的法杖是
獨特風暴法杖(Piscator's Vigil),能放大火電光環很多又有攻速高準高爆率,但是
我還開不了兩個60%之前用路邊的普通法杖即可。有沒有吸血其實幫助不大,喝水和
逃跑速度比較重要(所以主串裡也不建議串生偷)。原文甚至使用光環盾用一部分血量
來開光環,作為邁向貧血Shav的前置版本也是可行選項之一。
很後期點出光環天賦才考慮白狼頭多開光環。最好的一點是這個build的骨幹要轉
貧血Shav也沒問題,女巫的ES、暗影的EV/ES、老頭的AR/ES天賦都在主幹上。貧血一
樣可以用灰燼擴散做為清怪機制,絲毫不輸GMP+chain、不用準備單體技耗魔又超低。
對於反傷的處理也比GMP+chain好很多,擊中數就一隻,雖然爆擊還是會反很多回
來,但是比較能由玩家自己控制打誰。不過還是盡量避免整張元素反的圖。物反還好。
女王嘛...這麼軟的build還是算了吧,各種被三王秒殺應該見不到女王XD要到後
期傷害破100k(單體,像是原build連結有達240k)大概就可以推了吧。
build優點:
1.清群怪速度快。
2.造價普通,傷害隨寶石等級成長為主。
3.邁向end game力抽的優良過渡。
4.力抽效果看起來就是爽。組隊裝忙存在感一流。
5.帳面dps控有福了,單體技帳面dps就是高。想當「擴散性百萬力抽王」嗎?
6.和其他灰燼擴散/燃燒擴散相比有巨大優勢(後述)
缺點:
0.不夠troll。
1.軟。
2.很軟。各種被Xandro之類的流亡者秒殺、解Haku被蒸發等等。都說了我只打小怪...
3.力抽90才開始,80早點死一死。
4.還是很難當拓荒build,end game造價高爆高準帶點傷含血抗也可以是天價。
5.很難塞打寶,組隊不小心會搶打寶師尾刀。
6.依賴過量擊殺,dps飄很大,(組隊時)撿到尾刀過量擊殺才有高輸出。
和其他灰燼擴散/燃燒擴散的比較:
力抽天生有撲殺(Culling)、有自集力量球的功能、遠距技能、125%增效、法杖又是
最高爆率武器,海放其他灰燼擴散。灰燼擴散倚賴爆擊,其他技能需要串PCoC以獲得力
量球,相較少一顆增傷寶石的空間。近戰技能像是閃現灰燼擴散也是可以,能夠使用自
(http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1056082)
殺頭提供巨大物理點傷和近戰爆傷加成為其優勢,缺點也很明顯就是需進入近戰範圍,
死的也比遠程角更快。弓箭技能和力抽類似都是遠程,物傷可以高一些,犧牲一個盾牌
的防禦換成箭袋。
和其他燃燒擴散相比,灰燼擴散的缺點就是dps不穩,但是反應速度(攻速要達0.4s
很容易)快,不像烈焰爆破還要等,也不像屍爆可能要先叫屍體出來,又沒有陷阱的3CD
限制。可以隨著裝備的成長而繼續提升為優勢之一,不像法術到頂就停了。雖然和法系
相比較為倚賴裝備是前期的缺點之一...和其他力抽比起來,已經不那麼吃裝了。
推薦給沒那麼有錢又想玩力抽的人做個參考。
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不夠troll所以還是桶一桶看下次出桶是不是又有一篇心得文?嗯?
--
「掛著烤,要不了一個小時,站在人世烤可是一輩子。」 #14MnkM00 (marvel)[Ptt.cc]
「想清楚,是把你去頭砍腳用火烤。」
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