1.3.0燒毀偷跑 這隻狗不只噴火還會電人 - 流亡黯道
By Kumar
at 2014-12-04T11:13
at 2014-12-04T11:13
Table of Contents
零、免責聲明
因為PO文者只有玩國際服,本文大部分的寶石和裝備都會以英文列出,附上中文資
料庫連結或說明。本Build開發地點在國際服SC,雖然天賦上以沒有Legacy Item做
過調整,但是因為沒有No Legacy的實測,到了台服或每三個月的新聯盟,某些敘
述可能有偏差之處。以上兩點敬請見諒。
NOTE:這篇文章打了一天了,請容我晚點再回來把翻譯和說明補上OTZ
NOTE:美江不能亡!只要1.3.0沒砍盾素體和暴風盾,還是No Legacy 75%法格!
一、前言
Incinerate一向是新手起家的好build,不需要多少預算就能農高等圖和下層女王。
從追加Spell Echo這顆法術神器以來,以Incinerate+EB+AA為底的各種噴火動物,
格擋的、IR的、閃避的、會電人的、會冰人的,一直在中低預算build有一席之地。
(EB:異能魔力、AA:極地裝甲)
目前的主流之一,是搭配貓爪的格擋燒毀流。但是如果國際服論壇上根據teaser的
猜測沒錯,在兩周後的1.3.0,聖堂上方的格擋點被砍被移得亂七八糟,點到左上就
接近75%雙格即將走入歷史,而Build....必須尋找出路。
(聖堂新起手的猜測 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111859/ )
這個Build是根據對1.3.0的猜測而做的試點,參考了國際服論壇許多前輩的想法,
組合出自己順手,同時正好也只用到貴族/刺客/遊俠三個在這次Patch中不太可能有
大幅更動的區域。
(以下是參考的Build)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/654913
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/973767
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/703843
其核心想法,在攻擊面上除了共同的燒毀+EB+AA+MOM衣以外,以Static Blow+HoT+
Added Lightning Damage的電擊組合為輔,增傷、感電、自動詛咒,三個願望一次
滿足。
防禦面上避開聖堂附近的格檔點,利用有限的格檔區域,配合裝備,捨格擋、取法
格,應對attack改以核心裝備和Grace的高evasion走閃避或IR,最後搭上國民組合
CWDT+immortal call作為緊急防禦。大致上,幾乎所有的小怪和物理王都不構成威
脅,只有少數幾個大家都知道惡名昭彰的map boss需要注意。
大體上,因為燒毀本身高傷無爆、需要站樁,加上我自己手殘、討厭意外死掉,卻
又喜歡挑戰高難度噁心黃圖的爛個性,這會是一個防禦大於攻擊,甚至有點過度防
禦的build。清圖速度只能說「夠快」但不會是雷錘或爆弓,這等光走路就能輾過去
的速度,組隊打起三四人以上的份量會有點吃力。但是相對的,升級和換裝過程平
順,而且以中低造價而言,對於各種怪物、BOSS和地圖詞綴都有很不錯的應對能力
。特別推薦給想轉國際服需要重新起家的玩家。
二、技能
1. 4~6L / 主攻技能:
Incinerate-Spell Echo-LMP-Added Lightning Dmg-Added Chaos Dmg-FC
前三連是所有燒毀build的核心。我想好像BJ4....不,還是J4一下好了。在這個位
置可能出現的寶石有三種:GMP、LMP和Faster Projectile。GMP在零距離有最好的
傷害,應對近戰怪包圍的能力也最好。但是距離一拉到遠距怪的位置,傷害就會變
得比較差。LMP的特性則正好和GMP相反。在一開始傷害還不足以秒殺近戰怪的時候
,GMP是比較好的選擇,但是傷害夠了之後,燒毀的問題反而變成會跑遠的黃怪相對
要打比較久,這時候LMP就變得比較有優勢。
而Faster Projectile,除了初期燒毀的Q還沒上去的時候,可能可以放在第四連的
位置增加範圍以外,在燒毀20Q以後,就是專門用來對付會跑得很遠的怪,或地圖版
一階神主之類普通人絕對不會想靠近的王。面對會風箏人的怪,這個build有下面的
自動移動3L可以處理。而面對會秒殺人所以無法靠近的王....其實一個好的build應
該要對這種狀況有處理能力。Faster Projectile只是一個有點不得已的解。
第四連,一般的燒毀build連的通常是Life Leech或Fire Penetration,但是由於光
HoT本身增加到法術的傷害在觸發感電上不一定到得了高等黃怪的狀態觸發門檻,這
個build改用Added Lightning Damage同時增加傷害、感電機率和穩定性。
第五連,如果需要的吸血交給了Warlord's Mark,我會用Added Chaos Damage增加
40%出頭的傷害,同時可以配合女王水額外爆出約4%的吸血。
而第六連....以中低預算而言,通常六連的錢就夠買全身裝可能不只一次還有找了
,說真的討論起來意義不大。但如果真有第六連,Faster Projectile可以全螢幕爽
噴,Life Leech讓免疫詛咒的圖變成菜,而大魔王Faster Casting能再額外增加30%
左右的傷害,不過耗魔也是魔王級。
2. 4L / 核心輔助
Herald of Thunder-Curse on Hit-Warlord's Mark(Lv12)-Blind
之前Herald of Thunder還沒出的時候,就有人在用Herald of Ice增傷。燒毀雖然
帳面上的傷害效率只有30%,但高施法速度和疊滿300%的more damage,讓Herald和
added damage系列在燒毀上的效益遠超過帳面數字。Herald of Thunder除了增傷比
Herald of Ice高,還能夠在一點點的天賦和寶石改動下有效利用擊殺感電敵人的落
雷連Curse on hit達成全自動詛咒,讓需要站樁的燒毀不用中斷施法。整體而言和
燒毀的配合度絕佳,三個願望一次滿足。
Warlord's Mark在各方面都可以給這個build非常好的支援,是詛咒的不二選擇。吸
血就不用提,吸魔可以補上回魔,在魔即是血的MOM Build中幾乎是第二層的吸血。
而擊殺耐力球可以在時間稍長的戰鬥中,不用停止燒毀就能自動補球,讓CWDT觸發
的Immortal Call隨時有耐力球可燒。雖然本Build在天賦樹上只有120力,不一定能
把寶石升滿,但12級,需求117力,在大多情況下很夠用了。
至於第四連,Blind配合HoT可以進一步降低王怪命中,增加安全性。不喜歡Blind的
隨機性則可以用Reduced Mana增加魔量緩衝,或者用Mana Leech增加回魔。如果有
幸弄到+1詛咒的Lazwar,二話不說,上Elemental Weakness把怪物的抗切光。
+1詛咒的Stone of Lazwar用起來潮爽的。潮爽回不去的等級。Elemental Weakness
的增傷非常威猛,痛了多少很難計算,但是絕對有感。如果要裝備升級,比起貴死
人的6L,買這件的C/P高太多。....不過我不會說就是因為+1詛咒取代了原本的內建
智力,讓我差點裝不動混傷杖,最後靠Coldhearted Caculation才脫離智缺窘境。
當然,如此依賴詛咒的build,打起免疫詛咒的地圖多少會有點麻煩。遇到免疫詛咒
的地圖,得靠女王水和本build中吃重的混沌傷害間歇性的爆出吸血能力。大部分的
地圖光這樣就夠,但是如果在某些王怪特別麻煩的地圖上出免疫詛咒就得考慮洗掉,
或把詛咒換成Elemental Weakness,同時把燒毀上的第五或第六連改成Life Leech
以求穩定。再不然,水喝光了就開門逃走,回來喝了再上也是一個做法(逃)
當然如果願意跳過王這一切都不成問題。有打王強迫症的人才需要考慮這些ˊ_>ˋ
3. 4L / Aura and Buff
Reduced Mana-Clarity-Arctic Armour-Grace
通常這四連會放在女王頭上+1等級。Clarity是高耗魔的法術build一定會用的核心
Aura,同時也能提供Arctic Armour燃料。Arctic Armour也是很受歡迎的防禦,可
以有效降低小怪圍毆的傷害,還能讓人無視燒毀被元素反射反回來的火傷。不過電
傷反回來就擋不住了,我也不會說法格還撐起來之前差點因為這樣老馬過wwww
Grace就是個人的私心。MOM衣其實提供了一定程度的Evasion,再加上女王頭合計就
有破1.2k的基礎Evasion。因為為浪費掉很可惜,乾脆加開Grace,讓這個build在單
衝法格放棄格檔下還是對attack有一定的防禦。目前Grace19級,Evasion有12.8k,
對78級怪平均都有51%閃避。加上Ondar's Guile就是對投射攻擊95%閃。如果轉IR,
大概也會有10k左右的護甲,加上AA和紅球足以無視大多數的小怪攻擊。
現在Build多半暴力,導致Grace+IR不太流行。在遠古時代,這個組合一度流行到讓
GGG對IR動了「Dex不提供Evasion加成」這一大刀。但就算動過這一刀,只要稍微處
理一下,這個組合還是能提供很有效的防禦。
4. 4L / 防禦和移動
Enduring Cry(Lv12)-Spell Echo-Lightning Warp-Reduced Duration
這四連其實是兩個二連摻起來做撒尿牛丸。因為彼此需要的sup gem不干擾,所以連
在一起。不要問我為什麼Spell Echo不會影響Lightning Warp,我也不懂。明明如
果會的話就超有趣的好不好。
Enduring Cry+Spell Echo只要螢幕上有怪,至少可以吼出兩顆紅球,有四隻以上就
是四顆。每次要開始站樁燒毀前先吼一下,等著Immortal Call自動觸發,就不用煩
惱接下來好幾秒的物理傷害。等級12同樣是因為天賦樹的力量限制。如果裝備上有
足夠的力量,就可以用等級20。
Lightning Warp+Reduced Duration則是有效的移動技,幾乎是瞬飛,還可以穿越地
形。也是用過就回不去的東西。不過很可惜的,Haku的嬰靈不會跟著飛,解Haku的
時候還是要乖乖跑。
5. 3L / 自動防禦
CWDT(Lv??)-Immortal Call(Lv??)-Increased Duration
同樣是國民等級的防禦機制,幾乎每個人都會放一組以免被小怪圍毆爆血。但是每
個人使用的細節不同。有些人會和Enduring Cry連在一起保證最低限的無敵時間。
但是因為低等級的Enduring Cry吼出來的球不一定夠,高等級的又不一定能照順序
在對的時間發動,我選擇手動Enduring Cry,自動發動等級稍高的Immortal Call。
這邊寫等級??,是因為這個組合的最佳等級幾乎每個人都有自己的想法。我的想法
是,CWDT發動血量最好不要超過最大血量的2/3,但也不能少到隨便被摸一下就把紅
球燒掉。在這之間斟酌調整。
面對地圖神主之類會一擊殺蟲的王,可以考慮拿掉CWDT,手動發動Immortal Call,
用穩定的無敵時間打他。
6. 3L / 自動移動
CWDT(Lv1)-Lightning Warp(Lv3)-Reduced Duration
一直飛一直飛一直飛。這三連看起來很奇怪,但其實這是攻防一體、用過就回不去
的自動移動配置。CWDT的特性,是施放出來的技能會瞄準造成觸發的傷害來源,而
Lightning Warp的特性,是離目標太近時,至少會移動一個最小距離。兩個組合起
來,就會在被遠距怪打的時候飛到他臉上,被近戰怪打的時候飛到他背後風箏他。
更好的是,Lightning Warp的傳送還不會中斷燒毀的傷害堆疊。
如果拿這個組合打75 Necropolis的Merveil,根本不會被他風箏。只要吃一點碎冰
或水柱的傷害,就會自動飛到他旁邊。而如果拿這個組合打元反圖....就真的是一
直飛一直飛一直飛,右鍵都不用放開就能掃光地圖。
好組合,不用嗎?記得感謝提出這個想法的這位先進:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/703843
三、裝備
1. 核心裝備:MOM衣
http://poedb.tw/unique.php?n=Cloak+of+Defiance
這件OP到我很怕他被砍。現在幾乎每一個EB角都用上了這件。它有這個Build需要的
一切:閃避、魔量、回魔,還有魔量變成緩衝血量帶來的1k以上有效HP。相較起來
,缺少抗性只能算是容易補回的小小小缺點。
2. 法格裝:Saffell、Lazwar、彩虹鞋
http://poedb.tw/unique.php?n=Saffell%27s+Frame
http://poedb.tw/unique.php?n=Stone+of+Lazhwar
http://poedb.tw/unique.php?n=Rainbowstride
後兩件是法格的核心。同時還提供了這個Build最需要的魔量、施法速度和全抗。至
為何於取Saffell而不用Rathpith Globe,主要原因是,改用後者的話,達到滿法格
會額外需要7%格擋,要花6點天賦,同時格擋還只有不上不下的57%。Saffell雖然少
了魔量、血量和一點傷害,但額外給的4%最大全抗卻是POE中最寶貴的屬性之一。4%
最大全抗在75%大抗下,相當等於16%元素減傷,在藥水或隊友Aura的加持下還會更
高。POE到後期,會殺人的通常是大量的元素傷害或一次物理傷害的重擊,Saffell
對前者的抵抗能力幾乎是全遊戲最高。至於普通格檔所能應對的小型物理傷害連發
,這個build在技能組上已經能處理得很好,放棄格檔並不會造成多少影響。
如果是國際服SC的舊版Saffell,天賦一來一回更是能省下高達12點,難怪會被砍。
( Rathpith Globe:http://poedb.tw/unique.php?n=Rathpith+Globe )
3. 選用裝備:女王頭、混傷杖
http://poedb.tw/unique.php?n=The+Vertex
http://poedb.tw/unique.php?n=Apep%27s+Rage
稍微農出一點財產之後,最優先購入的就是這兩件。
女王頭給的閃避和ES是全遊戲最高的等級,在這個Build能直接轉換成防禦能力和魔
量。而+1寶石配合三個buff就是更多的回魔、閃避和防禦。混抗更是可一般黃裝上
可遇不可求的屬性。雖然沒有血量和三抗,但除非是頂到肺的黃裝,幾乎不可能和
女王頭競爭。
女王頭的存在也是這個Build完全不考慮用三龍觸發感電的原因。三龍比起女王頭,
提供的魔量和防禦根本是(消音)比雞腿。而且重點是,女王頭其實不貴。做為上層
女王的安慰獎,整個伺服器的產量多到滿出來。
而混傷杖則是能給這個Build最高傷害的法杖,試算上,傷害超越女王杖,實用性同
樣大概也要頂到肺的黃裝才有機會一拼。附加的混傷在燒毀上的效益高、能配合女
王水。最高30%的高施讓燒毀暖機更快、還能加速Enduring Cry和Lightning Warp,
最後還送混抗。同樣也是該有的都有了。
所以我在天賦和配裝上傾向點出VP,同時從別的來源弄出吸血,而不是用女王杖和
女王腰吸血。女王杖和女王腰都不是對這個Build效益最高的裝,硬要為了傷害類型
折算後才合計1%的吸血用下去並不值得。
( 女王杖:http://poedb.tw/unique.php?n=Doryani%27s+Catalyst )
( 女王腰:http://poedb.tw/unique.php?n=Doryani%27s+Invitation )
4. 黃裝:手套、腰帶、兩顆戒指
剩下這四件黃裝,配裝的優先順序重點是滿抗=血量>打寶>施法速度。因為用了一定
量的橘裝,這個Build有點缺血,血抗會成為黃裝的重點。打寶則是有最好,打寶率
從0到幾十的增加非常有感。至於施法速度....這個Build已經不太缺傷害了,還會
跟抗性競爭詞綴位置,聊勝於無。
四、天賦
先把天賦連同練等過程丟出來。
http://tinyurl.com/nn6p9uz 核心版,接近50級,Curel A3左右
http://tinyurl.com/ky9xhf8 成型版,68級,正好開打神主和地圖
http://tinyurl.com/lnl67cc 進階版,82級,升級開始變慢,換裝期
http://tinyurl.com/kz496wd 終極版,100級,用來釣馬的胡蘿蔔
盜賊在Normal和Merciless幫助Oak,分別拿40HP和+1紅球,Cruel全殺掉。40HP幾乎
所有非ES的Build都會拿,而在Enduring Cry+Spell Echo和Warlord's Mark的組合
下,多一顆紅球如虎添翼,不拿可惜。
在核心的部分,最重要的是分別在遊俠和刺客區域內的兩點大點天賦:Sniper,和
Ballistic Mastery,這兩點提供的30%投射物速度,正好可以讓需要站樁的燒毀燒
到習慣在一定距離外包圍的弓箭手系列怪。
有了這兩點之後,就要往上發展,點出EB和Static Blow,前者解決魔力問題,後者
搭配連在燒毀上的Added Lightning Damage和連上Curse on Hit的HoT可以開啟會自
動詛咒的雷擊。
接著,即將進入第三難度,抗性和防禦慢慢成為問題的時候,貴族下方的Sentinel
和遊俠右邊的Survivalist兩點提供了閃避和抗性。差不多以這樣的天賦,HoT和燒
毀的兩個四連,就足以打第三難度。
進入第三難度之後,成型之前,增加的主要是格檔機率的點,提高生存力的同時,
準備購入裝備提升法術格檔。到了68級,即使沒有彩虹鞋,靠Stone of Lazhwar和
Saffell's Frame就能達到60以上的法格,配合來自Grace和裝備天賦的約50%閃避,
只要抗有滿、寶石到位,應該足以農神主和開打低等洗藍的圖。
再下來,到進階之前,點的主要是魔力、血量,和Aura/Buff相關的點。目標是更進
一步提高生存力和回魔,穩定提升等級。傷害方面,就交給還在升級的寶石,以及
Apep's Rage和4L->5L等裝備升級。在這裡,為了湊出212智使用Apep's Rage,會在
刺客上方稍微重置三點天賦。
同時,衣服5L之後,可以考慮點出VP。要不要點VP,其實見仁見智。有些人會覺得
靠女王杖和女王腰帶的吸血,不點VP,把兩點移到遊俠區的Heart of Oak,這樣在
天賦上總共有2.8%的秒回搭配沒扣六成的吸血反而穩,還不用在寶石上處理吸血。
但是我個人覺得,地圖刷到75級或更高以後,把圖點黃是常態,而黃圖常常會出現
減半恢復的詞綴。在這種圖中,不點VP,連每秒吸血的上限會都被砍半變成10%最大
HP,只要碰到大一點的傷害絕對吸不回來。我討厭看著圖不能打,所以這兩點還是
點了下去。
最後,邁向終極的過程,自然就是更多的血量和傷害。這邊我們洗掉了一點2%格檔
,因為到這一步,應該有辦法弄到近頂格檔的法格鞋和Saffell,這兩件上的法格合
計有104%或105%的話,頂法格的需求就會少一點2%格檔。
剩下唯一要注意的地方,是混沌傷害佔這個build總傷害的約30~35%,因此10%元素
傷害實際上大概只有6.5~7%的效益,還不如點8%投射物傷害。
如果對國際服SC有興趣,在這個階段,一定要弄到的是Legacy(舊版)的Saffell。舊
版Saffell除了最大抗多1、全抗多4以外,最OP的點是頂法格高達120%。用上這件,
最多可以足足少掉六點共10%的格檔投資,換算起來大概等於15%的血量或15%的DPS
,或IR。
因此國際服SC的最終天賦大概會長成這樣:http://tinyurl.com/jwo9d23
最後的最後,我想說,別人給出天賦不一定是最好的版本、更不太可能是最適合自
己的版本。要不要點VP、IR或Ondar、魔要點到多少、Aura點要點到多少,這些細節
,除了每個人都會有自己的想法以外,裝備上微妙的差異也會影響每一點的效益。
雖然在發這篇文之前,我已經燒了不要問多少的Regret,做了不少測試,但一人之
才必然有疏漏之處。如果對這個Build有想法、想要提出討論,甚至自己跳下去測,
自然是大大歡迎。希望每個人都能開發出最適合自己的Build。
五、後記
不要問我開發一個Build會燒掉多少Regret,徵求國際服SC的Regret乾爹乾娘 OTZ
我覺得,玩遊戲就是要玩,而不是農。
農神主的Build隨便都有,農女王的Build不用考慮地圖詞綴的妖魔鬼怪組合,某些
意義上也好處理。但是要面對每次隨機組合的挑戰和成就感,還要適合起家,這樣
的build不好找。
玩別人寫好的Build嘛....說真的,不怎麼好玩。
其實在開發這個Build之前,我賣了傳說中的真‧千血甲,封頂了AA盾嗑藥召喚,還
買了總共大概有國際服SC 100EX的雷錘和相關的核心裝備。
但是我一直就是懶得去碰雷錘那個角色。
有人笑我買了雷錘轉球鍊左右戒不玩簡直是傻子,但是我總感覺....都給別人玩透
的Build還有什麼好玩嘛(扭動),尤其是雷錘因為屬性需求,裝備和天賦綁得很死,
幾乎就只能Copy,少有開發空間。
在稍早的時候,因為召喚也封頂了,多少有點倦怠感。
結果這一個多星期跟瘋了一樣地開發這個Build,買裝大概近30EX,Regret不要問,
這些錢加起來都可以買半件以上的Shav,都快能半封頂雷錘了。
但是在這個過程中,我覺得很有趣。從參考別人的Build,到著手改良,到一邊實作
一邊優化,雖然多少有點挫折 (我要再說一次,REGRET OTZ) 但也充滿了新鮮感和
成就感。在發出這篇之前,我這玩法不敢說整服只此一家,但在公會中應該是別無
分號。
於是,比我早一點轉雷錘的兩個朋友都Quit一半以上了,但我還在這裡。不知不覺
發現這個Build幾乎打得又快又穩,尤其是76~77這個王怪妖魔鬼怪區間。能用30EX
不到的預算,其中一半花在奢侈品上(舊版Saffell、+1詛咒法格鍊)、另外一半也因
為想買近頂的大概買超過平均價50%,做到這種程度,足夠了。
還是同樣一句話結尾:每個人都值得去開發自己的Build。祝開發順利、打寶順利。
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因為PO文者只有玩國際服,本文大部分的寶石和裝備都會以英文列出,附上中文資
料庫連結或說明。本Build開發地點在國際服SC,雖然天賦上以沒有Legacy Item做
過調整,但是因為沒有No Legacy的實測,到了台服或每三個月的新聯盟,某些敘
述可能有偏差之處。以上兩點敬請見諒。
NOTE:這篇文章打了一天了,請容我晚點再回來把翻譯和說明補上OTZ
NOTE:美江不能亡!只要1.3.0沒砍盾素體和暴風盾,還是No Legacy 75%法格!
一、前言
Incinerate一向是新手起家的好build,不需要多少預算就能農高等圖和下層女王。
從追加Spell Echo這顆法術神器以來,以Incinerate+EB+AA為底的各種噴火動物,
格擋的、IR的、閃避的、會電人的、會冰人的,一直在中低預算build有一席之地。
(EB:異能魔力、AA:極地裝甲)
目前的主流之一,是搭配貓爪的格擋燒毀流。但是如果國際服論壇上根據teaser的
猜測沒錯,在兩周後的1.3.0,聖堂上方的格擋點被砍被移得亂七八糟,點到左上就
接近75%雙格即將走入歷史,而Build....必須尋找出路。
(聖堂新起手的猜測 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111859/ )
這個Build是根據對1.3.0的猜測而做的試點,參考了國際服論壇許多前輩的想法,
組合出自己順手,同時正好也只用到貴族/刺客/遊俠三個在這次Patch中不太可能有
大幅更動的區域。
(以下是參考的Build)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/654913
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/973767
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/703843
其核心想法,在攻擊面上除了共同的燒毀+EB+AA+MOM衣以外,以Static Blow+HoT+
Added Lightning Damage的電擊組合為輔,增傷、感電、自動詛咒,三個願望一次
滿足。
防禦面上避開聖堂附近的格檔點,利用有限的格檔區域,配合裝備,捨格擋、取法
格,應對attack改以核心裝備和Grace的高evasion走閃避或IR,最後搭上國民組合
CWDT+immortal call作為緊急防禦。大致上,幾乎所有的小怪和物理王都不構成威
脅,只有少數幾個大家都知道惡名昭彰的map boss需要注意。
大體上,因為燒毀本身高傷無爆、需要站樁,加上我自己手殘、討厭意外死掉,卻
又喜歡挑戰高難度噁心黃圖的爛個性,這會是一個防禦大於攻擊,甚至有點過度防
禦的build。清圖速度只能說「夠快」但不會是雷錘或爆弓,這等光走路就能輾過去
的速度,組隊打起三四人以上的份量會有點吃力。但是相對的,升級和換裝過程平
順,而且以中低造價而言,對於各種怪物、BOSS和地圖詞綴都有很不錯的應對能力
。特別推薦給想轉國際服需要重新起家的玩家。
二、技能
1. 4~6L / 主攻技能:
Incinerate-Spell Echo-LMP-Added Lightning Dmg-Added Chaos Dmg-FC
前三連是所有燒毀build的核心。我想好像BJ4....不,還是J4一下好了。在這個位
置可能出現的寶石有三種:GMP、LMP和Faster Projectile。GMP在零距離有最好的
傷害,應對近戰怪包圍的能力也最好。但是距離一拉到遠距怪的位置,傷害就會變
得比較差。LMP的特性則正好和GMP相反。在一開始傷害還不足以秒殺近戰怪的時候
,GMP是比較好的選擇,但是傷害夠了之後,燒毀的問題反而變成會跑遠的黃怪相對
要打比較久,這時候LMP就變得比較有優勢。
而Faster Projectile,除了初期燒毀的Q還沒上去的時候,可能可以放在第四連的
位置增加範圍以外,在燒毀20Q以後,就是專門用來對付會跑得很遠的怪,或地圖版
一階神主之類普通人絕對不會想靠近的王。面對會風箏人的怪,這個build有下面的
自動移動3L可以處理。而面對會秒殺人所以無法靠近的王....其實一個好的build應
該要對這種狀況有處理能力。Faster Projectile只是一個有點不得已的解。
第四連,一般的燒毀build連的通常是Life Leech或Fire Penetration,但是由於光
HoT本身增加到法術的傷害在觸發感電上不一定到得了高等黃怪的狀態觸發門檻,這
個build改用Added Lightning Damage同時增加傷害、感電機率和穩定性。
第五連,如果需要的吸血交給了Warlord's Mark,我會用Added Chaos Damage增加
40%出頭的傷害,同時可以配合女王水額外爆出約4%的吸血。
而第六連....以中低預算而言,通常六連的錢就夠買全身裝可能不只一次還有找了
,說真的討論起來意義不大。但如果真有第六連,Faster Projectile可以全螢幕爽
噴,Life Leech讓免疫詛咒的圖變成菜,而大魔王Faster Casting能再額外增加30%
左右的傷害,不過耗魔也是魔王級。
2. 4L / 核心輔助
Herald of Thunder-Curse on Hit-Warlord's Mark(Lv12)-Blind
之前Herald of Thunder還沒出的時候,就有人在用Herald of Ice增傷。燒毀雖然
帳面上的傷害效率只有30%,但高施法速度和疊滿300%的more damage,讓Herald和
added damage系列在燒毀上的效益遠超過帳面數字。Herald of Thunder除了增傷比
Herald of Ice高,還能夠在一點點的天賦和寶石改動下有效利用擊殺感電敵人的落
雷連Curse on hit達成全自動詛咒,讓需要站樁的燒毀不用中斷施法。整體而言和
燒毀的配合度絕佳,三個願望一次滿足。
Warlord's Mark在各方面都可以給這個build非常好的支援,是詛咒的不二選擇。吸
血就不用提,吸魔可以補上回魔,在魔即是血的MOM Build中幾乎是第二層的吸血。
而擊殺耐力球可以在時間稍長的戰鬥中,不用停止燒毀就能自動補球,讓CWDT觸發
的Immortal Call隨時有耐力球可燒。雖然本Build在天賦樹上只有120力,不一定能
把寶石升滿,但12級,需求117力,在大多情況下很夠用了。
至於第四連,Blind配合HoT可以進一步降低王怪命中,增加安全性。不喜歡Blind的
隨機性則可以用Reduced Mana增加魔量緩衝,或者用Mana Leech增加回魔。如果有
幸弄到+1詛咒的Lazwar,二話不說,上Elemental Weakness把怪物的抗切光。
+1詛咒的Stone of Lazwar用起來潮爽的。潮爽回不去的等級。Elemental Weakness
的增傷非常威猛,痛了多少很難計算,但是絕對有感。如果要裝備升級,比起貴死
人的6L,買這件的C/P高太多。....不過我不會說就是因為+1詛咒取代了原本的內建
智力,讓我差點裝不動混傷杖,最後靠Coldhearted Caculation才脫離智缺窘境。
當然,如此依賴詛咒的build,打起免疫詛咒的地圖多少會有點麻煩。遇到免疫詛咒
的地圖,得靠女王水和本build中吃重的混沌傷害間歇性的爆出吸血能力。大部分的
地圖光這樣就夠,但是如果在某些王怪特別麻煩的地圖上出免疫詛咒就得考慮洗掉,
或把詛咒換成Elemental Weakness,同時把燒毀上的第五或第六連改成Life Leech
以求穩定。再不然,水喝光了就開門逃走,回來喝了再上也是一個做法(逃)
當然如果願意跳過王這一切都不成問題。有打王強迫症的人才需要考慮這些ˊ_>ˋ
3. 4L / Aura and Buff
Reduced Mana-Clarity-Arctic Armour-Grace
通常這四連會放在女王頭上+1等級。Clarity是高耗魔的法術build一定會用的核心
Aura,同時也能提供Arctic Armour燃料。Arctic Armour也是很受歡迎的防禦,可
以有效降低小怪圍毆的傷害,還能讓人無視燒毀被元素反射反回來的火傷。不過電
傷反回來就擋不住了,我也不會說法格還撐起來之前差點因為這樣老馬過wwww
Grace就是個人的私心。MOM衣其實提供了一定程度的Evasion,再加上女王頭合計就
有破1.2k的基礎Evasion。因為為浪費掉很可惜,乾脆加開Grace,讓這個build在單
衝法格放棄格檔下還是對attack有一定的防禦。目前Grace19級,Evasion有12.8k,
對78級怪平均都有51%閃避。加上Ondar's Guile就是對投射攻擊95%閃。如果轉IR,
大概也會有10k左右的護甲,加上AA和紅球足以無視大多數的小怪攻擊。
現在Build多半暴力,導致Grace+IR不太流行。在遠古時代,這個組合一度流行到讓
GGG對IR動了「Dex不提供Evasion加成」這一大刀。但就算動過這一刀,只要稍微處
理一下,這個組合還是能提供很有效的防禦。
4. 4L / 防禦和移動
Enduring Cry(Lv12)-Spell Echo-Lightning Warp-Reduced Duration
這四連其實是兩個二連摻起來做撒尿牛丸。因為彼此需要的sup gem不干擾,所以連
在一起。不要問我為什麼Spell Echo不會影響Lightning Warp,我也不懂。明明如
果會的話就超有趣的好不好。
Enduring Cry+Spell Echo只要螢幕上有怪,至少可以吼出兩顆紅球,有四隻以上就
是四顆。每次要開始站樁燒毀前先吼一下,等著Immortal Call自動觸發,就不用煩
惱接下來好幾秒的物理傷害。等級12同樣是因為天賦樹的力量限制。如果裝備上有
足夠的力量,就可以用等級20。
Lightning Warp+Reduced Duration則是有效的移動技,幾乎是瞬飛,還可以穿越地
形。也是用過就回不去的東西。不過很可惜的,Haku的嬰靈不會跟著飛,解Haku的
時候還是要乖乖跑。
5. 3L / 自動防禦
CWDT(Lv??)-Immortal Call(Lv??)-Increased Duration
同樣是國民等級的防禦機制,幾乎每個人都會放一組以免被小怪圍毆爆血。但是每
個人使用的細節不同。有些人會和Enduring Cry連在一起保證最低限的無敵時間。
但是因為低等級的Enduring Cry吼出來的球不一定夠,高等級的又不一定能照順序
在對的時間發動,我選擇手動Enduring Cry,自動發動等級稍高的Immortal Call。
這邊寫等級??,是因為這個組合的最佳等級幾乎每個人都有自己的想法。我的想法
是,CWDT發動血量最好不要超過最大血量的2/3,但也不能少到隨便被摸一下就把紅
球燒掉。在這之間斟酌調整。
面對地圖神主之類會一擊殺蟲的王,可以考慮拿掉CWDT,手動發動Immortal Call,
用穩定的無敵時間打他。
6. 3L / 自動移動
CWDT(Lv1)-Lightning Warp(Lv3)-Reduced Duration
一直飛一直飛一直飛。這三連看起來很奇怪,但其實這是攻防一體、用過就回不去
的自動移動配置。CWDT的特性,是施放出來的技能會瞄準造成觸發的傷害來源,而
Lightning Warp的特性,是離目標太近時,至少會移動一個最小距離。兩個組合起
來,就會在被遠距怪打的時候飛到他臉上,被近戰怪打的時候飛到他背後風箏他。
更好的是,Lightning Warp的傳送還不會中斷燒毀的傷害堆疊。
如果拿這個組合打75 Necropolis的Merveil,根本不會被他風箏。只要吃一點碎冰
或水柱的傷害,就會自動飛到他旁邊。而如果拿這個組合打元反圖....就真的是一
直飛一直飛一直飛,右鍵都不用放開就能掃光地圖。
好組合,不用嗎?記得感謝提出這個想法的這位先進:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/703843
三、裝備
1. 核心裝備:MOM衣
http://poedb.tw/unique.php?n=Cloak+of+Defiance
這件OP到我很怕他被砍。現在幾乎每一個EB角都用上了這件。它有這個Build需要的
一切:閃避、魔量、回魔,還有魔量變成緩衝血量帶來的1k以上有效HP。相較起來
,缺少抗性只能算是容易補回的小小小缺點。
2. 法格裝:Saffell、Lazwar、彩虹鞋
http://poedb.tw/unique.php?n=Saffell%27s+Frame
http://poedb.tw/unique.php?n=Stone+of+Lazhwar
http://poedb.tw/unique.php?n=Rainbowstride
後兩件是法格的核心。同時還提供了這個Build最需要的魔量、施法速度和全抗。至
為何於取Saffell而不用Rathpith Globe,主要原因是,改用後者的話,達到滿法格
會額外需要7%格擋,要花6點天賦,同時格擋還只有不上不下的57%。Saffell雖然少
了魔量、血量和一點傷害,但額外給的4%最大全抗卻是POE中最寶貴的屬性之一。4%
最大全抗在75%大抗下,相當等於16%元素減傷,在藥水或隊友Aura的加持下還會更
高。POE到後期,會殺人的通常是大量的元素傷害或一次物理傷害的重擊,Saffell
對前者的抵抗能力幾乎是全遊戲最高。至於普通格檔所能應對的小型物理傷害連發
,這個build在技能組上已經能處理得很好,放棄格檔並不會造成多少影響。
如果是國際服SC的舊版Saffell,天賦一來一回更是能省下高達12點,難怪會被砍。
( Rathpith Globe:http://poedb.tw/unique.php?n=Rathpith+Globe )
3. 選用裝備:女王頭、混傷杖
http://poedb.tw/unique.php?n=The+Vertex
http://poedb.tw/unique.php?n=Apep%27s+Rage
稍微農出一點財產之後,最優先購入的就是這兩件。
女王頭給的閃避和ES是全遊戲最高的等級,在這個Build能直接轉換成防禦能力和魔
量。而+1寶石配合三個buff就是更多的回魔、閃避和防禦。混抗更是可一般黃裝上
可遇不可求的屬性。雖然沒有血量和三抗,但除非是頂到肺的黃裝,幾乎不可能和
女王頭競爭。
女王頭的存在也是這個Build完全不考慮用三龍觸發感電的原因。三龍比起女王頭,
提供的魔量和防禦根本是(消音)比雞腿。而且重點是,女王頭其實不貴。做為上層
女王的安慰獎,整個伺服器的產量多到滿出來。
而混傷杖則是能給這個Build最高傷害的法杖,試算上,傷害超越女王杖,實用性同
樣大概也要頂到肺的黃裝才有機會一拼。附加的混傷在燒毀上的效益高、能配合女
王水。最高30%的高施讓燒毀暖機更快、還能加速Enduring Cry和Lightning Warp,
最後還送混抗。同樣也是該有的都有了。
所以我在天賦和配裝上傾向點出VP,同時從別的來源弄出吸血,而不是用女王杖和
女王腰吸血。女王杖和女王腰都不是對這個Build效益最高的裝,硬要為了傷害類型
折算後才合計1%的吸血用下去並不值得。
( 女王杖:http://poedb.tw/unique.php?n=Doryani%27s+Catalyst )
( 女王腰:http://poedb.tw/unique.php?n=Doryani%27s+Invitation )
4. 黃裝:手套、腰帶、兩顆戒指
剩下這四件黃裝,配裝的優先順序重點是滿抗=血量>打寶>施法速度。因為用了一定
量的橘裝,這個Build有點缺血,血抗會成為黃裝的重點。打寶則是有最好,打寶率
從0到幾十的增加非常有感。至於施法速度....這個Build已經不太缺傷害了,還會
跟抗性競爭詞綴位置,聊勝於無。
四、天賦
先把天賦連同練等過程丟出來。
http://tinyurl.com/nn6p9uz 核心版,接近50級,Curel A3左右
http://tinyurl.com/ky9xhf8 成型版,68級,正好開打神主和地圖
http://tinyurl.com/lnl67cc 進階版,82級,升級開始變慢,換裝期
http://tinyurl.com/kz496wd 終極版,100級,用來釣馬的胡蘿蔔
盜賊在Normal和Merciless幫助Oak,分別拿40HP和+1紅球,Cruel全殺掉。40HP幾乎
所有非ES的Build都會拿,而在Enduring Cry+Spell Echo和Warlord's Mark的組合
下,多一顆紅球如虎添翼,不拿可惜。
在核心的部分,最重要的是分別在遊俠和刺客區域內的兩點大點天賦:Sniper,和
Ballistic Mastery,這兩點提供的30%投射物速度,正好可以讓需要站樁的燒毀燒
到習慣在一定距離外包圍的弓箭手系列怪。
有了這兩點之後,就要往上發展,點出EB和Static Blow,前者解決魔力問題,後者
搭配連在燒毀上的Added Lightning Damage和連上Curse on Hit的HoT可以開啟會自
動詛咒的雷擊。
接著,即將進入第三難度,抗性和防禦慢慢成為問題的時候,貴族下方的Sentinel
和遊俠右邊的Survivalist兩點提供了閃避和抗性。差不多以這樣的天賦,HoT和燒
毀的兩個四連,就足以打第三難度。
進入第三難度之後,成型之前,增加的主要是格檔機率的點,提高生存力的同時,
準備購入裝備提升法術格檔。到了68級,即使沒有彩虹鞋,靠Stone of Lazhwar和
Saffell's Frame就能達到60以上的法格,配合來自Grace和裝備天賦的約50%閃避,
只要抗有滿、寶石到位,應該足以農神主和開打低等洗藍的圖。
再下來,到進階之前,點的主要是魔力、血量,和Aura/Buff相關的點。目標是更進
一步提高生存力和回魔,穩定提升等級。傷害方面,就交給還在升級的寶石,以及
Apep's Rage和4L->5L等裝備升級。在這裡,為了湊出212智使用Apep's Rage,會在
刺客上方稍微重置三點天賦。
同時,衣服5L之後,可以考慮點出VP。要不要點VP,其實見仁見智。有些人會覺得
靠女王杖和女王腰帶的吸血,不點VP,把兩點移到遊俠區的Heart of Oak,這樣在
天賦上總共有2.8%的秒回搭配沒扣六成的吸血反而穩,還不用在寶石上處理吸血。
但是我個人覺得,地圖刷到75級或更高以後,把圖點黃是常態,而黃圖常常會出現
減半恢復的詞綴。在這種圖中,不點VP,連每秒吸血的上限會都被砍半變成10%最大
HP,只要碰到大一點的傷害絕對吸不回來。我討厭看著圖不能打,所以這兩點還是
點了下去。
最後,邁向終極的過程,自然就是更多的血量和傷害。這邊我們洗掉了一點2%格檔
,因為到這一步,應該有辦法弄到近頂格檔的法格鞋和Saffell,這兩件上的法格合
計有104%或105%的話,頂法格的需求就會少一點2%格檔。
剩下唯一要注意的地方,是混沌傷害佔這個build總傷害的約30~35%,因此10%元素
傷害實際上大概只有6.5~7%的效益,還不如點8%投射物傷害。
如果對國際服SC有興趣,在這個階段,一定要弄到的是Legacy(舊版)的Saffell。舊
版Saffell除了最大抗多1、全抗多4以外,最OP的點是頂法格高達120%。用上這件,
最多可以足足少掉六點共10%的格檔投資,換算起來大概等於15%的血量或15%的DPS
,或IR。
因此國際服SC的最終天賦大概會長成這樣:http://tinyurl.com/jwo9d23
最後的最後,我想說,別人給出天賦不一定是最好的版本、更不太可能是最適合自
己的版本。要不要點VP、IR或Ondar、魔要點到多少、Aura點要點到多少,這些細節
,除了每個人都會有自己的想法以外,裝備上微妙的差異也會影響每一點的效益。
雖然在發這篇文之前,我已經燒了不要問多少的Regret,做了不少測試,但一人之
才必然有疏漏之處。如果對這個Build有想法、想要提出討論,甚至自己跳下去測,
自然是大大歡迎。希望每個人都能開發出最適合自己的Build。
五、後記
不要問我開發一個Build會燒掉多少Regret,徵求國際服SC的Regret乾爹乾娘 OTZ
我覺得,玩遊戲就是要玩,而不是農。
農神主的Build隨便都有,農女王的Build不用考慮地圖詞綴的妖魔鬼怪組合,某些
意義上也好處理。但是要面對每次隨機組合的挑戰和成就感,還要適合起家,這樣
的build不好找。
玩別人寫好的Build嘛....說真的,不怎麼好玩。
其實在開發這個Build之前,我賣了傳說中的真‧千血甲,封頂了AA盾嗑藥召喚,還
買了總共大概有國際服SC 100EX的雷錘和相關的核心裝備。
但是我一直就是懶得去碰雷錘那個角色。
有人笑我買了雷錘轉球鍊左右戒不玩簡直是傻子,但是我總感覺....都給別人玩透
的Build還有什麼好玩嘛(扭動),尤其是雷錘因為屬性需求,裝備和天賦綁得很死,
幾乎就只能Copy,少有開發空間。
在稍早的時候,因為召喚也封頂了,多少有點倦怠感。
結果這一個多星期跟瘋了一樣地開發這個Build,買裝大概近30EX,Regret不要問,
這些錢加起來都可以買半件以上的Shav,都快能半封頂雷錘了。
但是在這個過程中,我覺得很有趣。從參考別人的Build,到著手改良,到一邊實作
一邊優化,雖然多少有點挫折 (我要再說一次,REGRET OTZ) 但也充滿了新鮮感和
成就感。在發出這篇之前,我這玩法不敢說整服只此一家,但在公會中應該是別無
分號。
於是,比我早一點轉雷錘的兩個朋友都Quit一半以上了,但我還在這裡。不知不覺
發現這個Build幾乎打得又快又穩,尤其是76~77這個王怪妖魔鬼怪區間。能用30EX
不到的預算,其中一半花在奢侈品上(舊版Saffell、+1詛咒法格鍊)、另外一半也因
為想買近頂的大概買超過平均價50%,做到這種程度,足夠了。
還是同樣一句話結尾:每個人都值得去開發自己的Build。祝開發順利、打寶順利。
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