1-170箭神心得﹝適用大戶XD﹞ - 楓之谷
By Edward Lewis
at 2008-08-15T10:25
at 2008-08-15T10:25
Table of Contents
這篇不適合白手起家的玩家
如果你是白手起家的請跳過 囧
當然也不是說我多大戶
因為這路線上只有花錢沒有省錢 練功為主的
01- 10等 待在楓之島打吧 可以利用拍賣傳章魚燒過去
10- 30等 經驗物
30- 50等 洗擂台
51- 57等 小音響﹝炸﹞
57- 75等 貓王地圖﹝CD和大音響中間那張﹞﹝炸﹞
75- 95等 CD團練
95-105等 危險海峽2或CD團練
105-160等 遭破壞的龍之巢穴
160-170等 大姊頭OR遭破壞
配點方面
其實弓箭手配點幾乎都沒什麼多大改變了
需要注意的是幾個爭議性的技能
個人建議在50等左右可以把一轉有加命中的技能都點滿 練功時MISS會較少
而能力點的話 視裝備而定 武器所需等級+5即力量 其他都點敏
1.終極之弓
很多人都會選擇點這個技能 但後期練功會發現到會發現到炸彈箭容易受制於這個技能
所以個人建議是最好一點都別點他
2.強弓
捨棄中及剩餘點數許多人都會選擇強弓 但事實上練功時也是很少用到
畢竟真的被怪近身時 只要利用走位技巧就可以彌補了
但到3轉之前就算把1轉技能都補滿﹝斷魂除外﹞還是會剩下技能點數
有鑒於不點終極 所以剩餘點數還是點到強弓來了 囧
3.致命箭 疾風步 與烈火箭的選擇
三轉最主要爭議性技能就是這三項
我現在練到170 說真的 烈火箭點滿我很後悔
點了之後 到現在 幾乎都沒有用過 烈火優點是穩定
但由於二轉炸彈箭附加的昏迷效果太讚 導致烈火實用性降低
個人建議是致命點滿20 疾風點到速140 剩餘點數才考慮烈火
老鷹和替身也是建議點滿
四轉後
建議配點
暴風1→會心10→龍魂1→鳳凰1→弓術30→暴風30→楓祝9→會心20→念力集中20
→鳳凰30
暴風1 再加上會心的增加爆擊機率機率後 確定傷害是比四連高的
再來 弓術與暴風的先後 我是先點暴風 才點弓術
說真的暴風點3的感覺和弓術點3感覺真的差很多
暴風點下去幾乎沒什麼感覺 但弓術點下去有非常明顯的差異
況且弓術滿之後真的非常的穩定 所以推薦先滿弓術
念力集中是非常好的一個技能
但要點到20才會有明顯的感覺
點到20 增加攻擊21 MP消耗減少40% 持續2分鐘
牽制射擊個人感覺實在是不怎麼實用 畢竟老鷹擊暈後有沒有減速都差不多了
至於弓手系最愛的大姊頭
在160之前其實不推薦單打﹝團P的話其實125就可以去了 但要有強打手EX150以上賊﹞
160之後攻擊力才夠 打起來才會比單練破壞快
破壞三層的選擇
初期當然是選擇中間 左邊的卡點
火力達到一定可以試試看左下角 一隻變身 一隻沒變身
火力再高 不怕燒水可以試試看右下角 一變身 二沒變身
單箭達到1萬2就可以嘗試最頂層 打法是先打右邊兩隻先讓他變身 再打左邊小隻
再接打右邊已經變身的兩隻變身蛋龍
單箭達到1萬4可以開始嘗試中間層的中間
打法是先打右邊兩支 再打左邊沒變身兩隻 最後再回頭把右邊那隻變身的打死
單箭達1萬4還可以嘗試最下層中間打法
打法是先打最左邊會變身 再打右邊兩隻小一隻大
這時左邊已經變大 把他打死
最左邊那隻是沒辦法在一輪中打死的 所以在第二輪才把他打死
各層有各層的優缺點
最上層最省水 但撿東西卻很麻煩
而且有時火力不足他往前走 會造成變身小隻的都不出生的情況
中間層很燒水 但卻比較穩定 撿東西也比較方便
最下層很燒水 唯一好處是比較不會睡著 囧
但是如果火力超強大 強到可以在一輪中連最右邊那隻都打死﹝單箭2萬以上﹞
練起來會是最快的
打到這邊我有點懶了 囧
第一次在PTT板發這麼長的一篇文章 F4
在後面附上各種BOSS單吃方法
噴火龍 大鳥
先KB到角落 再向另一邊插替身就可以了
也有一種是把替身插在自己前面 我還在觀察那種方法的好處 囧
125
在弓術滿單箭1萬2之前 基本上都是硬幹
達成上述條件之後 把它關到最左邊
替身插在左邊就可以了
至於替身位置
____ ______
-- --__
↑這邊以右
140 160 基本上弓箭手藥單p還頗難的
160是不可能 140的畫主要卡在沒時段
175的我發過一篇文了麻煩自己查一下 / 箭神單p175
大姊頭
其實沒什麼重點 主要是放技能時可以利用鳳凰造成的kb
還有在關他的時候可以善用替身
最後就是要站好 不要不小心掉下去就飄了
基本上就是這樣吧= =a
玩到現在沒發現其他什麼問題
--
如果你是白手起家的請跳過 囧
當然也不是說我多大戶
因為這路線上只有花錢沒有省錢 練功為主的
01- 10等 待在楓之島打吧 可以利用拍賣傳章魚燒過去
10- 30等 經驗物
30- 50等 洗擂台
51- 57等 小音響﹝炸﹞
57- 75等 貓王地圖﹝CD和大音響中間那張﹞﹝炸﹞
75- 95等 CD團練
95-105等 危險海峽2或CD團練
105-160等 遭破壞的龍之巢穴
160-170等 大姊頭OR遭破壞
配點方面
其實弓箭手配點幾乎都沒什麼多大改變了
需要注意的是幾個爭議性的技能
個人建議在50等左右可以把一轉有加命中的技能都點滿 練功時MISS會較少
而能力點的話 視裝備而定 武器所需等級+5即力量 其他都點敏
1.終極之弓
很多人都會選擇點這個技能 但後期練功會發現到會發現到炸彈箭容易受制於這個技能
所以個人建議是最好一點都別點他
2.強弓
捨棄中及剩餘點數許多人都會選擇強弓 但事實上練功時也是很少用到
畢竟真的被怪近身時 只要利用走位技巧就可以彌補了
但到3轉之前就算把1轉技能都補滿﹝斷魂除外﹞還是會剩下技能點數
有鑒於不點終極 所以剩餘點數還是點到強弓來了 囧
3.致命箭 疾風步 與烈火箭的選擇
三轉最主要爭議性技能就是這三項
我現在練到170 說真的 烈火箭點滿我很後悔
點了之後 到現在 幾乎都沒有用過 烈火優點是穩定
但由於二轉炸彈箭附加的昏迷效果太讚 導致烈火實用性降低
個人建議是致命點滿20 疾風點到速140 剩餘點數才考慮烈火
老鷹和替身也是建議點滿
四轉後
建議配點
暴風1→會心10→龍魂1→鳳凰1→弓術30→暴風30→楓祝9→會心20→念力集中20
→鳳凰30
暴風1 再加上會心的增加爆擊機率機率後 確定傷害是比四連高的
再來 弓術與暴風的先後 我是先點暴風 才點弓術
說真的暴風點3的感覺和弓術點3感覺真的差很多
暴風點下去幾乎沒什麼感覺 但弓術點下去有非常明顯的差異
況且弓術滿之後真的非常的穩定 所以推薦先滿弓術
念力集中是非常好的一個技能
但要點到20才會有明顯的感覺
點到20 增加攻擊21 MP消耗減少40% 持續2分鐘
牽制射擊個人感覺實在是不怎麼實用 畢竟老鷹擊暈後有沒有減速都差不多了
至於弓手系最愛的大姊頭
在160之前其實不推薦單打﹝團P的話其實125就可以去了 但要有強打手EX150以上賊﹞
160之後攻擊力才夠 打起來才會比單練破壞快
破壞三層的選擇
初期當然是選擇中間 左邊的卡點
火力達到一定可以試試看左下角 一隻變身 一隻沒變身
火力再高 不怕燒水可以試試看右下角 一變身 二沒變身
單箭達到1萬2就可以嘗試最頂層 打法是先打右邊兩隻先讓他變身 再打左邊小隻
再接打右邊已經變身的兩隻變身蛋龍
單箭達到1萬4可以開始嘗試中間層的中間
打法是先打右邊兩支 再打左邊沒變身兩隻 最後再回頭把右邊那隻變身的打死
單箭達1萬4還可以嘗試最下層中間打法
打法是先打最左邊會變身 再打右邊兩隻小一隻大
這時左邊已經變大 把他打死
最左邊那隻是沒辦法在一輪中打死的 所以在第二輪才把他打死
各層有各層的優缺點
最上層最省水 但撿東西卻很麻煩
而且有時火力不足他往前走 會造成變身小隻的都不出生的情況
中間層很燒水 但卻比較穩定 撿東西也比較方便
最下層很燒水 唯一好處是比較不會睡著 囧
但是如果火力超強大 強到可以在一輪中連最右邊那隻都打死﹝單箭2萬以上﹞
練起來會是最快的
打到這邊我有點懶了 囧
第一次在PTT板發這麼長的一篇文章 F4
在後面附上各種BOSS單吃方法
噴火龍 大鳥
先KB到角落 再向另一邊插替身就可以了
也有一種是把替身插在自己前面 我還在觀察那種方法的好處 囧
125
在弓術滿單箭1萬2之前 基本上都是硬幹
達成上述條件之後 把它關到最左邊
替身插在左邊就可以了
至於替身位置
____ ______
-- --__
↑這邊以右
140 160 基本上弓箭手藥單p還頗難的
160是不可能 140的畫主要卡在沒時段
175的我發過一篇文了麻煩自己查一下 / 箭神單p175
大姊頭
其實沒什麼重點 主要是放技能時可以利用鳳凰造成的kb
還有在關他的時候可以善用替身
最後就是要站好 不要不小心掉下去就飄了
基本上就是這樣吧= =a
玩到現在沒發現其他什麼問題
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By Ina
at 2008-08-16T17:52
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By Dinah
at 2008-08-20T02:51
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at 2008-08-22T06:11
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