※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: 僅供參考,實戰表現還是等WCL/WOL吧
: 665
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
: 695
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17M.html
: 黑暗之星啊,紫色造反啦!
: 又要轉惡術了嗎,附魔又要換了XDD
: ---
: SIMC僅供參考啊~實戰就算木樁王打起來也不太會是這個樣子XD
: 不過起碼讓人有點希望(?
內文中有人問到HPS+APS TMI DTPS
這三個都是坦克係數
第一個HPS+APS是治療量+吸收量
由坦聖奪得冠軍 戰士最後一名 毫不意外阿
其他坦克的補量都成半個補師了 戰士依然是一塊鏽鐵...
第二個TMI 是血量平滑度
是用特定公式算的 數字越高代表越有可能突然爆血
這個公式在模擬上難度比較高
這是一個物理學博士玩家所寫出來的係數
目前跑模擬上聽說是稍有缺陷
但若就此模擬來看 坦聖冠軍 戰士最後一名...
...
第三個是DTPS
就是被毆打的DPS 簡單講就是硬度
由坦僧(2h應該是一把雙手武器)奪冠(最硬)
最後一名是血DK(最軟)
戰士在這個係數中 奪得優異的倒數第二名 (第二軟)
不知道會不會因此被NERF
總體來看 就是坦聖跟坦僧是強坦
死德是弱坦 戰士是屍體
數字當中有出現一些治療職業
可能是輔助的效果 或是 模擬上的失誤
像TMI第一個 就是被補血的人 血量將會很穩定 超過坦克自身作為(廢話)
至於其中出現的DD戒律牧 還有DD神聖牧
應該是模擬中的失誤
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: 僅供參考,實戰表現還是等WCL/WOL吧
: 665
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
: 695
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17M.html
: 黑暗之星啊,紫色造反啦!
: 又要轉惡術了嗎,附魔又要換了XDD
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: SIMC僅供參考啊~實戰就算木樁王打起來也不太會是這個樣子XD
: 不過起碼讓人有點希望(?
內文中有人問到HPS+APS TMI DTPS
這三個都是坦克係數
第一個HPS+APS是治療量+吸收量
由坦聖奪得冠軍 戰士最後一名 毫不意外阿
其他坦克的補量都成半個補師了 戰士依然是一塊鏽鐵...
第二個TMI 是血量平滑度
是用特定公式算的 數字越高代表越有可能突然爆血
這個公式在模擬上難度比較高
這是一個物理學博士玩家所寫出來的係數
目前跑模擬上聽說是稍有缺陷
但若就此模擬來看 坦聖冠軍 戰士最後一名...
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第三個是DTPS
就是被毆打的DPS 簡單講就是硬度
由坦僧(2h應該是一把雙手武器)奪冠(最硬)
最後一名是血DK(最軟)
戰士在這個係數中 奪得優異的倒數第二名 (第二軟)
不知道會不會因此被NERF
總體來看 就是坦聖跟坦僧是強坦
死德是弱坦 戰士是屍體
數字當中有出現一些治療職業
可能是輔助的效果 或是 模擬上的失誤
像TMI第一個 就是被補血的人 血量將會很穩定 超過坦克自身作為(廢話)
至於其中出現的DD戒律牧 還有DD神聖牧
應該是模擬中的失誤
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