1.11版本更新 - 線上

By Madame
at 2020-10-29T15:53
at 2020-10-29T15:53
Table of Contents
沒人要貼 rip dead game kekw
這次更新本來已經上了可是被抱怨影響比賽,Riot就收回去了(roll back)
來源
官網 https://bit.ly/2HzKif1
影片版 https://youtu.be/3n5rV-49D9I
特務更新
絲凱 Skye
https://youtu.be/Rn7AULzewEc
先鋒 Initiators
閃光微調:閃光減益效果的消退時間維持不變,不過初始消退速度變慢。
叛奇 Breach
閃光完整持續時間從1.75調高到2。
守衛 Sentinels
如同對聖祈進行的某些改動,我們想增加使用守衛特務時的決策深度,同時增加敵方反制
「陷阱」類型技能的手段。為了降低這些技能造成的潛在影響,自動觸發類型的陷阱現在
會在設置者死亡後解除。我們想讓使用守衛特務的玩家,在設置陷阱時得更加的縝密思考
,並同時增加擊殺守衛特務時的優勢報酬。
瑟符 Cypher
陷阱絆索
陣亡後曝露位置並解除。
監控攝影機
陣亡後曝露位置並解除。
愷宙 Killjoy
停止運作範圍
現在她與電偵追擊號或重火力砲塔的距離一旦超過40公尺,這些機器就會停止運作,再次
進入40公尺範圍就能重啟動她的小夥伴。
重火力砲塔
撿起後的冷卻時間從20秒調降至10秒。
電偵追擊號
電偵追擊號可被偵側到的範圍從9公尺調降到7公尺。撿起後的冷卻時間從20 秒調降至7秒
奈米機器蟲
奈米機器蟲可被偵側到的範圍從5公尺調降到3.5公尺。傷害值從每秒40調高到每秒45。奈
米機器蟲的傷害現在跳得更快更流暢,不再是以每0.25秒10點的區間跳傷害。
競技模式更新
「極地寒港」加入競技模式的地圖輪替。
從現在開始,包含極地寒港在內的所有新地圖,只要在競技模式中開放超過四週,就能在
官方電競賽事中(例如First Strike)開放。
縮短高牌位玩家在一般模式的列隊時間。
我們已在著手解決菁英玩家在一般模式列隊時間過長的問題,並且也正進一步研究如何降
低所有主要模式的冗長列隊時間。
在所有模式的讀取畫面中新增目前遊戲伺服器的位置。
將非傷害性助攻納入影響戰力指數的要素。
遊戲模式更新
自訂遊戲大廳現在提供「全力盡戰」選項。「全力盡戰」能讓練習變得更簡單。啟用此選
項後,隊伍拿到13勝後遊戲不會結束;雙方隊伍在攻方與守方都完整進行12回合後對戰才
會結束。24回合後,拿下較多回合的隊伍獲勝。若平手,則遊戲會進入延長賽。
遊戲系統
經濟規則更新
在戰敗回合中倖存的攻擊方玩家,若沒有成功安裝輻能核心,則能獲得的信幣會減少(1,
000)。
若輻能核心被成功引爆,則該回合倖存的守備方玩家能獲得的信幣會減少(1,000)。
輻能核心造成的死亡現在不會被計入KDA統計數據中的死亡數。
其他變更
稍微改良觀戰者閃光指標。
新增觀戰者設定:「在地圖上顯示玩家快捷鍵」。
新增自訂遊戲選項:「全力盡戰」。
雙方隊伍都得在攻擊方和守備方打完完整的12回合,視情況再加上延長賽/延長殊死戰
現在游標移動到商店「下回合最低收入」旁邊的驚嘆號時,會顯示其他經濟資訊提示。
其他超優改良和bug修復
--
這次更新本來已經上了可是被抱怨影響比賽,Riot就收回去了(roll back)
來源
官網 https://bit.ly/2HzKif1
影片版 https://youtu.be/3n5rV-49D9I
特務更新
絲凱 Skye
https://youtu.be/Rn7AULzewEc
先鋒 Initiators
閃光微調:閃光減益效果的消退時間維持不變,不過初始消退速度變慢。
叛奇 Breach
閃光完整持續時間從1.75調高到2。
守衛 Sentinels
如同對聖祈進行的某些改動,我們想增加使用守衛特務時的決策深度,同時增加敵方反制
「陷阱」類型技能的手段。為了降低這些技能造成的潛在影響,自動觸發類型的陷阱現在
會在設置者死亡後解除。我們想讓使用守衛特務的玩家,在設置陷阱時得更加的縝密思考
,並同時增加擊殺守衛特務時的優勢報酬。
瑟符 Cypher
陷阱絆索
陣亡後曝露位置並解除。
監控攝影機
陣亡後曝露位置並解除。
愷宙 Killjoy
停止運作範圍
現在她與電偵追擊號或重火力砲塔的距離一旦超過40公尺,這些機器就會停止運作,再次
進入40公尺範圍就能重啟動她的小夥伴。
重火力砲塔
撿起後的冷卻時間從20秒調降至10秒。
電偵追擊號
電偵追擊號可被偵側到的範圍從9公尺調降到7公尺。撿起後的冷卻時間從20 秒調降至7秒
奈米機器蟲
奈米機器蟲可被偵側到的範圍從5公尺調降到3.5公尺。傷害值從每秒40調高到每秒45。奈
米機器蟲的傷害現在跳得更快更流暢,不再是以每0.25秒10點的區間跳傷害。
競技模式更新
「極地寒港」加入競技模式的地圖輪替。
從現在開始,包含極地寒港在內的所有新地圖,只要在競技模式中開放超過四週,就能在
官方電競賽事中(例如First Strike)開放。
縮短高牌位玩家在一般模式的列隊時間。
我們已在著手解決菁英玩家在一般模式列隊時間過長的問題,並且也正進一步研究如何降
低所有主要模式的冗長列隊時間。
在所有模式的讀取畫面中新增目前遊戲伺服器的位置。
將非傷害性助攻納入影響戰力指數的要素。
遊戲模式更新
自訂遊戲大廳現在提供「全力盡戰」選項。「全力盡戰」能讓練習變得更簡單。啟用此選
項後,隊伍拿到13勝後遊戲不會結束;雙方隊伍在攻方與守方都完整進行12回合後對戰才
會結束。24回合後,拿下較多回合的隊伍獲勝。若平手,則遊戲會進入延長賽。
遊戲系統
經濟規則更新
在戰敗回合中倖存的攻擊方玩家,若沒有成功安裝輻能核心,則能獲得的信幣會減少(1,
000)。
若輻能核心被成功引爆,則該回合倖存的守備方玩家能獲得的信幣會減少(1,000)。
輻能核心造成的死亡現在不會被計入KDA統計數據中的死亡數。
其他變更
稍微改良觀戰者閃光指標。
新增觀戰者設定:「在地圖上顯示玩家快捷鍵」。
新增自訂遊戲選項:「全力盡戰」。
雙方隊伍都得在攻擊方和守備方打完完整的12回合,視情況再加上延長賽/延長殊死戰
現在游標移動到商店「下回合最低收入」旁邊的驚嘆號時,會顯示其他經濟資訊提示。
其他超優改良和bug修復
--
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By Rae
at 2020-11-03T10:20
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at 2020-11-08T04:47
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at 2020-11-12T23:14
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at 2020-11-17T17:41
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By Margaret
at 2020-11-22T12:08
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at 2020-11-27T06:35
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at 2020-12-02T01:01
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at 2020-12-06T19:28
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at 2020-12-11T13:55
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at 2020-12-16T08:22
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at 2020-12-21T02:49
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at 2020-12-25T21:16
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