ROS目前來看,玩法走向多樣化
幾天前,打到了智、體、帶孔憎恨,洗高白字後
加上寵物的改動,實現在舊時代1.02開荒時的打法
核心技能:
電弧散射310%傷害,給力的技能且不耗秘能
九頭蛇-秘法蛇
暴風雪-寒冰凍體,目的在減少怪的疊傷
傳送-蟲洞
護甲-個人選了寒冰甲最後一個符文冰凍風暴(為了跑圖)
護甲可以視情況,也可以用電甲或是稜光甲
魔武-強化武器。亦可選擇能量折射,提高耐打程度
被動:
盱衡戰局 無畏 堅定不移 元素危害
雖然打法具備高度的冰寒覆率,但冰冷之血傷害加成為10%
且常常會有近戰的打法,故選擇了無畏
而元素危害的選擇,雖然無法達到四種元素具備的情況
但基本上也獲得3種元素,故仍然也有15%加成
盱衡戰局是防禦,可以視情況選擇殘影減傷,或是更積極選冰冷之血加傷
--
思考要點:
1.不用理會秘能上限,秘能一定夠用。完全省下減耗詞綴
2.CD的問題較小,只需要考慮傳送
3.移動時也有輸出,暴風雪是持續技能,蛇是自動攻擊
4.電弧為主攻擊技能,故腰、褲掛上技能加傷,護腕掛上電擊技能加傷
同時,使用了三連,同時幫電擊和秘法技能加傷
打法:
蛇雪流的打法,基本是H & R
ROS較為不同,站得住樁就站輔助適度跑位,危險時就風箏
目前個人機體,unbuff 情況下
堅韌約750-800萬 DPS約90-95萬 治療約16000(視情況,目前裝備還在調整)
勉勉強強可以打T2,但打T1可以順。
秘法蛇一次是射三顆秘法小球,打中會爆開
目前機體,小球命中出黃字,約略在200-300萬,小球一次有三顆,輸出相當給力
施放時,不是扔了跑,而是往怪堆中點,讓秘法蛇直接塞在怪裡面
打單怪時特別給力,因為秘法蛇會專心打同一隻怪
暴風雪為輔助技能,詞綴空間夠就塞進去加傷,不夠不理會,專心撐防禦
電弧本身傷害是310%,加上裂片的特效222%,很給力。
使用一般武器,少了特效的部分,還是很好用。
秘法蛇,推測一顆小球就是111%,打中爆開,三顆就是333%
暴風雪是160%左右的秒傷,加減幫忙輸出一下
拿過T2哥布林試刀,單人的情況下,基本上哥布林跑不出冰甲的風暴圈隨即秒殺
輸出力道來看,勉勉強強可以在T2混口飯吃
但個人目前T3仍不敢踏足,等日後機體更硬一點再去
--
幾天前,打到了智、體、帶孔憎恨,洗高白字後
加上寵物的改動,實現在舊時代1.02開荒時的打法
核心技能:
電弧散射310%傷害,給力的技能且不耗秘能
九頭蛇-秘法蛇
暴風雪-寒冰凍體,目的在減少怪的疊傷
傳送-蟲洞
護甲-個人選了寒冰甲最後一個符文冰凍風暴(為了跑圖)
護甲可以視情況,也可以用電甲或是稜光甲
魔武-強化武器。亦可選擇能量折射,提高耐打程度
被動:
盱衡戰局 無畏 堅定不移 元素危害
雖然打法具備高度的冰寒覆率,但冰冷之血傷害加成為10%
且常常會有近戰的打法,故選擇了無畏
而元素危害的選擇,雖然無法達到四種元素具備的情況
但基本上也獲得3種元素,故仍然也有15%加成
盱衡戰局是防禦,可以視情況選擇殘影減傷,或是更積極選冰冷之血加傷
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思考要點:
1.不用理會秘能上限,秘能一定夠用。完全省下減耗詞綴
2.CD的問題較小,只需要考慮傳送
3.移動時也有輸出,暴風雪是持續技能,蛇是自動攻擊
4.電弧為主攻擊技能,故腰、褲掛上技能加傷,護腕掛上電擊技能加傷
同時,使用了三連,同時幫電擊和秘法技能加傷
打法:
蛇雪流的打法,基本是H & R
ROS較為不同,站得住樁就站輔助適度跑位,危險時就風箏
目前個人機體,unbuff 情況下
堅韌約750-800萬 DPS約90-95萬 治療約16000(視情況,目前裝備還在調整)
勉勉強強可以打T2,但打T1可以順。
秘法蛇一次是射三顆秘法小球,打中會爆開
目前機體,小球命中出黃字,約略在200-300萬,小球一次有三顆,輸出相當給力
施放時,不是扔了跑,而是往怪堆中點,讓秘法蛇直接塞在怪裡面
打單怪時特別給力,因為秘法蛇會專心打同一隻怪
暴風雪為輔助技能,詞綴空間夠就塞進去加傷,不夠不理會,專心撐防禦
電弧本身傷害是310%,加上裂片的特效222%,很給力。
使用一般武器,少了特效的部分,還是很好用。
秘法蛇,推測一顆小球就是111%,打中爆開,三顆就是333%
暴風雪是160%左右的秒傷,加減幫忙輸出一下
拿過T2哥布林試刀,單人的情況下,基本上哥布林跑不出冰甲的風暴圈隨即秒殺
輸出力道來看,勉勉強強可以在T2混口飯吃
但個人目前T3仍不敢踏足,等日後機體更硬一點再去
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