0807 伺服器不停機更新 - 手遊
By Zanna
at 2020-08-07T09:28
at 2020-08-07T09:28
Table of Contents
buff:卡莉 阿茲卡 莉莉安 小法球
nerf:狄拉克 毒小丑 索文 破陣 爆裂法杖
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 08 月 07 日(五)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡
量避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,
敬請見諒。
魔法棋調整
新增道具:升星卡
使用後可將任意1星英雄升級成2星,在15、20、30回合的PVE階段中有機率掉落。
裝備調整
破陣戰矛
+110物理攻擊
破陣戰矛
破陣戰矛最初的設計是讓高爆發刺客和頻繁游走的戰士使用,但現在他變得過於全能了
,以至於壓制了其他裝備的出場空間。我們希望破防裝備的選擇更加有策略性,所以對
破陣戰矛的物理穿透進行了小小的削弱。
物理穿透:110(每級+10)→ 88(每級+8)
爆裂法杖
+240魔法攻擊 +30每5秒回魔
爆裂法杖
爆炸傷害:50(+0.5 魔法攻擊)→ 100(+0.4 魔法攻擊)
日光護符
+60魔法攻擊
日光護符
價格:800 → 600
恢復效果:600(每級+30)生命與20%魔力 → 20%生命與10%魔力
輔助裝備
購買三級輔助裝的角色,團戰中可以透過使用輔助裝來獲得助攻,一級二級輔助裝無法
透過輔助裝來獲得助攻。
英雄平衡性調整
顛覆之子 索文
從目前資料來看,索文在打野位上的發揮過於優秀了,藍BUFF轉換的80物攻大幅提升了
他的發育速度、並且黃色子彈與紅BUFF的疊加緩速也讓他作為射手的Gank能力明顯超標
。我們針對這兩點進行了削弱,希望索文的打野強度能回到正常區間。
另外,後期紫色的百分比傷害在暴擊時,壓制血量的效果過於優秀;我們移除了紫色的
暴擊機制,但翻倍了物理攻擊提供的百分比加成,希望能讓他的後期傷害更加穩定。
被動
新增機制:智慧泉源提供的冷卻減免無法轉為物理攻擊
技能1
新增機制:紫色子彈傷害不可暴擊
紫色子彈傷害提升:每200額外物理攻擊 → 每100額外物理攻擊
每層黃色子彈減速效果:10/15/20 % → 5/7.5/10 %(每技能等級+ 1/1.5/2 %)
減速時長:1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 1秒
魔法主宰 狄拉克
我們希望明確狄拉克在生存能力上的弱點,同時,我們為二技能的單發子彈添加了上限
,避免極限情況下過度影響對手的體驗。
被動
移除機制:血量耗盡時,魔力會抵擋傷害
新增機制:學習技能2後,獲得的視野距離提升
技能2
新增機制:每發子彈添加了2次的擊退上限
基礎屬性
基礎生命:2625 → 3000
成長生命:202 → 235
沙漠幽魂 阿茲卡
在目前的戰場環境中,阿茲卡的機動性和技能穩定性都處於法師中偏低的水準,我們正
在體驗服對他進行機制翻新、讓他更好的適應傳說戰場。但在體驗服測試期間,我們認
為依然有必要給他一些強化,確保他的表現不會過度落後於競爭者們。
技能1
射程:8m → 9m
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
技能2
沙漠幽魂 阿茲卡
在目前的戰場環境中,阿茲卡的機動性和技能穩定性都處於法師中偏低的水準,我們正
在體驗服對他進行機制翻新、讓他更好的適應傳說戰場。但在體驗服測試期間,我們認
為依然有必要給他一些強化,確保他的表現不會過度落後於競爭者們。
技能1
射程:8m → 9m
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
技能2
0(+0.4 魔法攻擊)
魔力消耗:40/45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50/55
強化後控制效果:路徑0.5秒擊飛、末端0.75秒眩暈 → 全程0.75秒擊飛
強化後傷害:路徑1.6倍、末端2倍 → 全程1.8倍
技能2
減速效果:30%,持續1秒 → 30/34/38/42/46/50 %,持續1.5秒
自身加速:30% → 30/34/38/42/46/50 %
判定半徑:6m → 5m
擊退距離:10m → 7.5m
魔力消耗:120 → 100
技能3
擊中時間提前0.1秒
魔力消耗:90/120/150 → 100/125/150
幽靈主宰 卡莉
我們原本希望二技能的跑速能一定程度上彌補卡莉在體質和基礎跑速上的弱勢。但從目
前的環境來看,它的數值有些過時了,因此我們追加了開啟時的短暫加速效果。另外,
卡莉的大招在目前的對抗節奏下也不夠穩定,因此我們做了一些小小的優化,提升大招
的穩定性和靈活性。
技能2
新增機制:開盾瞬間額外加速30%,持續1秒
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
技能3
新增機制:開大招瞬間不會被打斷
新增機制:大招期間可以使用一技能和恢復
巫毒術士 穆加爵
穆加爵的傷害結構對於裝備的依賴過大,這使得他在逆風局或是節奏更緊湊的高端局表
現不佳,因此我們進行了小幅優化。
技能1
魔法傷害:60/66/72/78/84/90(+0.16 魔法攻擊)→ 65/72/79/86/93/100(+0.12 魔
法攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.3/9 秒,最多兩瓶 → 14/13.2/12.4/11.6/10.8/10
秒,最多三瓶
技能2
魔法傷害:90/103/116/129/142/155(+0.4 魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(
+0.3 魔法攻擊)
技能3
魔法傷害:120/180/240(+0.65 魔法攻擊)→ 180/270/360(+0.6 魔法攻擊)
層數增傷:120/180/240(+0.32 魔法攻擊)→ 90/135/180(+0.3 魔法攻擊)
九尾 莉莉安
進一步的傷害結構調整,優化九尾前期戰鬥力不足的問題。
技能1:
修復了一個BUG曾導致傷害範圍超出預期
人形態傷害:500/560/620/680/740/800(+0.7 魔法攻擊)→ 600/660/720/780/840/9
00(+0.7 魔法攻擊)
狐形態三爪傷害:0.5物理攻擊+0.5魔法攻擊 → 100/125/150/175/200/225(+0.4 魔法
攻擊)
層數增傷:120/180/240(+0.32 魔法攻擊)→ 90/135/180(+0.3 魔法攻擊)
九尾 莉莉安
進一步的傷害結構調整,優化九尾前期戰鬥力不足的問題。
技能1:
修復了一個BUG曾導致傷害範圍超出預期
人形態傷害:500/560/620/680/740/800(+0.7 魔法攻擊)→ 600/660/720/780/840/9
00(+0.7 魔法攻擊)
狐形態三爪傷害:0.5物理攻擊+0.5魔法攻擊 → 100/125/150/175/200/225(+0.4 魔法
攻擊)
其他BUG修復與優化內容
1. 修復了魔紋周而復始次數用盡仍會在12分鐘後獲得金幣的問題。
2. 修復了特爾安娜絲次元突破造型1技能特效範圍過大的問題。
-
想看大家討論這次更新所以搬一下
--
https://i.imgur.com/IkQgcIL.gif
https://i.imgur.com/5RteWJA.gif
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nerf:狄拉克 毒小丑 索文 破陣 爆裂法杖
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 08 月 07 日(五)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡
量避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,
敬請見諒。
魔法棋調整
新增道具:升星卡
使用後可將任意1星英雄升級成2星,在15、20、30回合的PVE階段中有機率掉落。
裝備調整
破陣戰矛
+110物理攻擊
破陣戰矛
破陣戰矛最初的設計是讓高爆發刺客和頻繁游走的戰士使用,但現在他變得過於全能了
,以至於壓制了其他裝備的出場空間。我們希望破防裝備的選擇更加有策略性,所以對
破陣戰矛的物理穿透進行了小小的削弱。
物理穿透:110(每級+10)→ 88(每級+8)
爆裂法杖
+240魔法攻擊 +30每5秒回魔
爆裂法杖
爆炸傷害:50(+0.5 魔法攻擊)→ 100(+0.4 魔法攻擊)
日光護符
+60魔法攻擊
日光護符
價格:800 → 600
恢復效果:600(每級+30)生命與20%魔力 → 20%生命與10%魔力
輔助裝備
購買三級輔助裝的角色,團戰中可以透過使用輔助裝來獲得助攻,一級二級輔助裝無法
透過輔助裝來獲得助攻。
英雄平衡性調整
顛覆之子 索文
從目前資料來看,索文在打野位上的發揮過於優秀了,藍BUFF轉換的80物攻大幅提升了
他的發育速度、並且黃色子彈與紅BUFF的疊加緩速也讓他作為射手的Gank能力明顯超標
。我們針對這兩點進行了削弱,希望索文的打野強度能回到正常區間。
另外,後期紫色的百分比傷害在暴擊時,壓制血量的效果過於優秀;我們移除了紫色的
暴擊機制,但翻倍了物理攻擊提供的百分比加成,希望能讓他的後期傷害更加穩定。
被動
新增機制:智慧泉源提供的冷卻減免無法轉為物理攻擊
技能1
新增機制:紫色子彈傷害不可暴擊
紫色子彈傷害提升:每200額外物理攻擊 → 每100額外物理攻擊
每層黃色子彈減速效果:10/15/20 % → 5/7.5/10 %(每技能等級+ 1/1.5/2 %)
減速時長:1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 1秒
魔法主宰 狄拉克
我們希望明確狄拉克在生存能力上的弱點,同時,我們為二技能的單發子彈添加了上限
,避免極限情況下過度影響對手的體驗。
被動
移除機制:血量耗盡時,魔力會抵擋傷害
新增機制:學習技能2後,獲得的視野距離提升
技能2
新增機制:每發子彈添加了2次的擊退上限
基礎屬性
基礎生命:2625 → 3000
成長生命:202 → 235
沙漠幽魂 阿茲卡
在目前的戰場環境中,阿茲卡的機動性和技能穩定性都處於法師中偏低的水準,我們正
在體驗服對他進行機制翻新、讓他更好的適應傳說戰場。但在體驗服測試期間,我們認
為依然有必要給他一些強化,確保他的表現不會過度落後於競爭者們。
技能1
射程:8m → 9m
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
技能2
沙漠幽魂 阿茲卡
在目前的戰場環境中,阿茲卡的機動性和技能穩定性都處於法師中偏低的水準,我們正
在體驗服對他進行機制翻新、讓他更好的適應傳說戰場。但在體驗服測試期間,我們認
為依然有必要給他一些強化,確保他的表現不會過度落後於競爭者們。
技能1
射程:8m → 9m
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
技能2
0(+0.4 魔法攻擊)
魔力消耗:40/45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50/55
強化後控制效果:路徑0.5秒擊飛、末端0.75秒眩暈 → 全程0.75秒擊飛
強化後傷害:路徑1.6倍、末端2倍 → 全程1.8倍
技能2
減速效果:30%,持續1秒 → 30/34/38/42/46/50 %,持續1.5秒
自身加速:30% → 30/34/38/42/46/50 %
判定半徑:6m → 5m
擊退距離:10m → 7.5m
魔力消耗:120 → 100
技能3
擊中時間提前0.1秒
魔力消耗:90/120/150 → 100/125/150
幽靈主宰 卡莉
我們原本希望二技能的跑速能一定程度上彌補卡莉在體質和基礎跑速上的弱勢。但從目
前的環境來看,它的數值有些過時了,因此我們追加了開啟時的短暫加速效果。另外,
卡莉的大招在目前的對抗節奏下也不夠穩定,因此我們做了一些小小的優化,提升大招
的穩定性和靈活性。
技能2
新增機制:開盾瞬間額外加速30%,持續1秒
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
技能3
新增機制:開大招瞬間不會被打斷
新增機制:大招期間可以使用一技能和恢復
巫毒術士 穆加爵
穆加爵的傷害結構對於裝備的依賴過大,這使得他在逆風局或是節奏更緊湊的高端局表
現不佳,因此我們進行了小幅優化。
技能1
魔法傷害:60/66/72/78/84/90(+0.16 魔法攻擊)→ 65/72/79/86/93/100(+0.12 魔
法攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.3/9 秒,最多兩瓶 → 14/13.2/12.4/11.6/10.8/10
秒,最多三瓶
技能2
魔法傷害:90/103/116/129/142/155(+0.4 魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(
+0.3 魔法攻擊)
技能3
魔法傷害:120/180/240(+0.65 魔法攻擊)→ 180/270/360(+0.6 魔法攻擊)
層數增傷:120/180/240(+0.32 魔法攻擊)→ 90/135/180(+0.3 魔法攻擊)
九尾 莉莉安
進一步的傷害結構調整,優化九尾前期戰鬥力不足的問題。
技能1:
修復了一個BUG曾導致傷害範圍超出預期
人形態傷害:500/560/620/680/740/800(+0.7 魔法攻擊)→ 600/660/720/780/840/9
00(+0.7 魔法攻擊)
狐形態三爪傷害:0.5物理攻擊+0.5魔法攻擊 → 100/125/150/175/200/225(+0.4 魔法
攻擊)
層數增傷:120/180/240(+0.32 魔法攻擊)→ 90/135/180(+0.3 魔法攻擊)
九尾 莉莉安
進一步的傷害結構調整,優化九尾前期戰鬥力不足的問題。
技能1:
修復了一個BUG曾導致傷害範圍超出預期
人形態傷害:500/560/620/680/740/800(+0.7 魔法攻擊)→ 600/660/720/780/840/9
00(+0.7 魔法攻擊)
狐形態三爪傷害:0.5物理攻擊+0.5魔法攻擊 → 100/125/150/175/200/225(+0.4 魔法
攻擊)
其他BUG修復與優化內容
1. 修復了魔紋周而復始次數用盡仍會在12分鐘後獲得金幣的問題。
2. 修復了特爾安娜絲次元突破造型1技能特效範圍過大的問題。
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