0.5.3版本CV的定位之分析和對勝負之影響 - War Game

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-03-09T00:54

Table of Contents

各位高玩大家好,這裡是真海猴奈特,今天要來和大家聊聊這個版本的CV定位問題

以下分成制海權和一般戰鬥討論。

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T4 120 vs 111

基本影響力不大,但如果兩方CV有差距時,強勢一方的CV可以帶風向


T5 121 vs 110/012

如果沒有6階CA,那影響力相對大於T4,不過如果有T6 CA,那T6CA的分布和技術,

影響戰局的能力是大於CV的


T6 122/311 vs 111/012

日航取得優勢,由於機隊數上的絕對優勢,

日航的偵查能力開始發威,美航則依舊是被動的一方


T7 222/312 vs 111/013/202

延續前一篇的AA BOT概念,擁有AA BOT的一方,能有效保護CV的安全,

但是在制海權類型的戰鬥,沒有視野的一方常常會掉CAP,或是很受DD數量差異影響

如果是一般戰鬥,那就看雙方船團布局,如果CA數量超過4,

在水面艦清掉CA以前,那CV基本上沒有什麼影響力了


T8 222/312 vs 111/013/202

由於大部分船艦的防空圈在本階會大幅提升,因此CV的整體影響性是降低的,

然而,視野對本階來說也是很重要的一項戰術目標,日航在本階有相對的優勢


T9/T10

沒玩(請有玩的幫忙補充)

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以下是問題:

1.對於制海權戰鬥,三點全失,CV是否有能力改變這種局面?

2.制海權戰鬥,如果5分內CV只能解決一台船,大家會希望那台船是哪台? CV?BB?CA?DD?

3.以一般船艦視角來說,會希望CV負責哪些工作呢?

4.如果今天你能選擇你的CV隊友的國籍和甲板,你會希望是哪種國籍哪種甲板呢?

5.對於CV請求優先殲滅CA,是否會對水面艦造成困擾呢?

6.以水面艦的觀點,大家比較喜歡上個版本(0.5.2)的CV還是這個版本的呢?

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All Comments

Sandy avatar
By Sandy
at 2016-03-13T09:20
我不知道其他人怎想 但是我通常都是飛出去抓DD的
Iris avatar
By Iris
at 2016-03-14T13:49
1.吱 2.吱 3.吱 4.吱 5.吱 6.吱 (妳怎麼會想問海猴
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-03-16T01:40
3.用DD的角度來說 CV能做到提供情報(Scout)就足夠了
Selena avatar
By Selena
at 2016-03-16T10:56
這算是對個人能力認知的最大效益吧 我抓人技術超差
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-03-17T07:53
5.同樣是DD 我大約比CV更想先沉掉CA(笑
Edith avatar
By Edith
at 2016-03-18T20:13
所以我飛過去其實目的是要讓對面縮 不縮也好就丟他
你丟完這波之後對面如果要斬首他一定還在半路沒在怕
Harry avatar
By Harry
at 2016-03-21T10:11
6.這版本較好 美驅帶防空船身和AA的期望值會比較大
Emily avatar
By Emily
at 2016-03-23T17:23
3.DD會希望搶CAP時頭上有飛機 這樣開煙也有視野
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-03-26T07:12
有時候我會希望船團在對射的時候中間有我方飛機
這樣中間DD會全部被打成蜂窩
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-03-27T15:55
遊戲早期其實只要一次性的情報就夠了
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-03-31T05:09
要亮多久這看狀況吧 附近有火力支援當然就一直亮他
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-04-03T10:45
CAP戰能事先給DD足夠的情報的話 會好很多
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-04-03T13:02
飛回去至少1分鐘 這1分鐘CA可以肛那隻DD肛到死了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-04-08T11:41
問題一要看雙方狀況 剩餘點數, 以及位置分布,有玩過
三點全掉,連五殺直接逆轉獲勝,也玩過單場七殺差最後
一擊輸在點數。
Ula avatar
By Ula
at 2016-04-11T09:45
問題二 玩戰艦時希望首殺的是cv 玩ca希望是bb 玩Dd
希望是cv
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-04-12T11:44
問題五。 bb不用講自動會打ca. ca要看前線雙方組成
Dd則是。你在開玩笑吧??
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-04-17T02:43
問題四則是。制空,制空,制空。連玩cv都希望 隊友是
制空。日美航不拘
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-04-22T00:49
晚上再來打 現在先給簡答 1.機率很低(越低階越高)
Emma avatar
By Emma
at 2016-04-26T18:51
2. 看階級 T6以下DD T7以上看狀況 CV夠菜就CV
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-05-01T01:37
3. DD角度:打飛機 CA角度:打BB BB角度:打魚雷機開光
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-05-05T02:34
4. 純以CV角度 國籍不拘 編隊美航T7以下平衡 T8以上
制海(要會玩不然請選平衡) 日航請選平衡~制海 制空
Ula avatar
By Ula
at 2016-05-07T22:37
在本版本說穿了80%靠隊友 請不要把勝負掌握在猴子上
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-05-11T18:17
以其他船角度 DD:CA必須死 CA:全部都去死 BB:CA好吃
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-05-15T06:28
基本上CA成為第一目標很正常...請早早清掉對戰況好
上面是第五題
Belly avatar
By Belly
at 2016-05-18T09:11
6. 低階防空船-上個版本 這個版本打不下飛機
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-05-19T23:20
高階防空船-這個版本 飛機好吃
Heather avatar
By Heather
at 2016-05-22T03:26
以上是開T6以下美航扛菜比巴千場心得 晚上也以隊友
為真菜鳥為出發點(隊友戰略 戰術 戰技皆不足情況)
Candice avatar
By Candice
at 2016-05-26T14:58
這問題其實沒什麼好答的,對BB跟DD來說當然希望你斬
首CV,因為對手CV死了,最大的威脅就沒了,沒人亮的
CA就是個瞎子,不信有幾台CA敢追DD,更別提DD後面會
有BB跟CA,CA的話當然是希望BB早點死光(其他的船威
脅沒那麼大)
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-05-30T02:18
T9和T10? 當然是德梅因決勝負阿
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-05-31T18:17
3. 看下面有什麼,有火力就持續開,有炮驅可以去抓
也是,其餘有亮到閃一下就好
Emily avatar
By Emily
at 2016-06-02T19:52
(三樓哪個問題
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-06-02T21:44
2.DD很少就先DD,當然CV能斬就斬吧...這個不強求
Puput avatar
By Puput
at 2016-06-05T02:28
作為一個DD玩家 我覺得有飛機能在頭上飛一整個超安
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-06-05T17:11
....頭上如果不是FT我反而會大叫
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-06-07T12:29
DD在cap時有飛機在周圍繞幫忙開光會好很多!!!!

火焰大傷計算

Callum avatar
By Callum
at 2016-03-08T22:14
看到上一篇探討穿大傷裝和穿魔攻裝哪個比較痛的討論之後 突然就燃起了想要知道火焰大傷公式實際上到底是怎麼樣的念頭XD 於是去翻了一下大陸的YY論壇 找到了這一篇,裡頭有好幾個魔法技能傷害的公式,連接如下 http://www.yydzh.com/read.php?tid=1849517#s (簡體字不喜 ...

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Kelly avatar
By Kelly
at 2016-03-08T21:51
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By James
at 2016-03-08T21:50
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at 2016-03-08T21:38
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Agnes avatar
By Agnes
at 2016-03-08T19:57
我猜應該很多人都不知道有這個活動 整個活動網頁幾乎都找不到 當初有印象有人分享 大家不要忘記做兌換喔! 提醒一下 今天截止 活動網址 http://event.wasabii.com.tw/wasabii/20160121_wasabii/index.aspx - ...