1. 抓怪有比較好一點, 至少蟲鳥鼠很少一球跑
2. 孵蛋里程算法感覺怎麼少算了,晃很久沒甚麼增加
3. 自己獨自打塔難度增加(因為敵方塔層數上升),
半夜起來打塔最好要組團. 不過相對的推塔容易多了.
所以半夜要賺金幣的最好組團 or 看四處晃晃找同隊的塔堆
(觀察附近同隊的作息?).
今天佔塔時遇到幾個都是 2000 多的在底層,第二層 2500以上.
所以都用我的拉達大軍(1100~7xx)六隻推塔,
只打一層, 慎選隊員(最大CP<底層塔的 CP/2),一次可以+1000.
唯一一次是第一層是 11xx 的快龍,二三層是 17xx 跟 20xx 的卡比.
只好六隻最強的拉達上場(沒注意到,結果最大CP(110x) > 20xx/2).
但是連打三隻全清後一次加 2xxx XP, 剛好可以放新的怪上去.
拉達大軍很好產生, 平常路上小拉達都抓.
隊長評價1~2級就進化(不然糖果太多也沒用).進化到 咬+死光 的就留.
有記憶的是 CP386的小拉達進化後變 CP98x 的拉達.
所以 CP400 左右的小拉達應該進化後可以變 CP1000以上的拉達.
其實訓練一次可以上六隻堆塔就容易多了.
找屬性相剋的話要準備的怪也多. 到不如找大招高傷害的怪.也不用管*0.8還是多少
其中小拉達應該是最好拿到的.而且只要一次進化就可以了(25顆糖).
如果不管隊長評價的話更好找.
波波應該也可以,Wing Attack+Hurricane(80)大招傷害也夠.
不過要兩次進化,糖果消耗蠻快的(還好到處有,好抓,糖果多)
水精靈當然也可以.不過伊布的糖都拿來進化進攻打塔的戰力,沒多的糖組CP低的二軍
--
2. 孵蛋里程算法感覺怎麼少算了,晃很久沒甚麼增加
3. 自己獨自打塔難度增加(因為敵方塔層數上升),
半夜起來打塔最好要組團. 不過相對的推塔容易多了.
所以半夜要賺金幣的最好組團 or 看四處晃晃找同隊的塔堆
(觀察附近同隊的作息?).
今天佔塔時遇到幾個都是 2000 多的在底層,第二層 2500以上.
所以都用我的拉達大軍(1100~7xx)六隻推塔,
只打一層, 慎選隊員(最大CP<底層塔的 CP/2),一次可以+1000.
唯一一次是第一層是 11xx 的快龍,二三層是 17xx 跟 20xx 的卡比.
只好六隻最強的拉達上場(沒注意到,結果最大CP(110x) > 20xx/2).
但是連打三隻全清後一次加 2xxx XP, 剛好可以放新的怪上去.
拉達大軍很好產生, 平常路上小拉達都抓.
隊長評價1~2級就進化(不然糖果太多也沒用).進化到 咬+死光 的就留.
有記憶的是 CP386的小拉達進化後變 CP98x 的拉達.
所以 CP400 左右的小拉達應該進化後可以變 CP1000以上的拉達.
其實訓練一次可以上六隻堆塔就容易多了.
找屬性相剋的話要準備的怪也多. 到不如找大招高傷害的怪.也不用管*0.8還是多少
其中小拉達應該是最好拿到的.而且只要一次進化就可以了(25顆糖).
如果不管隊長評價的話更好找.
波波應該也可以,Wing Attack+Hurricane(80)大招傷害也夠.
不過要兩次進化,糖果消耗蠻快的(還好到處有,好抓,糖果多)
水精靈當然也可以.不過伊布的糖都拿來進化進攻打塔的戰力,沒多的糖組CP低的二軍
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