0.11.0 patch note - 流亡黯道

By Catherine
at 2013-06-03T23:17
at 2013-06-03T23:17
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轉貼自己的翻譯
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/403446
因為大幅的平衡改動,
現有的每個人物都能獲得一次選擇性的全被動技能重置
只要按下在被動技能畫面的"Reset all Passives"按鈕即可
請注意必須在點下新的被動技能或收回被動技能點之前進行
否則此選項將會消失
新的聯盟要到6/8才會開跑
為了能在聯盟開始前能將產生的問題釐清\
所以我們才提前幾天更新
聯盟與挑戰(Leagues and Challenges):
--兩個新的、為期4個月的聯盟(Anarchy(無政府)
與Onslaught(猛攻))將會在紐西蘭時間6/8星期六下午1點
開始,到10/8結束
--在Anarchy聯盟中你將會隨機遇到敵對的Rouge Exiles
他們將會使用玩家的技能並在死亡時掉落許多物品
(每個可裝備的欄位都會各有一件)
--Onslaught聯盟則是Hardcore模式的聯盟 而且怪物的
攻擊、施法及移動速度都會快20% 還會和MAP的詞綴疊加
所以Onslaught會比一般的Hardcore模式要來的困難許多
在Onslaught聯盟中死亡的人物將會被移回Standard聯盟
而不是Anarchy聯盟
--在四個月結束後 Anarchy聯盟的人物會被移回Standard聯盟
Onslaught聯盟的人物則會回到Hardcore聯盟
--一些新的基本類型的物品將只會在新聯盟中出現:
Moonstone Ring、Amethyst Ring、Diamond Ring、Turquoise Amulet
Agate Amulet及Citrine Amulet
--在新聯盟中加入了六件新的獨特裝備
其中兩樣只會在Anarchy聯盟掉落 還有兩樣則是只在Onslaught
剩下兩樣則是都會
--以下的物品將不會在Anarchy或Onslaught聯盟掉落:
Prismatic Ring(全抗戒)、Onyx Amulet(全能力項鍊)、
Thief's Torment、Lori's Lantern
Astramentis, Carnage Heart
Eye of Chayula 以及 Kaom's Heart(千血甲)
--新的聯盟包含8項困難的挑戰 可以在挑戰面板中(按H)
追蹤目前的進度 當聯盟結束時若是8項都完成的人
我們將會送你一件獨一無二的T恤
要注意的是你必須兩個聯盟都有玩才能完成所有的挑戰
--有一項挑戰是要獲得一套90個的獨特裝備
必須要直到聯盟結束前都要持有才行
如果你完成挑戰後將它們賣掉 那將會變成未完成的狀態直到你把它們買回來
其他內容(Other Content):
--新增了一項新的通貨--永恆寶珠(Eternal Orb)
將一件裝備的屬性複印下來以備之後回復
右鍵使用永恆寶珠後左鍵點選要複印的裝備
產生的複印將可以在之後使用來將此特定的裝備回復到當時的樣子
--增加3種商城外觀特效:黑檀腳印、地獄火腳印及光輝腳印
--在the Way Forward任務中增加了一項任務道具Thaumetic Emblem
用以開啟被封鎖的通路
--重新設計Dunes與Spider Forest類型的MAP頭目怪物Blacksmith
讓他擁有新的能力值、技能以及AI
--增加了一些新的商人買賣配方 其中有一些只能在Anarchy或Onslaught聯盟生效
--所有聯盟的任務獎勵中將不會再出現Onyx Amulet了
--獨特裝備Mortem Morsu及Sliverbranch有特定的3D模組了
新增功能(Features):
--隊伍的隊長可以從選擇下列三種物品分配模式:
Free for All(大家搶)、Short Allocation(分配到的有短時間可撿)
或Permanent Allocation(分配到是誰的就只有誰能拿)
這些設定將會在新區域產生時套用下去並且鎖定該區域
如果你參加了一個隊伍然後發現和目前隊伍的設定不同
那可以等著開新的區域或是離開去找別的隊伍
--在所有的物品分配模式中 白色的MAP永遠屬於開MAP的人
--現在有選項可以顯示同伴或是敵人的血條了
--Orb of Fusing和Jeweller's Orb現在將會消耗掉物品上
所有的品質 並增加洗出更多洞/連結的機會
--當你右鍵點選某一項通貨後 你現在可以按住Shift加左鍵
來重複地使用該通貨在某一項物品上
如果你是用增加品質的通貨
那麼將會在無法獲得完整的加值時停止
(譯註:比如說一次+5% 加到17%就會停下來)
--使用/remaining 的命令可以得知目前這個區域還剩下多少怪物
這功能對於某些挑戰會很有用
--調整了掉在地面的物品的名牌的高度
讓名牌不會遮住物品的3D模組
--好友列表現在會以帳號名稱來排序了
--人物狀態欄的預期狀態現在會卡在與77級的怪物做比較
(譯註:就是命中率 減傷率、閃避率等等
本來是與同等級的怪物做比較 所以等級升高就會看到這些數值下降)
--持續改善美術、特效及環境
音效更新(Audio Updates):
--在設定(Option)中增加了調整環境音量的選項
--全面大修武器碰撞的效果音
--增加了當目標身上有能量護盾時碰撞的效果音
--增加了新的武器揮動音效
--現在雙持不同種類武器的時候會有符合兩種種類的音效
--改善了Tempest Shield的音效
--改善了Sweep的音效
--改變了聲音消逝的方法 你現在可以在較小的區域中聽到聲音了
--改善了特別血腥(Extra Gore)的音效(譯註:應該是指爆開時的音效之類的)
--修正了某些對話會產生的多重問題
--音效環境設定將不會持續到人物創造視窗
--以及更多的環境及回音的調整
一般性平衡(General Balance):
--所有難度中怪物的傷害都被減少了
以配合生命力及能量護盾被動技能的調降
--耐力球現在每顆只提供4%元素及物理的減傷
--所有近戰武器和許多怪物的攻擊範圍都增加了
以更符合動畫的表現
--怪物靈氣中傷害反彈的屬性和MAP詞綴從20%減少為18%
--減少了所有難度的煉金術師毒炸彈傷害(比一般的怪物傷害減少量還多)
--顯著地減少了Normal及Cruel難度中怪物使用的穿刺技能傷害量
(比一般的怪物傷害減少量還多)
--Unrighteous Fire的傷害也被減少了
以反映怪物生命力與傷害量之間的關係
(譯註:因為這招是血越多燒越久傷害越高)
--Hillock現在在把劍從身上拔起來的時候
會正確的回復一部分的生命力了
回復生命力的比率會隨著難度而提高
--Cruel難度的盜賊任務的獎勵
選Oak的獎勵改為增加18%物理傷害
選Kraityn改為增加8%攻擊速度
--調整玩家出現在Crematorium MAP頭目房間的位置
--改善了Marketplace傳點的安全性
物品部分的平衡(Item Balance):
--Granite Flasks現在只提供3000的護甲值(本來4000)
--因為前一個更新中增加了水瓶升級的買賣配方
(譯註:三個同等級水瓶=一個高一級水瓶)
因此調低了紅水 藍水及紫水瓶的掉落率
--增加了高等級回魔水瓶的回復量
藍水瓶包括了Giant以上等級的
紫水瓶則是Sacred及Hallowed等級
--Rustic Sash的內定屬性由3-5%增加為12-24%
(本來是增加3-5% 物理傷害...加超多)
--40%品質的水瓶買賣配方現在優先權會高於Flask Fusing配方
(譯註:應該是指紅水+藍水+Fusing=紫水這個)
--增加獨特腰帶The Magnate的物理傷害屬性
現在這物品將會產生+25%-40%的物理傷害(本來只有+25%)
現存的腰帶不會被更動 但是可以用Divine Orb來重洗
技能方面的平衡(Skill Balance):
--增加了靈氣Clarity的魔力回復量
--減少了Ethereal Knives的傷害成長幅度
--Spark的基本致命一擊率由6%降低為4%
以與其它閃電技能的致命一擊率一致
--減少了Freezing Pulse的傷害量
--減少了爪牙及圖騰的生命力以對應怪物的新傷害值
--Molten Shell的護甲值和爆炸的門檻值都被調整過以
對應怪物的傷害調整
--調整了Arctic Armour的減傷以對應怪物的傷害調整
--Multistrike的傷害懲罰從40%減少為36%
--Melee Splash的傷害懲罰由-20%減少為-16%
被動方面的平衡(Passive Balance):
--沒有獨特名字的大點(Notable passive)現在都有自己的名字了
--百分比增加生命力及大部分的百分比增加能量護盾的被動
都被減少了 以與怪物傷害的改動一致
--一般及特定武器增加傷害量的被動都被增加了
--增加斧頭的物理傷害量的大點比其他武器的被動增加的還多
(譯註:斧頭終於有特色了)
--特定武器及近戰的增加致命一擊機率的被動都被顯著的增加了
--Acrobatics現在是把能量護盾及護甲減半 而不是全部移除
--Elemental Adaptation現在只增加抗性上限2%(之前是5%)
未來將會有更多更改抗性上限的改動
目的是不要讓玩家能達到100%
(譯註:也就是說現在其實是可以的...真是恐怖)
--Diamond Skin及被更名後的Crystal Skin這些大點
本來是增加15%抗性 現在減少為12%
--Static Blows的shock狀態持續時間由增加45%變為20%
--Inner Force由增加18% buff效果減少為12%
其他增加buff效果的點從6%變3%
(譯註:以前是18+6+6=30 現在變12+3+3=18 砍真大)
--Witch起始區域的Savant大點改為Elemental Dominion
提供+20智力及+20%法術元素傷害
--Shadow起始區域的Agility大點改為Coordination
提供+20敏捷 +3%攻擊速度及+3%施法速度
--Templar起始區域的Savant大點改為Secrets of the Order
提供+20智力及+20魔力
--Marauder起始區域的Heart of the Gladiator
被減少為+10力量(之前是+30生命+20力量)
--以下Marauder早期的大點被動都增加了+10力量:
Armour Mastery、Troll's Blood、Raw Power、Butchery
--The Soul Raker、Essense Raker、Spirit Raker
這些大點每個都增加為用爪子攻擊時有4%的吸血(本來1%)
Spirit Raker還包括了增加20點能量護盾
--Flaying這個大點現在包括了+6%最大生命力
(本來只有增加18%匕首物理傷害)
--Wicked Blade(本來被稱作Cruel Blade的大點,在Duelist的南邊)
現在包括了+6%攻擊速度 其他被稱為Cruel Blade的則沒變
(本來只有增加18%劍類物理傷害)
--將Arrow Dodging的關鍵被動更名為Ondar's Guile
Bug Fixes:
(略)
這次的更新預定將在紐西蘭時間星期三上線 新的聯盟則會在星期六上線
注意這並非最終的patch note 我們在未來的幾小時可能還會做一些更動
補充:
1.有關於之前提到的改善錯位問題 Chris表示要視明天的測試結果而定
所以目前沒有出現在patch note上
2.之前還有提到護甲值的變動 patch note上沒寫到
但是因為怪物的傷害變低了 而護甲值的減傷效果是傷害越高越差
所以護甲值的防禦性能就變好了
3.目前重置不能改變盜賊任務的獎勵
Chris在前幾天有出來說他們有在著手這部分的問題
--
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/403446
因為大幅的平衡改動,
現有的每個人物都能獲得一次選擇性的全被動技能重置
只要按下在被動技能畫面的"Reset all Passives"按鈕即可
請注意必須在點下新的被動技能或收回被動技能點之前進行
否則此選項將會消失
新的聯盟要到6/8才會開跑
為了能在聯盟開始前能將產生的問題釐清\
所以我們才提前幾天更新
聯盟與挑戰(Leagues and Challenges):
--兩個新的、為期4個月的聯盟(Anarchy(無政府)
與Onslaught(猛攻))將會在紐西蘭時間6/8星期六下午1點
開始,到10/8結束
--在Anarchy聯盟中你將會隨機遇到敵對的Rouge Exiles
他們將會使用玩家的技能並在死亡時掉落許多物品
(每個可裝備的欄位都會各有一件)
--Onslaught聯盟則是Hardcore模式的聯盟 而且怪物的
攻擊、施法及移動速度都會快20% 還會和MAP的詞綴疊加
所以Onslaught會比一般的Hardcore模式要來的困難許多
在Onslaught聯盟中死亡的人物將會被移回Standard聯盟
而不是Anarchy聯盟
--在四個月結束後 Anarchy聯盟的人物會被移回Standard聯盟
Onslaught聯盟的人物則會回到Hardcore聯盟
--一些新的基本類型的物品將只會在新聯盟中出現:
Moonstone Ring、Amethyst Ring、Diamond Ring、Turquoise Amulet
Agate Amulet及Citrine Amulet
--在新聯盟中加入了六件新的獨特裝備
其中兩樣只會在Anarchy聯盟掉落 還有兩樣則是只在Onslaught
剩下兩樣則是都會
--以下的物品將不會在Anarchy或Onslaught聯盟掉落:
Prismatic Ring(全抗戒)、Onyx Amulet(全能力項鍊)、
Thief's Torment、Lori's Lantern
Astramentis, Carnage Heart
Eye of Chayula 以及 Kaom's Heart(千血甲)
--新的聯盟包含8項困難的挑戰 可以在挑戰面板中(按H)
追蹤目前的進度 當聯盟結束時若是8項都完成的人
我們將會送你一件獨一無二的T恤
要注意的是你必須兩個聯盟都有玩才能完成所有的挑戰
--有一項挑戰是要獲得一套90個的獨特裝備
必須要直到聯盟結束前都要持有才行
如果你完成挑戰後將它們賣掉 那將會變成未完成的狀態直到你把它們買回來
其他內容(Other Content):
--新增了一項新的通貨--永恆寶珠(Eternal Orb)
將一件裝備的屬性複印下來以備之後回復
右鍵使用永恆寶珠後左鍵點選要複印的裝備
產生的複印將可以在之後使用來將此特定的裝備回復到當時的樣子
--增加3種商城外觀特效:黑檀腳印、地獄火腳印及光輝腳印
--在the Way Forward任務中增加了一項任務道具Thaumetic Emblem
用以開啟被封鎖的通路
--重新設計Dunes與Spider Forest類型的MAP頭目怪物Blacksmith
讓他擁有新的能力值、技能以及AI
--增加了一些新的商人買賣配方 其中有一些只能在Anarchy或Onslaught聯盟生效
--所有聯盟的任務獎勵中將不會再出現Onyx Amulet了
--獨特裝備Mortem Morsu及Sliverbranch有特定的3D模組了
新增功能(Features):
--隊伍的隊長可以從選擇下列三種物品分配模式:
Free for All(大家搶)、Short Allocation(分配到的有短時間可撿)
或Permanent Allocation(分配到是誰的就只有誰能拿)
這些設定將會在新區域產生時套用下去並且鎖定該區域
如果你參加了一個隊伍然後發現和目前隊伍的設定不同
那可以等著開新的區域或是離開去找別的隊伍
--在所有的物品分配模式中 白色的MAP永遠屬於開MAP的人
--現在有選項可以顯示同伴或是敵人的血條了
--Orb of Fusing和Jeweller's Orb現在將會消耗掉物品上
所有的品質 並增加洗出更多洞/連結的機會
--當你右鍵點選某一項通貨後 你現在可以按住Shift加左鍵
來重複地使用該通貨在某一項物品上
如果你是用增加品質的通貨
那麼將會在無法獲得完整的加值時停止
(譯註:比如說一次+5% 加到17%就會停下來)
--使用/remaining 的命令可以得知目前這個區域還剩下多少怪物
這功能對於某些挑戰會很有用
--調整了掉在地面的物品的名牌的高度
讓名牌不會遮住物品的3D模組
--好友列表現在會以帳號名稱來排序了
--人物狀態欄的預期狀態現在會卡在與77級的怪物做比較
(譯註:就是命中率 減傷率、閃避率等等
本來是與同等級的怪物做比較 所以等級升高就會看到這些數值下降)
--持續改善美術、特效及環境
音效更新(Audio Updates):
--在設定(Option)中增加了調整環境音量的選項
--全面大修武器碰撞的效果音
--增加了當目標身上有能量護盾時碰撞的效果音
--增加了新的武器揮動音效
--現在雙持不同種類武器的時候會有符合兩種種類的音效
--改善了Tempest Shield的音效
--改善了Sweep的音效
--改變了聲音消逝的方法 你現在可以在較小的區域中聽到聲音了
--改善了特別血腥(Extra Gore)的音效(譯註:應該是指爆開時的音效之類的)
--修正了某些對話會產生的多重問題
--音效環境設定將不會持續到人物創造視窗
--以及更多的環境及回音的調整
一般性平衡(General Balance):
--所有難度中怪物的傷害都被減少了
以配合生命力及能量護盾被動技能的調降
--耐力球現在每顆只提供4%元素及物理的減傷
--所有近戰武器和許多怪物的攻擊範圍都增加了
以更符合動畫的表現
--怪物靈氣中傷害反彈的屬性和MAP詞綴從20%減少為18%
--減少了所有難度的煉金術師毒炸彈傷害(比一般的怪物傷害減少量還多)
--顯著地減少了Normal及Cruel難度中怪物使用的穿刺技能傷害量
(比一般的怪物傷害減少量還多)
--Unrighteous Fire的傷害也被減少了
以反映怪物生命力與傷害量之間的關係
(譯註:因為這招是血越多燒越久傷害越高)
--Hillock現在在把劍從身上拔起來的時候
會正確的回復一部分的生命力了
回復生命力的比率會隨著難度而提高
--Cruel難度的盜賊任務的獎勵
選Oak的獎勵改為增加18%物理傷害
選Kraityn改為增加8%攻擊速度
--調整玩家出現在Crematorium MAP頭目房間的位置
--改善了Marketplace傳點的安全性
物品部分的平衡(Item Balance):
--Granite Flasks現在只提供3000的護甲值(本來4000)
--因為前一個更新中增加了水瓶升級的買賣配方
(譯註:三個同等級水瓶=一個高一級水瓶)
因此調低了紅水 藍水及紫水瓶的掉落率
--增加了高等級回魔水瓶的回復量
藍水瓶包括了Giant以上等級的
紫水瓶則是Sacred及Hallowed等級
--Rustic Sash的內定屬性由3-5%增加為12-24%
(本來是增加3-5% 物理傷害...加超多)
--40%品質的水瓶買賣配方現在優先權會高於Flask Fusing配方
(譯註:應該是指紅水+藍水+Fusing=紫水這個)
--增加獨特腰帶The Magnate的物理傷害屬性
現在這物品將會產生+25%-40%的物理傷害(本來只有+25%)
現存的腰帶不會被更動 但是可以用Divine Orb來重洗
技能方面的平衡(Skill Balance):
--增加了靈氣Clarity的魔力回復量
--減少了Ethereal Knives的傷害成長幅度
--Spark的基本致命一擊率由6%降低為4%
以與其它閃電技能的致命一擊率一致
--減少了Freezing Pulse的傷害量
--減少了爪牙及圖騰的生命力以對應怪物的新傷害值
--Molten Shell的護甲值和爆炸的門檻值都被調整過以
對應怪物的傷害調整
--調整了Arctic Armour的減傷以對應怪物的傷害調整
--Multistrike的傷害懲罰從40%減少為36%
--Melee Splash的傷害懲罰由-20%減少為-16%
被動方面的平衡(Passive Balance):
--沒有獨特名字的大點(Notable passive)現在都有自己的名字了
--百分比增加生命力及大部分的百分比增加能量護盾的被動
都被減少了 以與怪物傷害的改動一致
--一般及特定武器增加傷害量的被動都被增加了
--增加斧頭的物理傷害量的大點比其他武器的被動增加的還多
(譯註:斧頭終於有特色了)
--特定武器及近戰的增加致命一擊機率的被動都被顯著的增加了
--Acrobatics現在是把能量護盾及護甲減半 而不是全部移除
--Elemental Adaptation現在只增加抗性上限2%(之前是5%)
未來將會有更多更改抗性上限的改動
目的是不要讓玩家能達到100%
(譯註:也就是說現在其實是可以的...真是恐怖)
--Diamond Skin及被更名後的Crystal Skin這些大點
本來是增加15%抗性 現在減少為12%
--Static Blows的shock狀態持續時間由增加45%變為20%
--Inner Force由增加18% buff效果減少為12%
其他增加buff效果的點從6%變3%
(譯註:以前是18+6+6=30 現在變12+3+3=18 砍真大)
--Witch起始區域的Savant大點改為Elemental Dominion
提供+20智力及+20%法術元素傷害
--Shadow起始區域的Agility大點改為Coordination
提供+20敏捷 +3%攻擊速度及+3%施法速度
--Templar起始區域的Savant大點改為Secrets of the Order
提供+20智力及+20魔力
--Marauder起始區域的Heart of the Gladiator
被減少為+10力量(之前是+30生命+20力量)
--以下Marauder早期的大點被動都增加了+10力量:
Armour Mastery、Troll's Blood、Raw Power、Butchery
--The Soul Raker、Essense Raker、Spirit Raker
這些大點每個都增加為用爪子攻擊時有4%的吸血(本來1%)
Spirit Raker還包括了增加20點能量護盾
--Flaying這個大點現在包括了+6%最大生命力
(本來只有增加18%匕首物理傷害)
--Wicked Blade(本來被稱作Cruel Blade的大點,在Duelist的南邊)
現在包括了+6%攻擊速度 其他被稱為Cruel Blade的則沒變
(本來只有增加18%劍類物理傷害)
--將Arrow Dodging的關鍵被動更名為Ondar's Guile
Bug Fixes:
(略)
這次的更新預定將在紐西蘭時間星期三上線 新的聯盟則會在星期六上線
注意這並非最終的patch note 我們在未來的幾小時可能還會做一些更動
補充:
1.有關於之前提到的改善錯位問題 Chris表示要視明天的測試結果而定
所以目前沒有出現在patch note上
2.之前還有提到護甲值的變動 patch note上沒寫到
但是因為怪物的傷害變低了 而護甲值的減傷效果是傷害越高越差
所以護甲值的防禦性能就變好了
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at 2013-06-06T03:11
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