http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/314020/page/1
這次更新上線的時間應該是紐西蘭時間的下周一
Content/Features:
--增加一個新的力量型輔助技能寶石 - Melee Splash(近戰濺散):
在單體的近戰攻擊上增加範圍效果
--增加一個新的力量/敏捷型輔助寶石 - Multistrike(多重攻擊):
使你的近戰攻擊可以快速地攻擊三次;若有其他敵人存在
則第一次之後的攻擊後目標會轉過去
--增加一個新的智力型輔助寶石 - Power Charge on Critical
(致命一擊獲得Power Charge):
與此輔助技能連結的技能造成致命一擊時有機率給予你一顆Power Charge
--增加四件新的獨特裝備,其中兩件由鑽石級贊助者所設計
--為了改善效能,我們降低了大多數靈氣特效的複雜程度
--隊友之類的友善目標現在會有個特效來顯示他們有受到靈氣的影響,
而非顯示所有靈氣的特效
--第二章強盜頭目的傳送點現在被從他們的營地旁移開以避免能輕易的農boss
--第三章貧民區(the Slums)被修改成比較容易找到目標(並且比較不用在那邊繞來繞去)
--以往Shadow的雙持的武器組合中沒有適當的動畫的現在有了
--燃燒的效果現在在視覺上有改善了
--元素傷害在命中時的視覺特效現在只會產生在最高傷害的那一種上面
(如果傷害值一樣的話順序是:混沌->火焰->冰凍->雷電)
--商城的武器特效現在能在整根長杖(Staff)上面出現了
--某些怪物(像是Rhoas=衝撞鳥)的聲音被重做了
--持續改善美術、特效以及環境和音效
Balance:
--Incinerate:減少了魔力消耗的增加程度,
因此高等級的Incinerate魔力消耗會比較少了
--Viper Strike:在目前刻意不讓這個技能能與Melee Splash作用
--降低了Blackguard Arcmages(第三章的電法師)使用的Arc法術的範圍
--墓園的MAP加大了怪物之間與出生點和門口的距離,在切換區域的時候會安全一點
--獨特裝備Voll's Protector現在改為每一個目標被致命一擊就產生一個Power Charge
這會影響到在此更新之前產出的裝備
--獨特裝備Sliverbranch現在只有增加弓技能一個等級而已(舊的是+2)。
除非你使用了Divine Orb否則舊的能力不會被更動
--重複行為的致命一擊被標準化了。現在無論該行動有幾次重複行為
每一個行動只會做一次致命一擊判定(roll)。
(譯註:像是Multistrike第一次攻擊判定為致命一擊 則後面兩次也都會是致命一擊
反之第一次攻擊沒有產生致命一擊 後面兩次也都不會產生致命一擊
Cyclone也是一樣的判定方式)
例外的有Tempest Shield(每次格擋時判定)、Piety的電球(每個目標判定一次)以及
Infernal Blow/Explosive Arrow(爆炸另外判定)
--輔助寶石Additional Accuracy現在是敏捷/力量型而非純敏捷型
--Melee Splash可從Templar Marauder Duelist Shadow Ranger Normal難度的
"Sharp and Cruel"(Act 2打大蜘蛛拿Spike)任務獎賞中取得
Witch則是從Cruel難度的"Sever the Right Hand"(Act 3打將軍)獎賞中取得
--Power Charge on Critical可從Normal難度中Witch 和Shadow的
"Sharp and Cruel"任務獎賞中取得
Templar則是從Normal難度的"Sever the Right Hand"任務
--Multistrike為世界掉落的輔助寶石
--Victario的藏寶處(Act 3拿頭像的任務)現在除了任務道具外也會掉一般道具了
Bug Fixes:
(略)
接下來幾天內還會有一個關於戰鬥/移動的不同步狀態的更新
--
這次更新上線的時間應該是紐西蘭時間的下周一
Content/Features:
--增加一個新的力量型輔助技能寶石 - Melee Splash(近戰濺散):
在單體的近戰攻擊上增加範圍效果
--增加一個新的力量/敏捷型輔助寶石 - Multistrike(多重攻擊):
使你的近戰攻擊可以快速地攻擊三次;若有其他敵人存在
則第一次之後的攻擊後目標會轉過去
--增加一個新的智力型輔助寶石 - Power Charge on Critical
(致命一擊獲得Power Charge):
與此輔助技能連結的技能造成致命一擊時有機率給予你一顆Power Charge
--增加四件新的獨特裝備,其中兩件由鑽石級贊助者所設計
--為了改善效能,我們降低了大多數靈氣特效的複雜程度
--隊友之類的友善目標現在會有個特效來顯示他們有受到靈氣的影響,
而非顯示所有靈氣的特效
--第二章強盜頭目的傳送點現在被從他們的營地旁移開以避免能輕易的農boss
--第三章貧民區(the Slums)被修改成比較容易找到目標(並且比較不用在那邊繞來繞去)
--以往Shadow的雙持的武器組合中沒有適當的動畫的現在有了
--燃燒的效果現在在視覺上有改善了
--元素傷害在命中時的視覺特效現在只會產生在最高傷害的那一種上面
(如果傷害值一樣的話順序是:混沌->火焰->冰凍->雷電)
--商城的武器特效現在能在整根長杖(Staff)上面出現了
--某些怪物(像是Rhoas=衝撞鳥)的聲音被重做了
--持續改善美術、特效以及環境和音效
Balance:
--Incinerate:減少了魔力消耗的增加程度,
因此高等級的Incinerate魔力消耗會比較少了
--Viper Strike:在目前刻意不讓這個技能能與Melee Splash作用
--降低了Blackguard Arcmages(第三章的電法師)使用的Arc法術的範圍
--墓園的MAP加大了怪物之間與出生點和門口的距離,在切換區域的時候會安全一點
--獨特裝備Voll's Protector現在改為每一個目標被致命一擊就產生一個Power Charge
這會影響到在此更新之前產出的裝備
--獨特裝備Sliverbranch現在只有增加弓技能一個等級而已(舊的是+2)。
除非你使用了Divine Orb否則舊的能力不會被更動
--重複行為的致命一擊被標準化了。現在無論該行動有幾次重複行為
每一個行動只會做一次致命一擊判定(roll)。
(譯註:像是Multistrike第一次攻擊判定為致命一擊 則後面兩次也都會是致命一擊
反之第一次攻擊沒有產生致命一擊 後面兩次也都不會產生致命一擊
Cyclone也是一樣的判定方式)
例外的有Tempest Shield(每次格擋時判定)、Piety的電球(每個目標判定一次)以及
Infernal Blow/Explosive Arrow(爆炸另外判定)
--輔助寶石Additional Accuracy現在是敏捷/力量型而非純敏捷型
--Melee Splash可從Templar Marauder Duelist Shadow Ranger Normal難度的
"Sharp and Cruel"(Act 2打大蜘蛛拿Spike)任務獎賞中取得
Witch則是從Cruel難度的"Sever the Right Hand"(Act 3打將軍)獎賞中取得
--Power Charge on Critical可從Normal難度中Witch 和Shadow的
"Sharp and Cruel"任務獎賞中取得
Templar則是從Normal難度的"Sever the Right Hand"任務
--Multistrike為世界掉落的輔助寶石
--Victario的藏寶處(Act 3拿頭像的任務)現在除了任務道具外也會掉一般道具了
Bug Fixes:
(略)
接下來幾天內還會有一個關於戰鬥/移動的不同步狀態的更新
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