其實從洛克人ZERO時代就已經很明顯了
這家公司好像只會作壓摳
除了壓摳以外再也想不到任何提高洛克人樂趣和耐玩度的方法了
到了作蒼藍雷霆也還是一點長進也沒有
而本作更是把INTI CREATES這家公司遊戲設計上的缺點發揮到極致
空洞的城鎮
無聊的關卡
貧乏的遊戲內容
打小怪是毫無意義的
唯一的樂趣是練功刷寶
不合理的遊戲數值
嚴苛的失敗懲罰
一切的缺點從洛克人ZERO開始就那麼的熟悉
說真的,那麼沒心作關卡的話
他們乾脆學大亂鬥特別版的燈火之星算了
把精華提煉出來
只有打王的關卡其實很有趣
這樣的線上共鬥模式說不定還比較新鮮呢
要不就作成魔物獵人的模式
也比現在這樣好多了
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這家公司好像只會作壓摳
除了壓摳以外再也想不到任何提高洛克人樂趣和耐玩度的方法了
到了作蒼藍雷霆也還是一點長進也沒有
而本作更是把INTI CREATES這家公司遊戲設計上的缺點發揮到極致
空洞的城鎮
無聊的關卡
貧乏的遊戲內容
打小怪是毫無意義的
唯一的樂趣是練功刷寶
不合理的遊戲數值
嚴苛的失敗懲罰
一切的缺點從洛克人ZERO開始就那麼的熟悉
說真的,那麼沒心作關卡的話
他們乾脆學大亂鬥特別版的燈火之星算了
把精華提煉出來
只有打王的關卡其實很有趣
這樣的線上共鬥模式說不定還比較新鮮呢
要不就作成魔物獵人的模式
也比現在這樣好多了
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