※ 引述《sujner (紙與蠟筆)》之銘言:
: 這一點我覺得差異很大,非常大
: 3代的氣氛跟1代和惡魂比
: 我只能說,根本天壤之別...我甚至不相信是出自宮崎之手
: 場景的差異性非常低
: 雖然是有變化沒錯,但身為玩家,幾乎體會不到環境給我的"反饋"
: 場景根本是"死"的,就是個背景
: 這跟我在1代和惡魂的體會完全不同
奇怪
平平是從一代玩過來的
我怎麼覺得沒像你說的那麼誇張...?
的確啦
會摔死的機歪地圖少了許多
這個部份很明顯的是受到血源的影響
遊戲變成比較著重在戰鬥以及探索
但對於光是應付攻擊性大幅增強的眾多怪物們就已經感到有些吃力的新手們
以及像我這樣極度痛恨摔死的玩家
就覺得這樣設計還不錯阿
我可以專注在戰鬥及尋寶上
至於氣氛的差異
絕景不錯多阿
我玩了快30小時
但玩得非常慢
才走到冷冽谷也有驚豔的感覺啊?
難道冷冽谷跟洛斯里克高牆那邊差異不大?
還是不死街跟地牢場景分不出來?
我看應該只是少了會摔死人的地方
所以印象才感覺沒那麼深刻對吧?XD
其實光是純粹就氣氛來說
3代已經非常不賴了吧
在許多絕景處你可以看到剛剛走過的地方
「原來從遠處看是這樣子啊!」的感覺
1代當然是經典無誤啦
但我是覺得3代真的沒那麼糟吧
只是取向不同罷了
這也是製作人的選擇
--
和貓貓拍拍照
https://goo.gl/5yz926
A A A A __
( ・∀・)( / Д\) | |
( )( ) | |
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: 這一點我覺得差異很大,非常大
: 3代的氣氛跟1代和惡魂比
: 我只能說,根本天壤之別...我甚至不相信是出自宮崎之手
: 場景的差異性非常低
: 雖然是有變化沒錯,但身為玩家,幾乎體會不到環境給我的"反饋"
: 場景根本是"死"的,就是個背景
: 這跟我在1代和惡魂的體會完全不同
奇怪
平平是從一代玩過來的
我怎麼覺得沒像你說的那麼誇張...?
的確啦
會摔死的機歪地圖少了許多
這個部份很明顯的是受到血源的影響
遊戲變成比較著重在戰鬥以及探索
但對於光是應付攻擊性大幅增強的眾多怪物們就已經感到有些吃力的新手們
以及像我這樣極度痛恨摔死的玩家
就覺得這樣設計還不錯阿
我可以專注在戰鬥及尋寶上
至於氣氛的差異
絕景不錯多阿
我玩了快30小時
但玩得非常慢
才走到冷冽谷也有驚豔的感覺啊?
難道冷冽谷跟洛斯里克高牆那邊差異不大?
還是不死街跟地牢場景分不出來?
我看應該只是少了會摔死人的地方
所以印象才感覺沒那麼深刻對吧?XD
其實光是純粹就氣氛來說
3代已經非常不賴了吧
在許多絕景處你可以看到剛剛走過的地方
「原來從遠處看是這樣子啊!」的感覺
1代當然是經典無誤啦
但我是覺得3代真的沒那麼糟吧
只是取向不同罷了
這也是製作人的選擇
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