※ 引述《ts00139161 (Freedom)》之銘言:
: 這次重製板 還可以斷尾拿飛龍劍嗎
: 剛剛拿弓射了一百多箭尾巴還沒斷= =
: 還是因為我敏捷不夠武器需求造成傷害不夠?
推文有人提到流暢性的問題,
這可能跟DS1的機制有關;
DS1的負重對翻滾動作的影響應該歷代之最。
30 FPS的情況下
負重 50-100% --- 肥滾, 全動作時間46 frames, 無敵時間 9 frames
負重 25-50% --- 中滾, 全動作時間33 frames, 無敵時間11 frames
負重 16.7-25%--- 輕滾Lv1, 全動作時間24 frames, 無敵時間13 frames
負重 8.4-16.6%-- 輕滾Lv2, 全動作時間23 frames, 無敵時間13 frames
負重 0.1-8.3%--- 輕滾lv3, 全動作時間22 frames, 無敵時間13 frames
負重 0% --- 輕滾lv4, 全動作時間21 frames, 無敵時間13 frames
黑枕木戒指的效果是讓輕滾的動作時間-2 frames, 無敵時間+2 frames,
然後翻滾動作換成忍者後空翻。
另外負重過50%還會降低精力回復速度。
如果跟後作的閃躲性能比較的話:
DS2 --- 負重<=70%時, 翻滾全動作時間皆為25 frames。
迅速99時翻滾無敵時間12 frames, 105時翻滾混無敵時間13 frames,
翻滾距離與負重%成反比, 精力回復與負重%成反比
BB --- 墊步 (鎖定敵人狀態下): 總動作時間 20 frames, 無敵時間 11 frames,
沒無敵時間的第12-20 frame處於失衡狀態, 此時被打中會承受20%額外傷害。
翻滾 (無鎖定狀態下): 總動作時間26 frames, 無敵時間11 frames
DS3 --- 不管輕滾(<=30%負重)中滾的動作時間都是21 frames, 無敵時間13 frames;
不過輕滾的位移距離比中滾多50%, 中滾則是第13-20 frame會有25的強韌值。
換言之, 如果想把DS1用BB/DS3的風格玩, 至少把負重調到25%以下;
在DS1這應該不是難事, 因為DS1的耐力和負重共用同一個屬性,
到最後大家都負重上限80起跳不是問題.......
--
: 這次重製板 還可以斷尾拿飛龍劍嗎
: 剛剛拿弓射了一百多箭尾巴還沒斷= =
: 還是因為我敏捷不夠武器需求造成傷害不夠?
推文有人提到流暢性的問題,
這可能跟DS1的機制有關;
DS1的負重對翻滾動作的影響應該歷代之最。
30 FPS的情況下
負重 50-100% --- 肥滾, 全動作時間46 frames, 無敵時間 9 frames
負重 25-50% --- 中滾, 全動作時間33 frames, 無敵時間11 frames
負重 16.7-25%--- 輕滾Lv1, 全動作時間24 frames, 無敵時間13 frames
負重 8.4-16.6%-- 輕滾Lv2, 全動作時間23 frames, 無敵時間13 frames
負重 0.1-8.3%--- 輕滾lv3, 全動作時間22 frames, 無敵時間13 frames
負重 0% --- 輕滾lv4, 全動作時間21 frames, 無敵時間13 frames
黑枕木戒指的效果是讓輕滾的動作時間-2 frames, 無敵時間+2 frames,
然後翻滾動作換成忍者後空翻。
另外負重過50%還會降低精力回復速度。
如果跟後作的閃躲性能比較的話:
DS2 --- 負重<=70%時, 翻滾全動作時間皆為25 frames。
迅速99時翻滾無敵時間12 frames, 105時翻滾混無敵時間13 frames,
翻滾距離與負重%成反比, 精力回復與負重%成反比
BB --- 墊步 (鎖定敵人狀態下): 總動作時間 20 frames, 無敵時間 11 frames,
沒無敵時間的第12-20 frame處於失衡狀態, 此時被打中會承受20%額外傷害。
翻滾 (無鎖定狀態下): 總動作時間26 frames, 無敵時間11 frames
DS3 --- 不管輕滾(<=30%負重)中滾的動作時間都是21 frames, 無敵時間13 frames;
不過輕滾的位移距離比中滾多50%, 中滾則是第13-20 frame會有25的強韌值。
換言之, 如果想把DS1用BB/DS3的風格玩, 至少把負重調到25%以下;
在DS1這應該不是難事, 因為DS1的耐力和負重共用同一個屬性,
到最後大家都負重上限80起跳不是問題.......
--
All Comments