黑暗靈魂 裝備介紹 - PS

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各位有玩黑暗靈魂/惡魔靈魂/血源詛咒的版友們好,首先小弟要坦承,因為小弟是玩巫師都

會惱羞的超級手殘黨,因為擔心玩這三款超硬派的遊戲會賠上新買的筆電,所以對這三款遊

戲的認識,皆止於觀賞實況主的遊玩過程.

就小弟的認知,這三款遊戲的共同特色除了翻滾和極度困難的設計外,任何一樣道具都藏有

落落長的故事,遊戲的背景/魔王的身分/小怪的目的,全都隱藏在與NPC的閒聊及裝備的故事

中.

小弟自從玩過博得之門後,就非常熱愛這種[有故事]的裝備,無奈實況主們很少把實況的時

間定格在武器裝備上,以供觀眾閱讀故事,因此想請問有沒有版友願意分享一些關於這類武

器裝備的故事敘述?

目前小弟在自製博得之門的MOD,如果能納入一些更有趣的裝備故事,相信自己玩起來也會更

有樂趣,期望有版友願意實現小弟的不情之請.



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All Comments

Kyle avatarKyle2017-09-18
維基應該都有吧
Queena avatarQueena2017-09-23
把黑桐谷哥的影片都看過吧 他雖然做的是攻略 但不會跳過
道具說明
Adele avatarAdele2017-09-27
不親自玩過遊戲光看那些文字敘述還有什麼意思?明明就
沒有愛就不要拿難度當藉口
Kyle avatarKyle2017-09-28
老實說洛克人還比較難,你玩過就知道了
Zenobia avatarZenobia2017-10-02
夠卑鄙就不難
前期騎士後期咒術 無腦過
Ethan avatarEthan2017-10-06
boss戰不好打烙人就好了 其他的多死幾次也是會過的
Brianna avatarBrianna2017-10-08
洛克人真的比較難
Necoo avatarNecoo2017-10-09
DS系列是難,但它是都讓你可以克服的難,不是懲罰你的難
和很多你快我更快飛來飛去的動作遊戲不太一樣
Ethan avatarEthan2017-10-10
同意樓上,黑暗靈魂系列就是,我打一下~兩下,停下來看
你動靜,你打我就擋or閃,你不打我就繼續打,真的一點
都不難,至少對手部操控部分門檻低,要求的是耐心以及觀
察跟思考
Charlotte avatarCharlotte2017-10-12
跟DMC那類一堆眼花撩亂的連段,畫面五光十射,連段出來
你吃屎,連段失敗我吃屎,打到自己都不知道自己在哪的遊
戲完全不同....
Faithe avatarFaithe2017-10-17
對手部操控能力要求極高
Joe avatarJoe2017-10-20
DMC這類動作遊戲手殘是真的沒辦法玩,但黑魂手殘絕對能
玩,會擋會閃會打,三個鍵就夠白金
Bethany avatarBethany2017-10-24
黑魂比較吃經驗。跟彈幕遊戲一樣背公式打起來會簡單許
Heather avatarHeather2017-10-27
但也因為這樣,習慣後會覺得好像不夠刺激,只好壓等級
Carol avatarCarol2017-10-28
要裝備介紹的話去各個攻略wiki爬一下文會有收穫
日英文的攻略wiki蠻多都有把文字寫在網頁上,中文不清楚
Olive avatarOlive2017-10-28
操作極簡
Frederic avatarFrederic2017-10-29
黑魂哪會硬派 不會滾就拿盾檔 黑血玩過後覺得舒壓
Hazel avatarHazel2017-11-03
完全同意Orochi
Ina avatarIna2017-11-05
可以靠等級壓製,看你要不要農
Erin avatarErin2017-11-10
所有物品都有敘述看,包含法術、鑰匙、消耗品
Franklin avatarFranklin2017-11-11
不過我覺得這種寫作方式難度頗高,容易變成故弄玄虛
Zora avatarZora2017-11-14
說極度困難也不太對 我覺得還比MH簡單
Yedda avatarYedda2017-11-16
血源只有ps4可以玩
Ivy avatarIvy2017-11-17
黑魂操作上有一些陷阱,例如說無雙割草遊戲基本上不會懲罰
Wallis avatarWallis2017-11-21
玩家攻擊連打,但是黑魂在第一下攻擊動作結束前如果你預先
按下另外一次攻擊的時候,攻擊就會預定了,所以當一緊張,
很容易亂按,亂按收不了手,精力扣到沒辦法滾或是造成破綻
被敵人收掉,這個時候會特別感覺到黑魂的難度,因為人物角
色有一種不受控制的感覺
Irma avatarIrma2017-11-25
簡言之,黑魂有自己的一套動作遊戲邏輯,製作人希望玩家先
適應再下手。
Olive avatarOlive2017-11-30
前提是你要閃的掉 擋會被破
Zenobia avatarZenobia2017-12-01
我比較喜歡怪難 不喜歡波斯王子那樣要跳來跳去又沒提示的
不然就是一直rush 不能失誤那種遊戲 被王砍死比一直摔死爽
多了
Christine avatarChristine2017-12-02
把黑魂當無雙來玩才會覺得難
William avatarWilliam2017-12-02
懲罰連打是DS1代的事了, 血源和DS3都可以一直滾
Margaret avatarMargaret2017-12-07
這也是我對這2代有點不滿的地方
George avatarGeorge2017-12-10
也許是1代的嚴格讓它真的經典吧
Daph Bay avatarDaph Bay2017-12-14
一直衝衝衝就會死很快,其實很多人都這樣在打電動
Tom avatarTom2017-12-17
DS3的舉盾會回體力設計又讓玩家大概拿盾都可以沒事
Lauren avatarLauren2017-12-17
魂系列其實有點像在打格鬥要不斷立回跟確認 要有耐心
Adele avatarAdele2017-12-22
黑魂又可以農等,其實有耐心一點都不難
Tracy avatarTracy2017-12-26
但DS3的強韌度設計以及負重設計(另外獨立一個點數),讓
他其實不會比一代簡單,一代熬過前期,後面點數上來,
精力負重一起成長,重裝大盾拿一拿忽然就變超簡單了,
而且還有個超輕的大盾記得才6公斤,我拿到白金XD
Brianna avatarBrianna2017-12-26
1代裝上大盾真的可以解決至少80%新手的問題
Jacky avatarJacky2017-12-30
病村的巨鷹盾 拿了變easy mode
Ethan avatarEthan2018-01-04
1代法師練到後來打王根本就秒殺
Charlotte avatarCharlotte2018-01-09
巨鷹盾後來被稍微nerf,後來大家目光都轉去狼盾身上了
Leila avatarLeila2018-01-10
DS光是能練等這點,就讓難度可以自行調整了