※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言:
: 常常要預判走位 10km左右的戰鬥會因為射角太高 很容易預判錯
我建議你改用"秒數"來判斷前置量
"秒數"是比較直觀的參考
小的不才分享一下瞄準方法
瞄準要考慮五點
1.對方船速
記一下每艘船最大速 用煙的長度判斷
2.alt鍵的"秒數"
有些人是用"距離"判斷 但是每艘船彈道不一樣 即使距離一樣抓的前置要不一樣
用"秒數"沒這問題也比較直觀
也能知道對方有多少時間能閃避
3.距離和望遠鏡
"遠距東西較小 近距東西較大"
例:CBT玩扶桑經驗是 最大射程18.X秒瞄最高速扶桑 抓準心6.5格上
10秒距離 瞄最高速扶桑 也抓準心6.5格
(例子數據只是大概 現在也沒玩到扶桑)
反正我要講的是 不同距離(兩情況距離差很多)抓的前置量可能一樣
4.敵船前進方向
我是用小地圖判斷 有更好的方法歡迎提出
5.自身砲台位置
不論單發還齊射 砲彈會偏離準心至離該砲台較近的位置
以上是我的看法 (應該沒漏吧
然而考慮的這五點 只能靠經驗修正
所以多打砲吧 新手 巡洋入手最適合
--
有一天小明跟他女朋友分手了 為了忘記這個痛苦 小明前往女神湖
一口氣把他女朋友留下的東西都丟進湖裡,準備賺個一筆
女神:「請問你掉的東西是這個金色跳蛋、銀色跳蛋還是普通跳蛋?」
小明:「我掉的是...」 小明還沒講完話 只見女神看著自己手上的東西若有所思
女神:「...........」 女神就這樣拿著東西沉了下去再也沒有上來過
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: 常常要預判走位 10km左右的戰鬥會因為射角太高 很容易預判錯
我建議你改用"秒數"來判斷前置量
"秒數"是比較直觀的參考
小的不才分享一下瞄準方法
瞄準要考慮五點
1.對方船速
記一下每艘船最大速 用煙的長度判斷
2.alt鍵的"秒數"
有些人是用"距離"判斷 但是每艘船彈道不一樣 即使距離一樣抓的前置要不一樣
用"秒數"沒這問題也比較直觀
也能知道對方有多少時間能閃避
3.距離和望遠鏡
"遠距東西較小 近距東西較大"
例:CBT玩扶桑經驗是 最大射程18.X秒瞄最高速扶桑 抓準心6.5格上
10秒距離 瞄最高速扶桑 也抓準心6.5格
(例子數據只是大概 現在也沒玩到扶桑)
反正我要講的是 不同距離(兩情況距離差很多)抓的前置量可能一樣
4.敵船前進方向
我是用小地圖判斷 有更好的方法歡迎提出
5.自身砲台位置
不論單發還齊射 砲彈會偏離準心至離該砲台較近的位置
以上是我的看法 (應該沒漏吧
然而考慮的這五點 只能靠經驗修正
所以多打砲吧 新手 巡洋入手最適合
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有一天小明跟他女朋友分手了 為了忘記這個痛苦 小明前往女神湖
一口氣把他女朋友留下的東西都丟進湖裡,準備賺個一筆
女神:「請問你掉的東西是這個金色跳蛋、銀色跳蛋還是普通跳蛋?」
小明:「我掉的是...」 小明還沒講完話 只見女神看著自己手上的東西若有所思
女神:「...........」 女神就這樣拿著東西沉了下去再也沒有上來過
→ remix7:然後湖水就越來越多了11/16 07:49
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