終於用矮人過了Inferno古龍
不過還有混沌迷宮和戰士/亞馬遜還沒玩 (忍不住還是先轉玩MH4了)
魔龍也是一款很棒的2D動作遊戲 尤其在3D當道的現在更是難得
遊戲性和音樂和插畫也都非常棒
尤其是任務蒐集的插畫 有好多讓我蠢蠢欲動
不過還是有一點小遺憾
1.魔法會佔背包格數
我知道地獄神龍是通關遊戲 而且也嚴格限制了魔法使用回數
魔法就像射擊遊戲的炸彈差不多 救命的好道具
但魔龍的魔法 要點技能升上去 還得放進背包才能用
也失去了以前的強勢
2.ELF失去魔法也失去近戰
地獄1代的ELF是唯一的法師 地獄2代也是近戰魔法兼備
但到了魔龍寶冠 卻拔掉了魔法 近戰也變成弱弱的踢擊
魔法劍士轉職成遊俠弓手
我寧願保留原本的ELF魔法劍士特性 把女巫換成刺客遊俠
3.沒有僧侶
不曉得是不是僧侶太imba 能打能輔能坦 慘遭拔掉
輔助役改由女巫擔任 (石化/巨石/防壁/補血...等等)
但女巫感覺又沒僧侶那樣神聖 沒有那聖光阿
又因法術道具化 要全面輔助就得捨去攻擊輸出
4.攻擊道具不夠好玩 武器系統太死
小鐵鎚/火焰瓶/銀小刀連發那種玩法消失了
也沒有奇奇怪怪的武器 如/咒劍/聖劍/冰火雷劍/雙手大劍/流星錘/蛇杖等等
戰士也失去了二刀流 (好像吧還沒玩戰士)
5.沒有造型
像這類蒐集要素很重的遊戲 竟然沒有造型換裝
至少也像地獄2一樣有2P造型吧
6.關卡沒有什麼驚喜
就分成AB兩線 然後隱藏房間隱藏寶箱也就是刷裝備用
符文魔法系統也是頗雞肋
也許我太過於和地獄2比較吧
玩起來總是有上面這些遺憾
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