http://f23ko.com/program/final_otk.html
因為我覺得現在能找到的寶具計算機太難用了,所以自己寫一個
nga那邊有excel版本的寶具計算機
還算不錯,但我沒有excel,我用的Libre Office開不起來
這個計算機是只針對魔神柱的活動做計算
只計算寶具傷害,不會去計算普攻或暴擊等動作
是針對單一活動寫來用的東西,不考慮長期維護
跟寶具傷害無關的技能、神性、固定增傷等
因為影響太小,一律忽略
因為數據是人工輸入的,應該會有地方輸入錯誤
像是恍神把降防(d-)紅放輸入成紅放(b+)
或是把hp當成是atk設成預設值等等
使用時請留意一下數據是否正確
如果數據有錯誤,請推文告知
以及,並不是所有從者都會被列在列表上
如果你有想算但列表上沒有的從者
請推文告知
有些寶具以及技能,會有寶解前後、強化前後的差異
基本上是以台版的進度為準
如果是我有的從者,我會打開遊戲確認一下寶解以及強化狀況
但如果是我沒有的,我就先輸入寶解以及強化後的數據
可能跟台版的狀況不一樣
如果數據跟現況不一樣,請推文告知
因為我一開始弄架構的時候
沒考慮單一技能作用在不同對象上的狀況
所以我把某些技能拆開成兩筆
像是酒吞童子的鬼種之魔
會被拆開成
鬼種之魔 A(攻擊) 鬼種之魔 A(寶具)
輸入等級時,把那個兩個技能等級設定成一樣的就好
還有,使用呂布、莎翁、桑松隊的請留意自己的狀況
那一對很挑戰極限
像是禮裝沒滿等、技能沒吃結晶到LV10、沒選到高寶孔明之類的
可能會造成無法保證一回殺
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因為我覺得現在能找到的寶具計算機太難用了,所以自己寫一個
nga那邊有excel版本的寶具計算機
還算不錯,但我沒有excel,我用的Libre Office開不起來
這個計算機是只針對魔神柱的活動做計算
只計算寶具傷害,不會去計算普攻或暴擊等動作
是針對單一活動寫來用的東西,不考慮長期維護
跟寶具傷害無關的技能、神性、固定增傷等
因為影響太小,一律忽略
因為數據是人工輸入的,應該會有地方輸入錯誤
像是恍神把降防(d-)紅放輸入成紅放(b+)
或是把hp當成是atk設成預設值等等
使用時請留意一下數據是否正確
如果數據有錯誤,請推文告知
以及,並不是所有從者都會被列在列表上
如果你有想算但列表上沒有的從者
請推文告知
有些寶具以及技能,會有寶解前後、強化前後的差異
基本上是以台版的進度為準
如果是我有的從者,我會打開遊戲確認一下寶解以及強化狀況
但如果是我沒有的,我就先輸入寶解以及強化後的數據
可能跟台版的狀況不一樣
如果數據跟現況不一樣,請推文告知
因為我一開始弄架構的時候
沒考慮單一技能作用在不同對象上的狀況
所以我把某些技能拆開成兩筆
像是酒吞童子的鬼種之魔
會被拆開成
鬼種之魔 A(攻擊) 鬼種之魔 A(寶具)
輸入等級時,把那個兩個技能等級設定成一樣的就好
還有,使用呂布、莎翁、桑松隊的請留意自己的狀況
那一對很挑戰極限
像是禮裝沒滿等、技能沒吃結晶到LV10、沒選到高寶孔明之類的
可能會造成無法保證一回殺
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