剛剛看了對鬼蟹的訪談
感覺他也挺無奈的
4.3 -> 上線沒事做無聊 -> AFK
5.0 -> 上線做每日無聊 -> AFK
當然更新的花樣不只每日
還有神奇寶貝、開心農場、世界王這些
但我覺得魔獸最具魅力的地方在於PVP
之前發表一篇文章只是對部落的盜賊大大有些許不敬
就被狂噓XD
從這邊看得出來大家對自己的陣營都有滿滿的愛啊!
這個版本出現的新花樣 基本上都可以看作是PVE
當然每日任務區跟世界王 可以說成是鼓勵PVP
但勇於屠戮敵方陣營 基本上得不到什麼獎賞
若WOW想重振當年的聲威 除了本來的東西做的更精更好以外
在PVP 也就是鼓勵玩家對玩家競技上 我覺得更加重要
我有幾個想法 當然還很粗糙
但WOW若能把這些要素加進來
感覺我會把季卡存下去XD
1.雙頭團隊副本
就是聯盟跟部落先自行組隊後進入副本
副本入口聯盟跟部落不同 但最後的王是同一個
兩個陣營中間的路線及王不會完全一樣(可以用隨機方式決定副本入口)
但難度差不多
先推倒最後王的獲勝 當然獎勵需要比一般副本豐厚才行
敗者會得到一些DEBUFF懲罰(硬派吧)
王本身的歸屬 就用DPS輸出量來定勝負
現在一般的副本 進去以後就是個亞空間
當然很安全不會被敵對陣營偷襲
但少了點刺激感
若真有這種副本 打起來就要步步為營了
也許在下一個轉角處
就有幾個夜精靈獵人或不死族盜賊伺機偷襲補師
但如果打得太龜人家沒有埋伏...
王就被搶先推走了
我想這個模式可以找回一些日益淡漠的接敵PVP刺激感
而且這種需要兼顧PVP與PVE的打法
各種可能的策略千變萬化
一些本來打副本很少用到的技能也會頻繁地使用
更有身歷艾澤拉斯地城的冒險者感覺
2.公會據點戰場
雖然感覺在其他遊戲裡是老梗了
但也許出現在WOW中會意外適合?
在黃色區塊世界地圖可以新增少許建築物 例如每張地圖兩個
外觀就是適合地圖風格的房屋或建築物(例如農場、山洞)
公會成員若佔有公會據點 可以多一個爐石
有各種利於打副本的BUFF 武器增加強力PVP附魔
每週贊助大量金幣 出紫裝讓公會成員ROLL....
總之要很有吸引力
據點的公會會長每週選擇一兩個時段
這個時段敵對陣營公會可以宣戰攻擊公會據點
戰鬥內容獲勝條件可以統一也可以有地方特色
參考現有戰場也可以 失去據點會得到DEBUFF
這種作法可以直接促進公會人氣 增加互動交流
提高PVP慾望 最重要的是
聯盟跟部落的公會會結下死仇啊哈哈哈!
常常公會頻道雖然有人但是靜悄悄
用這種方法 想必大家感情會更好吧!
3.忘了競技場吧
我覺得WOW可以把競技場扔了
一天到晚平衡東平衡西 也沒看到真正的平衡
本來的IMBA橋好了 新的IMBA又出現
WOW若想在電子競技佔一席之地
盡快把競技場移除是上策
我看過一次WOW的競技比賽就不想看了
因為我看不懂啊!!!
我就不相信所有觀眾都是十一職精通
馬上可以看出每場比賽的精妙處
而且放個技能都是兩秒以內
常常轉撥一句話沒說完 新的變化又發生
坦白說 非常無趣
看的人多 暴雪才有錢賺
要先假設每個觀眾都是低能兒並讓他們從中得到樂趣啊!!
雖然GW2仆街了 但他們的競技場我覺得比WOW觀念更健全
(上個號稱WOW殺手的遊戲 草已經長這麼高了)
他們的競技場可以說是五人的小戰場
獲勝條件不一 有些是佔點 有些是擊殺對手
WOW完全可以加入更多要素 像是擊殺人質 採集寶物之類
平衡就見鬼去吧!!
不是不在乎平衡 是用地圖與戰鬥機制來達成動態平衡
有些地圖DPS強力得好 但有些地圖你們有雙硬坦比較吃香
但另外一些地圖會隱身或是移動速度快 會讓你的團隊距離勝利就更近
一定程度的隨機地圖可以達成一種動態平衡
如此比起挑選IMBA的職業 只好追求另外一種IMBA
——— 例如說團隊的戰術與默契
就轉撥者的角度而言 這樣的競技機制也比較輕鬆
以雙方的戰術意圖職業配置為中心講解
其中穿插一些精妙高難度地操作說明
總比現在一個招式名稱還沒唸完就要念下一個好XD
一般觀眾也可以外行看熱鬧 內行看門道
以上是一些淺見 請各位指教
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一連三天,中肯之道,鞠躬盡瘁,死而後已。
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