在對岸的 NGA ,跟我們一樣都在討論 WoW 人數下滑的現象,
但是有一則分析文的第一篇,卻蠻切中現今 WoW 的缺失,
剛好是 Ptt 沒討論到的部份。
我大概節錄一小段。
一. 各職業過度同質化 - 雖然這是暴雪為了平衡採取的措施,
但平衡的效果卻不好,也喪失了 RPG 遊戲裡各職業該有的特色。
二. 裝備保值性太低 - 取得頂級 PvE 或 PvP 裝之後,一個小改版,
就沒用了,還不用出資料片。
以下是我的感想。
當玩家的一個角色取得頂級 PvE 裝之後要玩什麼?
這是暴雪沒有思考過的問題。
而他們的做法就是再一次開發更高難度的副本跟裝備,
讓玩家再玩一次,但一次兩次...多次之後,總是會膩。
所以這也是暴雪很鼓勵大家多玩其他角色的原因。
PvP 方面跟 PvE 一樣,出新裝備,讓玩家再打一次。
至於暴雪會不會想出更創新的玩法,我們只能期待了。
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