從blackpikapi&Dalembert的觀點來說 這2位其實某種程度上代表了WOW的2種玩家
PFF跟PFU
不過我的PFF跟PFU定義是 PFF:輕鬆玩 消磨時間為主的比重較多
PFU:著重於副本或是PVP時間比重較多
為什麼我會這樣講呢?
blackpikapi的看法比較多偏重在 整個遊戲對於大部分玩家的好壞
Dalembert的看法則偏重在80玩家 因為80最簡單
沒辦法阿 Dalembert 你的文章內容大部分著重在80玩家 我不知道怎麼補阿...
個人鍵盤分析師: 經歷60 70(全破 T6滿) 80(10/11H 野團 有橘斧) 85 85-90(1 week)
坦補裝為主 懲戒在80拿到斧頭後也只有264滿 隸屬於半鬼服(鬼霧峰 聯盟)
60年代我們盡量不討論 因為那個難度跟玩法與之後差距過遠
2篇文章我都有看完 我可以保證
心得:
1.80年代玩家數量達到最高峰:無法否認 不管什麼人的看法為何
一個遊戲風不風靡最簡單看法取決於玩家數量 就像上市公司普遍優先看股價是相同道理
2.以偏重PFF玩家而言:80>90>>>>>其他版本 以副本來看
70年代的英雄5人:很抱歉 就只有特定幾個好打
以下我舉出的這幾個是滿T4去打依然很硬的 主要是因為我這些都T5快滿才破的
時光之穴:逃離敦霍爾德 時光之穴:開啟黑暗之門 破碎大廳 暗影迷宮
奧奇奈地穴 亞克崔茲
其中黑暗 地穴 我是T5快全滿才破 亞克%破碎是公會4個T5滿70%裝帶我過(因為任務)
後來我也專門負責亞克跟破碎的袒補
80年代的英雄5人:我沒有要唱秋 但是80年代的 我沒有一個是打完NAXX才破的
可以講太簡單嗎(?)
85年代的英雄5人:我只能提出比較輕鬆過的副本
原因是 整個85我打到的狀況是 幾乎每個副本都有BOSS會讓你崩潰
大概就失落之城&海潮王座比較能輕鬆推過
3.消耗性:其實消耗性都差不多 問題卡在WOW是一個副本取向的遊戲
副本讓玩家越沒有動力去打 你做再多其他的東西 效果仍然有限
所以如果我硬要去排消耗性的話
80>>90>>>70>>>>>>>>>85
4.Quit的玩家是哪個時間點進來的玩家比較多:我想澄清一下Dalembert所說的
80的玩家quit的比較多 No not really
其實事實狀況是
(1)沒有團的人:沒團打 上線花錢聊天--->有些人會覺得沒意義(我偏向1+2)
(2)有固定團但沒進度/進度過慢:這種理由繁雜 沒進度有人就會受不了->jump
進度太慢 看到別人招募高手 如果相比後覺得別人比較好->jump
以此類推
(3)有固定團也有進度 但有人退團後長期找不到人:85年代很多團隊長期-1
下場是?
只不過剛好80年代進來的玩家符合(1)(2)(3)的比較多 如此而已
像我就是沒團打 加入一個符合自己時間的團 但是團隊的人很多都很忙
最後就沒打了(笑)
跟當兵也有點關係 懶的上線了-->就順便quit
所以結論只有2個
1.回不去就是回不去:現在人盡量休閒為主的前提下 恩..
2.自己毀掉自己最容易:我們看看D3就可以以此為鑑
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其實開燈還有東西
科科
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