我引述原文 這樣文章會看的比較清楚
※ 引述《ariasonata (曉月奏鳴曲)》之銘言:
: 以下是螃蟹的相關推特:
: Q:我希望你們能明白,人數不能再減少了!
: A:我簡直無法想像最初的開發人員都希望這個遊戲能無限存活下去。不過只要你們繼續
: 玩,我們就會繼續開發。
以這題來說 感覺有點像 除非今天玩家都不玩了 不然我們會繼續以我們認為
很棒的想法來開發...
: Q:130萬玩家裡多少是玩PVP的?有多少PVE的?現在你們總聽得進去玩家們的反應了吧?
: A:流失的絕大多數玩家來自亞洲。中國的遊戲市場在短短幾年間便成熟了起來。他們每
: 年會發布很多MMO網遊的。
: Q:從隨機團隊到普通團簡直就是兩個世界。擊殺關底boss的參與度一直都很低。是這個
: 原因讓玩家數量變少的嗎?
: A:要知道,絕大多數流失的玩家都來自亞洲,那裡的raid文化很不一樣。而且他們已經
: 有3種進度了。
都是亞洲的錯 >.^
: Q:又有130萬玩家走了。現在可以確認每個補丁都增加N個日常的設定非常傻X了嗎?
: A:新資料片發布,玩家回歸,接著他們又走了。這不是啥稀奇事,並且這也是為什麼我
: 們會選擇更快發布新資料片的原因。
原文裡面 鬼蟹最愛講的就是 流失玩家亞洲為主
理由:文化不同
你可以說對 也可以說不對
對的原因是-->亞洲人工作時間普遍比較長 所以相對來說 擠壓到休閒時間
以進度公會來說 亞洲--->學生為主比較多
非亞洲地區--->不一定 沒記錯的話 歐洲曾經有個
上班族為主的公會 進度好像是世界前10
雖然最後也不衝進度(我忘記原因了)
因為休閒時間較少 對於比較快就可以消磨時間的遊戲會比較有興趣
不對的原因-->版上一堆 討論區一堆 光計算人數還有多少這點就可以討論很長
而且這跟文化關係也有牽扯 可是一談到文化這篇又要落落長了
而ruiun談到的中國網遊 我有玩 玩了大概快2年(扣掉當兵大概是1年多一點) 現在沒玩
這類遊戲有幾個共同點 不過網遊差不多都符合
1.超級花錢:我玩的遊戲最花錢的是弄石頭(EX:攻擊.生命寶石)
弄一個最好的 花掉的台幣或是人民幣超多(恩 我沒花錢 所以就悲劇)
2.花的錢越多 越強:因為1.的關係 越不花錢 被虐的越慘(聳肩)
然後不花錢--->就要花時間 例如我玩的遊戲 刷高獎勵的任務 不花錢 就要花時間
(CD至少1hr)
3.任務副本:任務很簡單 就是滑鼠動一動 副本前期也是 後期就跟1.2有關
不過只要你玩的伺服有大戶還在玩 至少副本還能摸到一些後期的
PS:大戶的帳號數量是很恐怖的
但是玩越久 越空虛 就像機器人上線-->同樣動作做完-->休息
所以就像ruiun講的一樣 很快一波流的玩家就會噴光
然後新推出的網遊也一樣...
順便回應
推 gekisen:不用回到無印 把飛行坐騎拔掉就好了
其實部分開放 部分不開放會比較好
推 ShadowMask:下一季人數應該會再掉...希望b社可以注意到問題嚴重性
我只能很難過的說 不可能 或者說 以目前來說可能性跟買樂透一樣高
1.WOW依然是目前全球玩家數量最多的MMORPG遊戲:只要這點符合
對Bz來說--->玩家還是買我們的帳 會注意到我是持保留態度
2.現在玩遊戲的風氣改變:如果符合以下幾個原因的話 現在要紅就很容易
不過以後我就不知道了
(1)容易上手
(2)夠快速便利
(3)可以自由選擇何時要花錢
3.全球市場普遍表現都不佳:前提是都要花錢 一次買斷的遊戲跟不斷花錢投入的遊戲相比
這幾年前者會比後者有吸引力一些 因為一次付清
以這幾年遊戲推出來說,一次付清的遊戲(如果把付費DLC也算進去)
其實這些遊戲的銷售普遍不差 只要不要做的太爛 像榮譽勳章系列 Zzzz
或是某個還在用爛引擎又貴的遊戲跟Bz好像還有關係
只是因為一次性付清的遊戲會推新版 半強迫你花錢 你也可以不花
像我COD有空只玩單機的MW1.2特定幾關回味一下 後面太爛 根本不爽買
而持續性付費遊戲這幾年普遍表現都是下滑的 我之前還有看到新聞 好像是魔戒從
付費-->大部分免費的樣子
補充一下:持續性付費遊戲最重要的就是吸引人的點要做好 例如劇情 PVP
如果有做到 是可以玩暴一次性付費的遊戲
4.開發人員更動:更動沒差 但是比較優的幾乎都派去做其他遊戲還要很久才會出
然後現在的開發或是更新玩家淦聲連連
這....
結論:神奇寶貝要推出XY了 有人有興趣嗎(被打)
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