最近看了精華區一些劍士相關心得文章~想說也來發發文好了
在pk場中以同劍士單p來說
要贏,首先就是要對方血歸零對吧(廢話~)
要對方血歸零,就需要耍心機
由於各類型的角色不同的技能會讓角色有強弱之分
在我來看,強勢的角色,
會有一次損對方半條血的技能,可以讓自己只要耍兩次心機取得對方
的破綻即可獲勝
弱勢則反之,
以這種角度的鬼斬型噬魂來比較各類型劍士,可以發現到當遇上
1:阿修羅,可以藉由冰+火+基本連砍,運氣好的話可以一次失對方過半血,本身有隨身攜帶的
24%機會無條件取得這種機會(淺在波動解放),並且本身很硬
噬魂遇上了阿修羅(以穿超合金裝的阿修羅來說),約需要取得對方6次左右的
破綻(123+上斬)才能獲勝
阿修羅打噬魂則是約兩到三次取得破綻的機會可獲勝
可是由於阿修羅又有32%機會無條件把破綻藏起來並逆轉變為噬魂的破綻
(淺在波動解放+8%套裝)
阿修羅天生魔防也不錯高冰陣不容易冰到,
穿板金又莫名其妙的容易取得平手可是卻
算阿修羅勝的奇怪判定
(當噬魂和阿修羅同時使用上斬想取得對方破綻時)
鬼斬型噬魂對上阿修羅可以說是惡夢吧
2:武器大師,可以藉由居合以及天生強大攻擊力,約只要抓到噬魂者三次破綻即可獲勝
但是由於穿的大部分是輕甲,噬魂遇上了武器大師也是大約3~4次抓到對方破綻即可獲勝
(穿輕甲很容易在一次破綻就可以123+上斬在123+上斬)
算是我覺得pk時最好對付的不同類型劍士,雖然有自動格黨,但並不會向阿修羅那樣容易
造成明明是自己抓到對方破綻卻反過來變震飛成自己的破綻的局面
3:狂戰士,可以藉由命之暴走+取消狂亂之宴,高機率一次奪走對方半條左右的血
基本上也是運氣好的話也是兩到三次次抓到噬魂破綻可獲勝
,而噬魂遇上狂戰士要取勝則約需要3~4次破綻,但由於狂戰士的被動防禦技能
是快沒血才能發動(高機率讓噬魂打空)
,而發動時攻擊力會猛飆,這時狂戰25%血其實和噬魂還剩50%血的
狀態是差不多的,因為都是抓到對方破綻一次就贏,算起來比武器大師難對付一點
最後討論一下噬魂本身技能的優劣
噬魂有三陣,紅黃藍,基本上紅陣和黃陣只是讓噬魂的攻擊力防禦力可以和其他類型
劍士打平而已,要說有紅黃陣是優勢還言之過早
因為其他類型劍士也可以學,而且效果並不比噬魂差太多喔
以精華區收錄的文章來看(劍士閒聊那篇)
噬魂普攻最高可以到1422.72(紅加黃陣)
可是武器大師不說別的就只加黃陣好了
1159.64*1.3=1507.532(這還沒加上紅陣的數據已經比噬魂紅黃雙陣最高還高orz)
以武器大師來看,點一點花60sp可以增高攻擊力115.6
假如噬魂也是只點黃陣那就是616*1.6=985,點一點花sp30只能提高攻擊力61.6
換算點兩點花sp60也是增加123的攻擊力,比武器大師點一點技能還高8.6的攻擊力而已
效能cp比並不會差異很多,但是攻擊力加了上去卻又硬是比噬魂高
有時候看到有人說噬魂紅黃陣很有優勢....會蠻無言的
而冰陣要說是優勢也是言之過早,因為如果說噬魂很龜都龜在藍陣裡,那阿修羅和武器大師
則是把龜殼帶著跑也不為過(淺在波動解放以及自動格黨)
在藍陣裡我覺得叫做消滅劣勢來形容躲在藍陣裡的噬魂者比較合理一點
話說回來,放陣,是一種會露出破綻的行為,
一場下來3分鐘假如沒分出勝負一直放陣,出現個幾十次破綻也是不在話下
即使很會走位...結果肯定也不會樂觀
有時候遇到窮追猛打型的玩家
放陣祇會造成劣勢而已,頂多找機會放個藍陣不要讓自己太劣勢就好了
而鬼斬型劍士的鬼斬以及集氣鬼斬,遇上暗屬性抗性很高的任何劍士
以點了18點的鬼斬,我覺得威力只能算是普攻,集氣之後比普攻高一點點威力
(在pk時通常只有1500~2000左右的威力)
而鬼斬雖然有取消技,但是並沒有放後減少硬直的技能(聽說改版會改善)
目前來說只能說當連技時多一下普攻也好加減用吧
放墓碑
我覺得在角落還不錯用,用一次運氣好可以扣對方1/4血,但運氣不好遇到同時放血暴
大絕招相撞的話會有平手算自己輸的感覺orz
鬼影步呢,再上面那些看起來我把鬼斬型劍士講的很弱勢的一些解說後
居然被日本人列為四禁之一,坦白說我不懂日本人在想什麼
(我覺得原因有可能像這連結裡面文章所講的公平問題,撇開裡面討論的情節的話拉...)
http://mypaper.pchome.com.tw/news/xxman/3/1263738728/20060123005033/#centerFlag
當然
鬼影還是可以用,
但用完之後要聽日本人喊不公平,並且會嘗到等不到人跟你玩的無聊滋味
所以要不要用看個人吧
以上
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在pk場中以同劍士單p來說
要贏,首先就是要對方血歸零對吧(廢話~)
要對方血歸零,就需要耍心機
由於各類型的角色不同的技能會讓角色有強弱之分
在我來看,強勢的角色,
會有一次損對方半條血的技能,可以讓自己只要耍兩次心機取得對方
的破綻即可獲勝
弱勢則反之,
以這種角度的鬼斬型噬魂來比較各類型劍士,可以發現到當遇上
1:阿修羅,可以藉由冰+火+基本連砍,運氣好的話可以一次失對方過半血,本身有隨身攜帶的
24%機會無條件取得這種機會(淺在波動解放),並且本身很硬
噬魂遇上了阿修羅(以穿超合金裝的阿修羅來說),約需要取得對方6次左右的
破綻(123+上斬)才能獲勝
阿修羅打噬魂則是約兩到三次取得破綻的機會可獲勝
可是由於阿修羅又有32%機會無條件把破綻藏起來並逆轉變為噬魂的破綻
(淺在波動解放+8%套裝)
阿修羅天生魔防也不錯高冰陣不容易冰到,
穿板金又莫名其妙的容易取得平手可是卻
算阿修羅勝的奇怪判定
(當噬魂和阿修羅同時使用上斬想取得對方破綻時)
鬼斬型噬魂對上阿修羅可以說是惡夢吧
2:武器大師,可以藉由居合以及天生強大攻擊力,約只要抓到噬魂者三次破綻即可獲勝
但是由於穿的大部分是輕甲,噬魂遇上了武器大師也是大約3~4次抓到對方破綻即可獲勝
(穿輕甲很容易在一次破綻就可以123+上斬在123+上斬)
算是我覺得pk時最好對付的不同類型劍士,雖然有自動格黨,但並不會向阿修羅那樣容易
造成明明是自己抓到對方破綻卻反過來變震飛成自己的破綻的局面
3:狂戰士,可以藉由命之暴走+取消狂亂之宴,高機率一次奪走對方半條左右的血
基本上也是運氣好的話也是兩到三次次抓到噬魂破綻可獲勝
,而噬魂遇上狂戰士要取勝則約需要3~4次破綻,但由於狂戰士的被動防禦技能
是快沒血才能發動(高機率讓噬魂打空)
,而發動時攻擊力會猛飆,這時狂戰25%血其實和噬魂還剩50%血的
狀態是差不多的,因為都是抓到對方破綻一次就贏,算起來比武器大師難對付一點
最後討論一下噬魂本身技能的優劣
噬魂有三陣,紅黃藍,基本上紅陣和黃陣只是讓噬魂的攻擊力防禦力可以和其他類型
劍士打平而已,要說有紅黃陣是優勢還言之過早
因為其他類型劍士也可以學,而且效果並不比噬魂差太多喔
以精華區收錄的文章來看(劍士閒聊那篇)
噬魂普攻最高可以到1422.72(紅加黃陣)
可是武器大師不說別的就只加黃陣好了
1159.64*1.3=1507.532(這還沒加上紅陣的數據已經比噬魂紅黃雙陣最高還高orz)
以武器大師來看,點一點花60sp可以增高攻擊力115.6
假如噬魂也是只點黃陣那就是616*1.6=985,點一點花sp30只能提高攻擊力61.6
換算點兩點花sp60也是增加123的攻擊力,比武器大師點一點技能還高8.6的攻擊力而已
效能cp比並不會差異很多,但是攻擊力加了上去卻又硬是比噬魂高
有時候看到有人說噬魂紅黃陣很有優勢....會蠻無言的
而冰陣要說是優勢也是言之過早,因為如果說噬魂很龜都龜在藍陣裡,那阿修羅和武器大師
則是把龜殼帶著跑也不為過(淺在波動解放以及自動格黨)
在藍陣裡我覺得叫做消滅劣勢來形容躲在藍陣裡的噬魂者比較合理一點
話說回來,放陣,是一種會露出破綻的行為,
一場下來3分鐘假如沒分出勝負一直放陣,出現個幾十次破綻也是不在話下
即使很會走位...結果肯定也不會樂觀
有時候遇到窮追猛打型的玩家
放陣祇會造成劣勢而已,頂多找機會放個藍陣不要讓自己太劣勢就好了
而鬼斬型劍士的鬼斬以及集氣鬼斬,遇上暗屬性抗性很高的任何劍士
以點了18點的鬼斬,我覺得威力只能算是普攻,集氣之後比普攻高一點點威力
(在pk時通常只有1500~2000左右的威力)
而鬼斬雖然有取消技,但是並沒有放後減少硬直的技能(聽說改版會改善)
目前來說只能說當連技時多一下普攻也好加減用吧
放墓碑
我覺得在角落還不錯用,用一次運氣好可以扣對方1/4血,但運氣不好遇到同時放血暴
大絕招相撞的話會有平手算自己輸的感覺orz
鬼影步呢,再上面那些看起來我把鬼斬型劍士講的很弱勢的一些解說後
居然被日本人列為四禁之一,坦白說我不懂日本人在想什麼
(我覺得原因有可能像這連結裡面文章所講的公平問題,撇開裡面討論的情節的話拉...)
http://mypaper.pchome.com.tw/news/xxman/3/1263738728/20060123005033/#centerFlag
當然
鬼影還是可以用,
但用完之後要聽日本人喊不公平,並且會嘗到等不到人跟你玩的無聊滋味
所以要不要用看個人吧
以上
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