鬥陣的重力感 - 鬥陣特攻

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Hey大家

既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的

但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎?
尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的...

順帶一提,

我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感
現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前
但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的...
在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞,
可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍...
e.g. 擊殺後那些彈飛XD

大家有什麼想法

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All Comments

Puput avatarPuput2019-01-22
攔路豬的Q表示:
Adele avatarAdele2019-01-25
SHIFT也是阿,哪有拉過來瞬間停的,動能呢
Delia avatarDelia2019-01-28
手殘會更多 半藏會更隨緣
Charlotte avatarCharlotte2019-01-29
死後喪失靈魂的重量 變輕惹
Brianna avatarBrianna2019-02-01
哈蒙德的繩子也不會卡到改變角度阿,就能炒作電競就好
Brianna avatarBrianna2019-02-03
安娜射隊友應該先扣血再補血 被狙擊步槍射出去的針筒插
到最好是不會痛
Jack avatarJack2019-02-07
抄襲TF2時一併抄的
Caroline avatarCaroline2019-02-10
那些民房也應該要可以用槍去破壞門鎖,然後躲裡面
Franklin avatarFranklin2019-02-15
有死神的那場地上應該要有一堆槍
Leila avatarLeila2019-02-19
死神有阿,只是他槍是環保材質,很快就被大自然分解了
Rae avatarRae2019-02-20
要想那麼多乾脆反安裝
Cara avatarCara2019-02-23
貌似不太有根據重量和風阻造成的影響下去計算,導致越胖
越重的角色違和感越大。但這些細節都考慮進去的話bug可
能會更多,像是路西歐右鍵萊茵根本不會動之類的
Christine avatarChristine2019-02-26
或是想像一下廢鐵槍,每隻角色飛起來的速度角度都不一樣
Donna avatarDonna2019-02-27
敲不到地板的萊因和路西歐 XD
Noah avatarNoah2019-03-01
衝刺中的萊因哈中了睡眠針直接倒在地上睡才好笑吧