驢子玩八方旅人 - Switch

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https://youtu.be/IQkLe77Pvdk
Your excelency!那段超好笑

果然驢子不是很喜歡JRPG這種遊戲類型...真可惜

PS 目前這影片還沒有中日文字幕
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All Comments

Faithe avatarFaithe2018-07-25
但他很喜歡P5
Jacky avatarJacky2018-07-26
和 P5 比標準太高了
Christine avatarChristine2018-07-31
P5跟以前JRPG比也是還好
John avatarJohn2018-08-04
之前看他玩XB2評價也還行XD
Quintina avatarQuintina2018-08-04
嚴格來說,驢子是不喜歡回合制JRPG,他比較能吃的都是動
作的
Rosalind avatarRosalind2018-08-09
回合制自動遇怪就是糞game
所以那個pokemon.....
Madame avatarMadame2018-08-10
覺得這種要動腦的回合RPG很好玩啊,剛被魔大公虐想解法中
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-14
驢子對XB2的劇情和教學還有人設很有意見,但說熟悉
了之後戰鬥系統很好玩
Donna avatarDonna2018-08-15
驢子評論不用太認真啊XD 主要是聽嘲諷很好笑
Sandy avatarSandy2018-08-16
八方的戰鬥比P5好玩很多
Zanna avatarZanna2018-08-17
驢子給這部高分才令人驚訝XD
Emma avatarEmma2018-08-20
畢竟驢子是任粉啊XDD
George avatarGeorge2018-08-21
不過還是不太明白為什麼驢子會喜歡P5,是因為夠潮嗎
Quanna avatarQuanna2018-08-22
Excellency
Isla avatarIsla2018-08-24
他沒很喜歡吧 只是他有全破
Robert avatarRobert2018-08-28
P5主要是很潮 八方就復古
John avatarJohn2018-09-02
ff15倒是他有直接說他很喜歡
Jessica avatarJessica2018-09-07
p5印象只有在2017goty影片一開始帶過 後來根本沒上榜
Frederic avatarFrederic2018-09-11
他大概是人中之龍>ff15>p5吧
Vanessa avatarVanessa2018-09-16
不過驢子影片都是搞笑居多就是
Damian avatarDamian2018-09-17
他會在一部影片提到秘境4多優秀
然後另一部開頭直接說秘境4這種遊戲有甚麼好玩的
Dora avatarDora2018-09-17
() Your excelency!
Yedda avatarYedda2018-09-20
驢子年紀很輕,他不是超任那個世代的人,不然得話也可以要
Xanthe avatarXanthe2018-09-24
紅白機世代去玩ATARI,恐怕也沒幾個人會玩,八方本來一部分
就是賣超任世代老玩家的復古情懷
Damian avatarDamian2018-09-27
新世代能不能接受這就不強求了
Gary avatarGary2018-10-01
驢子就不喜歡回合制遊戲 也不喜歡太多過場劇情 所以
瑪莉歐才會是他的最愛
Doris avatarDoris2018-10-03
另一種極端就是AVGN大部分只玩老遊戲,PS2以上就越少玩了
Tom avatarTom2018-10-04
驢子的世代大約是PS2之後,那個世代的純回合制已經幾乎快
Annie avatarAnnie2018-10-06
絕種了,N64就已經是他小學時的主機了,老遊戲來說他對時之
笛評價也很高
Hedwig avatarHedwig2018-10-08
雖然不喜歡回合制也是,但更正確的來說驢子是不喜歡日式劇
情,看他影片都知道他也幾乎不看日本動畫漫畫
Kama avatarKama2018-10-10
驢子記得才不到25歲
對超任的rpg能有什麼情懷
Ophelia avatarOphelia2018-10-10
連時之笛也不是他的時代,看他時之笛的影片就知道了
Catherine avatarCatherine2018-10-12
驢子很愛吐槽劇情而且很重視合理性,御都合主義太多的他都
批評的毫不留情
Joe avatarJoe2018-10-14
驢子27歲了
Daph Bay avatarDaph Bay2018-10-18
原來27了
Agatha avatarAgatha2018-10-19
驢子比我年輕一點點
Elma avatarElma2018-10-24
他就是個XBOX世代的玩家,雖然他之前很討厭微軟XD
Emma avatarEmma2018-10-27
我也覺得隨機開怪很low
Dorothy avatarDorothy2018-10-30
看慣了日本ACG的玩家都會比較習慣舞台劇的演出形式或自動
腦補,他就不太能接受了
Necoo avatarNecoo2018-11-02
地圖很小很精緻的話不太適合用碰撞遇敵制,而超任的RPG都
Steve avatarSteve2018-11-02
這種形式,像超時空之鑰或聖劍傳說這種就一個地圖只能有一
組敵人,沒有其他巧思的話遊戲時數會被壓縮
Donna avatarDonna2018-11-07
他不討厭回合制 他是討厭無腦而且作業感強烈的回合制
Olga avatarOlga2018-11-12
本來想說 什麼時代了還在隨機開怪...不過八方是刻意崇古
Wallis avatarWallis2018-11-16
八方的畫面就先挑明篩選過一次玩家了
Lily avatarLily2018-11-17
之前看他玩DBFZ,很驚訝他居然連七龍珠都沒看www
Susan avatarSusan2018-11-18
爆文預感
Tracy avatarTracy2018-11-21
應該推薦他看漫畫原作,這樣他評價一定會改觀,漫畫已經是
日漫中最接近美漫的之一而且劇情合理性碾壓大部分日ACG
動畫版和後面的衍生作品都反而破壞了原作漫畫的嚴謹度
Caitlin avatarCaitlin2018-11-25
八方會玩的應該都是懷念SFC JRPG時代的玩家
像我就不是,我那時候都只能偷偷玩GB的遊戲
Regina avatarRegina2018-11-25
剛才本來協助翻譯字幕好了 結果去點到下一片還沒存檔 怒關!
Jacky avatarJacky2018-11-26
所以八方完全打不到我的點
Hardy avatarHardy2018-12-01
以我個人的觀察,通常像超時空之鑰這種每張地圖都是獨立的
的敵人組合的回合制JRPG,反而大部分人接受度會比較高,雖
Jacky avatarJacky2018-12-03
然可能犧牲遊戲時數並增加開發成本,但卻給人更精緻的感覺
Agatha avatarAgatha2018-12-07
重點不是明暗雷遇敵,而是戰鬥的演出吧,超時空之鑰的
戰鬥演出紮實又華麗,重點是敵我都會動,不像傳統橫向
回合制,站兩邊隔空打,敵人還只有一張圖
Susan avatarSusan2018-12-09
演出當然也有影響,但有些人就是不習慣這種無預警被打斷節
Audriana avatarAudriana2018-12-10
奏的隨機遇敵,敵人可見那就相當於是還自由度給玩家了
Mason avatarMason2018-12-10
我也是從FC時代就超討厭回合制,隨機遇敵系統,蠢到極點
Daph Bay avatarDaph Bay2018-12-12
不過八方雖然這部分是刻意還原那個時代的系統,但節奏抓的
Michael avatarMichael2018-12-12
很好,不會讓我覺得遇敵率太誇張(可調整),回合也不是我一
Zanna avatarZanna2018-12-16
下,對面一下純攻擊技能的呆板東西,而是要花時間思考下一
Kelly avatarKelly2018-12-19
個技能要跟下下一個技能的獨特效果還有對面狀況配合,就像
Thomas avatarThomas2018-12-19
我還把遇敵率減半的技能拿掉 不然沒有走迷宮冒險的感覺
Mason avatarMason2018-12-21
下棋一樣,這部分讓八方的回合遇敵系統體驗變得很好
Mason avatarMason2018-12-25
玩了30個小時才剛把第二章全打完
Frederic avatarFrederic2018-12-26
回合制要弄得像卡牌遊戲一樣公平那體驗又太難,其中一個
John avatarJohn2018-12-29
解決方案就是瘋兔王國這種做法,選項和選項之間可以疊加連
Donna avatarDonna2018-12-31
八方的回合制是要思考的,什麼時候該破防,BP要什麼
時候用,角色用什麼武器都有戰略性
Jacob avatarJacob2019-01-02
但CT很多地圖敵人配置也是要你強制遇敵
Erin avatarErin2019-01-03
煩躁感低於隨機遇敵
Heather avatarHeather2019-01-05
他是說遇野怪不用腦連擊拖時間吧...
Donna avatarDonna2019-01-07
八方的回合制是BDFF系統的延伸
Quintina avatarQuintina2019-01-08
不是無腦A鈕連打的回合制 是需要思考對戰策略的
有點像是在回合制RPG裡加入了策略遊戲的要素
像是下戰棋一樣 這也是它的戰鬥系統廣受好評的原因
從BDFF開始的這一戰鬥系統的變革
Freda avatarFreda2019-01-12
樓上的說法其實蠻諷刺的,回合制的機制本來就應該鼓勵動腦
Quanna avatarQuanna2019-01-12
其實真正好的傳統jrpg也都是要思考,只是小兵戰無可避
免都會變成套路,畢竟敵人配置不會變,只有最初的一兩
戰要動腦。BDFF或八方旅人的小兵戰其實也還是套路,只
是BP系統可以最大程度加快節奏,讓重複感變得比較小
Rae avatarRae2019-01-14
結果大部分JRPG反而做的越來越無腦,現在竟然要說加入策略
的要素.這種說法還蠻悲哀的
Ophelia avatarOphelia2019-01-18
我覺得是這系列遊戲對傳統JRPG最大的改進
Ivy avatarIvy2019-01-21
策略不是對每個玩家都是好事,思考久代表戰鬥時間久,小
怪又那麼多打久會煩
我喜歡P5戰鬥的點就是可以一鍵打弱點,超級簡化加快節奏
Andrew avatarAndrew2019-01-21
你說的是平衡調整就能解決的問題啦,如果要省成本那當然就
玩起來煩躁囉
Erin avatarErin2019-01-22
像閃軌那種秒來秒去的回合制我就超愛,王思考策略還能接
受,一場小怪要打個3分鐘還一堆小怪我無法
Rachel avatarRachel2019-01-24
特別精緻的RPG就會減少打小怪的頻率,而是每個小怪都有獨
Yedda avatarYedda2019-01-26
特的配置和戰略巧思
Rachel avatarRachel2019-01-27
auto打怪超像手遊會有的,不過我也是玩p4g玩的滿開心
的。不過八方裝上學者的遇敵減半,敵人真的少很多…
…而且八方的地圖其實都很小,有時候還沒打到怪就去
下一個地圖了。
Linda avatarLinda2019-01-28
八方打小怪也很快 不過每個人的尾王真的難打
Zenobia avatarZenobia2019-01-30
悲哀XD
Puput avatarPuput2019-02-01
想起之前玩DQ11就覺得戰鬥超級無聊,要不是為了看劇情早
就封片
Odelette avatarOdelette2019-02-04
RPG戰鬥本來就可以大幅縮水到敵人總數1000以下
Ida avatarIda2019-02-09
但前提是這個RPG的劇情演出必須有超水準
Carol avatarCarol2019-02-12
驢子一開始就先嘲諷對白蠢 劇情破碎 只好用重覆遇敵拖時間
Isabella avatarIsabella2019-02-17
DRPG表示
Edwina avatarEdwina2019-02-20
驢子一直都覺得日本ACG很蠢阿,他實況就有講
任天堂已經是日廠中他比較喜歡的,就算是小島秀夫的作品他
照樣能抱怨給觀眾看
Gilbert avatarGilbert2019-02-23
只是2D JRPG不用重覆遇敵拖戲 也沒什麼地方可以塞解謎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-02-26
薩爾達表示:
Dorothy avatarDorothy2019-02-27
驢子一直都是個喜歡操作的玩家啊 平台跳躍他都滿愛的
Anthony avatarAnthony2019-03-04
現在3D遊戲都在平衡探索、過場、戰鬥、箱庭解謎
Lauren avatarLauren2019-03-07
薩爾達不是RPG啊..要表示什麼..
Ula avatarUla2019-03-11
要弄地圖解謎是2D也能很簡單作到的事情,就醬子
Ula avatarUla2019-03-15
超任時代的RPG表示
Regina avatarRegina2019-03-18
我沒玩過2D薩爾達哈哈 所以2D也可以塞有趣的地圖解謎?
Sarah avatarSarah2019-03-18
超任是日本遊戲的黃金時代
Queena avatarQueena2019-03-22
八方可能一板一眼要復刻 其實要用這畫面就要塞很多要素進去
Hardy avatarHardy2019-03-25
比如傷腦的回合制策略 優秀的對白 有趣的地圖解謎blah blah
Sarah avatarSarah2019-03-27
不過我還是要等中文版出來 玩過之後才有資格嫌八方過譽之類
Tracy avatarTracy2019-03-31
小島的作品就不怎樣啊(戰
Jacob avatarJacob2019-04-02
話說P5有90%小兵都強制要打吧,迷宮又臭又長
Xanthe avatarXanthe2019-04-04
主要是劇情還是日式那種世界和平大同的理想論啦,放在寫實
風格的MGS上這種劇情就格格不入
Yedda avatarYedda2019-04-09
P5小兵可以直接繞過去阿,又不是地雷制
Olivia avatarOlivia2019-04-09
迷宮的長度是要玩家分段攻略才會設那麼多休息室,結果玩
家都拼一天破完累死自己
Hamiltion avatarHamiltion2019-04-14
p5的迷宮真的爆炸無聊
Christine avatarChristine2019-04-16
路不夠繞...
Ingrid avatarIngrid2019-04-16
路哪會不夠繞 而且AI沒那麼聰明 你在他週邊繞也有機會
擺脫追擊
Isabella avatarIsabella2019-04-21
第一輪的時候很多窄路根本不知道前方會有啥,當然還是打掉
Franklin avatarFranklin2019-04-24
因為p5玩的是把妹 迷宮當然第一天就破完
Frederica avatarFrederica2019-04-25
還在想這篇怎麼回應這麼熱烈,原來是有腦補大師
Carol avatarCarol2019-04-28
那是你的問題,除了劇情強制戰小怪我幾乎都是繞掉
James avatarJames2019-04-30
八方會覺得需要去練功也是各個玩家自己的問題啊
David avatarDavid2019-04-30
你知道有道具可以讓怪不會理你嗎………
Ida avatarIda2019-05-05
呃,八方也有遇敵率半減啊
Adele avatarAdele2019-05-08
回合制RPG的隨機遇敵的確滿煩躁的
Franklin avatarFranklin2019-05-12
我是針對你P5 90%小怪強制戰鬥這點,八方我根本沒意見
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-05-16
要練時遇不到 要跑進度時出個不停
Isla avatarIsla2019-05-20
根本沒有90%小怪強制戰鬥這事,少在那亂誤導人
Franklin avatarFranklin2019-05-21
p5砍掉戰鬥價錢打個6折應該能賣500萬份,可惜了
Susan avatarSusan2019-05-21
好吧,90%的確是誇張點
Ivy avatarIvy2019-05-22
P4g剛玩的時候在雪子城就迷路了qq p5還不至於迷路
Belly avatarBelly2019-05-24
p5可以先龜在轉角看有沒有敵人啊
第一個迷宮就是讓你練習躲敵人的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-05-29
吃幾次虧後都是躲轉角後看敵人被對就上去拆面具
Dinah avatarDinah2019-05-29
我想是因為鴨志田太討人厭也有關係,第一個事件代入感最強
,會很想一次打完
Robert avatarRobert2019-05-29
而且不知道前方有啥,繞過反而引到,然後被先手
Edith avatarEdith2019-06-01
因為想解支線跟跑社交,迷宮會變成一次打完比較自由
Lydia avatarLydia2019-06-06
P5就故意把人黑到底來增加玩家怒氣,特別是跟女角有關的
Kama avatarKama2019-06-08
但我打完太空站就不行了
Ophelia avatarOphelia2019-06-12
的事情怒氣值會更高啊XD,在玩的時候就覺得這種怒氣操作
Jacob avatarJacob2019-06-13
操作法很鄉民和2ch的感覺
Gary avatarGary2019-06-14
p4 p5都是第一個迷宮最難打w
Megan avatarMegan2019-06-16
因為P5劇情就是有點諷刺網路帶風向的現況
Charlotte avatarCharlotte2019-06-20
P5要合成仲魔哪有可能遇敵都繞掉?
Adele avatarAdele2019-06-25
P5的議題跟新科學小飛俠2講的很類似
Carol avatarCarol2019-06-26
P5要做的不是必敵,是練出群殺P把雜魚戰都秒掉
Mason avatarMason2019-06-28
所謂的動腦是這個意思
*避敵
Audriana avatarAudriana2019-06-30
綠茶翻譯出來了,綠茶翻譯的影片底下留言正好跟驢子
底下的相反呢
Kelly avatarKelly2019-07-01
驢子下面的留言幾乎都是稱讚八方,綠茶下面的留言幾
乎都認為這遊戲是糞作
Quintina avatarQuintina2019-07-06
合成抓怪打一次就好了,除非要練等不然根本沒有打的必要
Dorothy avatarDorothy2019-07-06
不練等有時王會過不去啊(我玩normal)
反而八方等級比重低很多
Rebecca avatarRebecca2019-07-07
八方還是需要練等啊XD只是不一定需要到建議等級,低
一些無所謂
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-07-11
八方當然不是8級跑去lv30區域那種
David avatarDavid2019-07-16
不過裝備穿好點有三個大大carry也是沒啥問題
Annie avatarAnnie2019-07-19
不過近期能跟以前一樣凹低等通關的也不是那麼多吧
David avatarDavid2019-07-20
有不用思考的回合制喔?
Hedda avatarHedda2019-07-20
勇者鬥惡龍啊蝦七八亂打
Lucy avatarLucy2019-07-23
dq說隨便打也能過的我只好笑笑
Lucy avatarLucy2019-07-27
驢子跟我同世代 (他比我大一點) 可是我很喜歡八方說XD
Agnes avatarAgnes2019-08-01
DQ11戰鬥我也覺得超級無聊 小兵都在用AUTO
P5的戰鬥我也覺得(ry
Puput avatarPuput2019-08-05
所以也是能繞盡量繞 玩到第四還第五殿堂就直接切難度了= =
Adele avatarAdele2019-08-07
我覺得隨機遇敵這種設計可以不用懷舊..真的太煩躁了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-12
不喜歡隨機遇敵打斷在地圖搜索探險的感覺的話
八方的遇敵率可以半減 有時還沒遇敵就換地圖了
同製作組的前一個遊戲BDFtS系列甚至開放讓玩家
Kyle avatarKyle2019-08-14
直接在選項中調整遇敵率 可以直接把遇敵率調整為0
不想遇敵時可以完全不遇到任何一個小兵
想練等的時候可隨時將遇敵率調整為200%
而這個遊戲最難的成就 便是從遊戲一開始就把
遇敵率設為0 完全沒有任何一個小兵只打各種頭目
如果能成功從頭到尾遇敵率0破關 將遊戲資料回傳
便可以列入SQEX特設的殿堂成就首頁展覽 供人膜拜
Kyle avatarKyle2019-08-17
從這裡可以觀察出製作小組對遊戲設計的想法
也就是說他們有信心不用靠隨機遇敵的迷宮來增加難度
遊戲本身的戰鬥系統對頭目戰就有足夠的難度和可玩性
所以雖然這系列遊戲外表包裝得好像是賣老JRPG的情懷
但是其實製作小組用心在系統上的小小變化
就像魔法一樣給回合制RPG帶來了新的風味
Hedy avatarHedy2019-08-20
可以折衷在大地圖上弄出可見的敵人..要不要打可以自選
Queena avatarQueena2019-08-23
L大這篇火力有點差耶,深感遺憾
Jack avatarJack2019-08-25
只打boss不就變成輕鬆愉快BDFtS系列了嗎XDDDD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-08-27
P5很棒啊 近年JRPG頂標了
Franklin avatarFranklin2019-08-29
我覺得P5非常普通
Mia avatarMia2019-08-31
P5別吹太高 地城無聊要死 享受音樂美術潮度就好
Aaliyah avatarAaliyah2019-09-01
p4g音樂屌打
Elvira avatarElvira2019-09-04
P5屌打本世代JRPG
Olga avatarOlga2019-09-08
P5好玩是好玩,但戰鬥後期的確無聊,劇情也一般般
Mary avatarMary2019-09-08
問100人有100種想法,別人覺得怎樣一點都不重要
Charlie avatarCharlie2019-09-11
P5天下第一 JRPG頂標 劇情新奇引人入勝 耶耶耶
Lauren avatarLauren2019-09-14
新的寶可夢取消了野外戰鬥,驢子應該很高興
Caitlin avatarCaitlin2019-09-15
野外戰鬥只是改用PMGO玩法,但變成遇敵模式他會高興
Lauren avatarLauren2019-09-16
八方有不會遇敵飾品阿 只是(ry
Joseph avatarJoseph2019-09-17
P5真的迷宮打到最後很煩,遊戲本身是真的很棒就是
Candice avatarCandice2019-09-18
驢子有說過他不喜歡回合制 評價低是正常的
Liam avatarLiam2019-09-18
我認為驢子是個很重視遊戲性的玩家 像刺客教條他也不
喜歡