Switch驢子玩八方旅人 - SwitchSarah · 2018-07-24Table of ContentsPostCommentsRelated Posts https://youtu.be/IQkLe77Pvdk Your excelency!那段超好笑 果然驢子不是很喜歡JRPG這種遊戲類型...真可惜 PS 目前這影片還沒有中日文字幕 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- SwitchAll CommentsFaithe2018-07-25但他很喜歡P5Jacky2018-07-26和 P5 比標準太高了Christine2018-07-31P5跟以前JRPG比也是還好John2018-08-04之前看他玩XB2評價也還行XDQuintina2018-08-04嚴格來說,驢子是不喜歡回合制JRPG,他比較能吃的都是動作的Rosalind2018-08-09回合制自動遇怪就是糞game所以那個pokemon.....Madame2018-08-10覺得這種要動腦的回合RPG很好玩啊,剛被魔大公虐想解法中Barb Cronin2018-08-14驢子對XB2的劇情和教學還有人設很有意見,但說熟悉了之後戰鬥系統很好玩Donna2018-08-15驢子評論不用太認真啊XD 主要是聽嘲諷很好笑Sandy2018-08-16八方的戰鬥比P5好玩很多Zanna2018-08-17驢子給這部高分才令人驚訝XDEmma2018-08-20畢竟驢子是任粉啊XDDGeorge2018-08-21不過還是不太明白為什麼驢子會喜歡P5,是因為夠潮嗎?Quanna2018-08-22ExcellencyIsla2018-08-24他沒很喜歡吧 只是他有全破Robert2018-08-28P5主要是很潮 八方就復古John2018-09-02ff15倒是他有直接說他很喜歡Jessica2018-09-07p5印象只有在2017goty影片一開始帶過 後來根本沒上榜Frederic2018-09-11他大概是人中之龍>ff15>p5吧Vanessa2018-09-16不過驢子影片都是搞笑居多就是Damian2018-09-17他會在一部影片提到秘境4多優秀然後另一部開頭直接說秘境4這種遊戲有甚麼好玩的Dora2018-09-17() Your excelency!Yedda2018-09-20驢子年紀很輕,他不是超任那個世代的人,不然得話也可以要Xanthe2018-09-24紅白機世代去玩ATARI,恐怕也沒幾個人會玩,八方本來一部分就是賣超任世代老玩家的復古情懷Damian2018-09-27新世代能不能接受這就不強求了Gary2018-10-01驢子就不喜歡回合制遊戲 也不喜歡太多過場劇情 所以瑪莉歐才會是他的最愛Doris2018-10-03另一種極端就是AVGN大部分只玩老遊戲,PS2以上就越少玩了Tom2018-10-04驢子的世代大約是PS2之後,那個世代的純回合制已經幾乎快Annie2018-10-06絕種了,N64就已經是他小學時的主機了,老遊戲來說他對時之笛評價也很高Hedwig2018-10-08雖然不喜歡回合制也是,但更正確的來說驢子是不喜歡日式劇情,看他影片都知道他也幾乎不看日本動畫漫畫Kama2018-10-10驢子記得才不到25歲對超任的rpg能有什麼情懷Ophelia2018-10-10連時之笛也不是他的時代,看他時之笛的影片就知道了Catherine2018-10-12驢子很愛吐槽劇情而且很重視合理性,御都合主義太多的他都批評的毫不留情Joe2018-10-14驢子27歲了Daph Bay2018-10-18原來27了Agatha2018-10-19驢子比我年輕一點點Elma2018-10-24他就是個XBOX世代的玩家,雖然他之前很討厭微軟XDEmma2018-10-27我也覺得隨機開怪很lowDorothy2018-10-30看慣了日本ACG的玩家都會比較習慣舞台劇的演出形式或自動腦補,他就不太能接受了Necoo2018-11-02地圖很小很精緻的話不太適合用碰撞遇敵制,而超任的RPG都Steve2018-11-02這種形式,像超時空之鑰或聖劍傳說這種就一個地圖只能有一組敵人,沒有其他巧思的話遊戲時數會被壓縮Donna2018-11-07他不討厭回合制 他是討厭無腦而且作業感強烈的回合制Olga2018-11-12本來想說 什麼時代了還在隨機開怪...不過八方是刻意崇古Wallis2018-11-16八方的畫面就先挑明篩選過一次玩家了Lily2018-11-17之前看他玩DBFZ,很驚訝他居然連七龍珠都沒看wwwSusan2018-11-18爆文預感Tracy2018-11-21應該推薦他看漫畫原作,這樣他評價一定會改觀,漫畫已經是日漫中最接近美漫的之一而且劇情合理性碾壓大部分日ACG動畫版和後面的衍生作品都反而破壞了原作漫畫的嚴謹度Caitlin2018-11-25八方會玩的應該都是懷念SFC JRPG時代的玩家像我就不是,我那時候都只能偷偷玩GB的遊戲Regina2018-11-25剛才本來協助翻譯字幕好了 結果去點到下一片還沒存檔 怒關!Jacky2018-11-26所以八方完全打不到我的點Hardy2018-12-01以我個人的觀察,通常像超時空之鑰這種每張地圖都是獨立的的敵人組合的回合制JRPG,反而大部分人接受度會比較高,雖Jacky2018-12-03然可能犧牲遊戲時數並增加開發成本,但卻給人更精緻的感覺Agatha2018-12-07重點不是明暗雷遇敵,而是戰鬥的演出吧,超時空之鑰的戰鬥演出紮實又華麗,重點是敵我都會動,不像傳統橫向回合制,站兩邊隔空打,敵人還只有一張圖Susan2018-12-09演出當然也有影響,但有些人就是不習慣這種無預警被打斷節Audriana2018-12-10奏的隨機遇敵,敵人可見那就相當於是還自由度給玩家了Mason2018-12-10我也是從FC時代就超討厭回合制,隨機遇敵系統,蠢到極點Daph Bay2018-12-12不過八方雖然這部分是刻意還原那個時代的系統,但節奏抓的Michael2018-12-12很好,不會讓我覺得遇敵率太誇張(可調整),回合也不是我一Zanna2018-12-16下,對面一下純攻擊技能的呆板東西,而是要花時間思考下一Kelly2018-12-19個技能要跟下下一個技能的獨特效果還有對面狀況配合,就像Thomas2018-12-19我還把遇敵率減半的技能拿掉 不然沒有走迷宮冒險的感覺Mason2018-12-21下棋一樣,這部分讓八方的回合遇敵系統體驗變得很好Mason2018-12-25玩了30個小時才剛把第二章全打完Frederic2018-12-26回合制要弄得像卡牌遊戲一樣公平那體驗又太難,其中一個John2018-12-29解決方案就是瘋兔王國這種做法,選項和選項之間可以疊加連鎖Donna2018-12-31八方的回合制是要思考的,什麼時候該破防,BP要什麼時候用,角色用什麼武器都有戰略性Jacob2019-01-02但CT很多地圖敵人配置也是要你強制遇敵Erin2019-01-03煩躁感低於隨機遇敵Heather2019-01-05他是說遇野怪不用腦連擊拖時間吧...Donna2019-01-07八方的回合制是BDFF系統的延伸Quintina2019-01-08不是無腦A鈕連打的回合制 是需要思考對戰策略的有點像是在回合制RPG裡加入了策略遊戲的要素像是下戰棋一樣 這也是它的戰鬥系統廣受好評的原因從BDFF開始的這一戰鬥系統的變革Freda2019-01-12樓上的說法其實蠻諷刺的,回合制的機制本來就應該鼓勵動腦Quanna2019-01-12其實真正好的傳統jrpg也都是要思考,只是小兵戰無可避免都會變成套路,畢竟敵人配置不會變,只有最初的一兩戰要動腦。BDFF或八方旅人的小兵戰其實也還是套路,只是BP系統可以最大程度加快節奏,讓重複感變得比較小Rae2019-01-14結果大部分JRPG反而做的越來越無腦,現在竟然要說加入策略的要素.這種說法還蠻悲哀的Ophelia2019-01-18我覺得是這系列遊戲對傳統JRPG最大的改進Ivy2019-01-21策略不是對每個玩家都是好事,思考久代表戰鬥時間久,小怪又那麼多打久會煩我喜歡P5戰鬥的點就是可以一鍵打弱點,超級簡化加快節奏Andrew2019-01-21你說的是平衡調整就能解決的問題啦,如果要省成本那當然就玩起來煩躁囉Erin2019-01-22像閃軌那種秒來秒去的回合制我就超愛,王思考策略還能接受,一場小怪要打個3分鐘還一堆小怪我無法Rachel2019-01-24特別精緻的RPG就會減少打小怪的頻率,而是每個小怪都有獨Yedda2019-01-26特的配置和戰略巧思Rachel2019-01-27auto打怪超像手遊會有的,不過我也是玩p4g玩的滿開心的。不過八方裝上學者的遇敵減半,敵人真的少很多……而且八方的地圖其實都很小,有時候還沒打到怪就去下一個地圖了。Linda2019-01-28八方打小怪也很快 不過每個人的尾王真的難打Zenobia2019-01-30悲哀XDPuput2019-02-01想起之前玩DQ11就覺得戰鬥超級無聊,要不是為了看劇情早就封片Odelette2019-02-04RPG戰鬥本來就可以大幅縮水到敵人總數1000以下Ida2019-02-09但前提是這個RPG的劇情演出必須有超水準Carol2019-02-12驢子一開始就先嘲諷對白蠢 劇情破碎 只好用重覆遇敵拖時間Isabella2019-02-17DRPG表示Edwina2019-02-20驢子一直都覺得日本ACG很蠢阿,他實況就有講任天堂已經是日廠中他比較喜歡的,就算是小島秀夫的作品他照樣能抱怨給觀眾看Gilbert2019-02-23只是2D JRPG不用重覆遇敵拖戲 也沒什麼地方可以塞解謎Skylar DavisLinda2019-02-26薩爾達表示:Dorothy2019-02-27驢子一直都是個喜歡操作的玩家啊 平台跳躍他都滿愛的Anthony2019-03-04現在3D遊戲都在平衡探索、過場、戰鬥、箱庭解謎Lauren2019-03-07薩爾達不是RPG啊..要表示什麼..Ula2019-03-11要弄地圖解謎是2D也能很簡單作到的事情,就醬子Ula2019-03-15超任時代的RPG表示Regina2019-03-18我沒玩過2D薩爾達哈哈 所以2D也可以塞有趣的地圖解謎?Sarah2019-03-18超任是日本遊戲的黃金時代Queena2019-03-22八方可能一板一眼要復刻 其實要用這畫面就要塞很多要素進去Hardy2019-03-25比如傷腦的回合制策略 優秀的對白 有趣的地圖解謎blah blahSarah2019-03-27不過我還是要等中文版出來 玩過之後才有資格嫌八方過譽之類Tracy2019-03-31小島的作品就不怎樣啊(戰Jacob2019-04-02話說P5有90%小兵都強制要打吧,迷宮又臭又長Xanthe2019-04-04主要是劇情還是日式那種世界和平大同的理想論啦,放在寫實風格的MGS上這種劇情就格格不入Yedda2019-04-09P5小兵可以直接繞過去阿,又不是地雷制Olivia2019-04-09迷宮的長度是要玩家分段攻略才會設那麼多休息室,結果玩家都拼一天破完累死自己Hamiltion2019-04-14p5的迷宮真的爆炸無聊Christine2019-04-16路不夠繞...Ingrid2019-04-16路哪會不夠繞 而且AI沒那麼聰明 你在他週邊繞也有機會擺脫追擊Isabella2019-04-21第一輪的時候很多窄路根本不知道前方會有啥,當然還是打掉Franklin2019-04-24因為p5玩的是把妹 迷宮當然第一天就破完Frederica2019-04-25還在想這篇怎麼回應這麼熱烈,原來是有腦補大師Carol2019-04-28那是你的問題,除了劇情強制戰小怪我幾乎都是繞掉James2019-04-30八方會覺得需要去練功也是各個玩家自己的問題啊David2019-04-30你知道有道具可以讓怪不會理你嗎………Ida2019-05-05呃,八方也有遇敵率半減啊Adele2019-05-08回合制RPG的隨機遇敵的確滿煩躁的Franklin2019-05-12我是針對你P5 90%小怪強制戰鬥這點,八方我根本沒意見Barb Cronin2019-05-16要練時遇不到 要跑進度時出個不停Isla2019-05-20根本沒有90%小怪強制戰鬥這事,少在那亂誤導人Franklin2019-05-21p5砍掉戰鬥價錢打個6折應該能賣500萬份,可惜了Susan2019-05-21好吧,90%的確是誇張點Ivy2019-05-22P4g剛玩的時候在雪子城就迷路了qq p5還不至於迷路Belly2019-05-24p5可以先龜在轉角看有沒有敵人啊第一個迷宮就是讓你練習躲敵人的Suhail Hany2019-05-29吃幾次虧後都是躲轉角後看敵人被對就上去拆面具Dinah2019-05-29我想是因為鴨志田太討人厭也有關係,第一個事件代入感最強,會很想一次打完Robert2019-05-29而且不知道前方有啥,繞過反而引到,然後被先手Edith2019-06-01因為想解支線跟跑社交,迷宮會變成一次打完比較自由Lydia2019-06-06P5就故意把人黑到底來增加玩家怒氣,特別是跟女角有關的Kama2019-06-08但我打完太空站就不行了Ophelia2019-06-12的事情怒氣值會更高啊XD,在玩的時候就覺得這種怒氣操作Jacob2019-06-13操作法很鄉民和2ch的感覺Gary2019-06-14p4 p5都是第一個迷宮最難打wMegan2019-06-16因為P5劇情就是有點諷刺網路帶風向的現況Charlotte2019-06-20P5要合成仲魔哪有可能遇敵都繞掉?Adele2019-06-25P5的議題跟新科學小飛俠2講的很類似Carol2019-06-26P5要做的不是必敵,是練出群殺P把雜魚戰都秒掉Mason2019-06-28所謂的動腦是這個意思*避敵Audriana2019-06-30綠茶翻譯出來了,綠茶翻譯的影片底下留言正好跟驢子底下的相反呢Kelly2019-07-01驢子下面的留言幾乎都是稱讚八方,綠茶下面的留言幾乎都認為這遊戲是糞作Quintina2019-07-06合成抓怪打一次就好了,除非要練等不然根本沒有打的必要Dorothy2019-07-06不練等有時王會過不去啊(我玩normal)反而八方等級比重低很多Rebecca2019-07-07八方還是需要練等啊XD只是不一定需要到建議等級,低一些無所謂Skylar DavisLinda2019-07-11八方當然不是8級跑去lv30區域那種David2019-07-16不過裝備穿好點有三個大大carry也是沒啥問題Annie2019-07-19不過近期能跟以前一樣凹低等通關的也不是那麼多吧David2019-07-20有不用思考的回合制喔?Hedda2019-07-20勇者鬥惡龍啊蝦七八亂打Lucy2019-07-23dq說隨便打也能過的我只好笑笑Lucy2019-07-27驢子跟我同世代 (他比我大一點) 可是我很喜歡八方說XDAgnes2019-08-01DQ11戰鬥我也覺得超級無聊 小兵都在用AUTOP5的戰鬥我也覺得(ryPuput2019-08-05所以也是能繞盡量繞 玩到第四還第五殿堂就直接切難度了= =Adele2019-08-07我覺得隨機遇敵這種設計可以不用懷舊..真的太煩躁了Skylar DavisLinda2019-08-12不喜歡隨機遇敵打斷在地圖搜索探險的感覺的話八方的遇敵率可以半減 有時還沒遇敵就換地圖了同製作組的前一個遊戲BDFtS系列甚至開放讓玩家Kyle2019-08-14直接在選項中調整遇敵率 可以直接把遇敵率調整為0不想遇敵時可以完全不遇到任何一個小兵想練等的時候可隨時將遇敵率調整為200%而這個遊戲最難的成就 便是從遊戲一開始就把遇敵率設為0 完全沒有任何一個小兵只打各種頭目如果能成功從頭到尾遇敵率0破關 將遊戲資料回傳便可以列入SQEX特設的殿堂成就首頁展覽 供人膜拜Kyle2019-08-17從這裡可以觀察出製作小組對遊戲設計的想法也就是說他們有信心不用靠隨機遇敵的迷宮來增加難度遊戲本身的戰鬥系統對頭目戰就有足夠的難度和可玩性所以雖然這系列遊戲外表包裝得好像是賣老JRPG的情懷但是其實製作小組用心在系統上的小小變化就像魔法一樣給回合制RPG帶來了新的風味Hedy2019-08-20可以折衷在大地圖上弄出可見的敵人..要不要打可以自選Queena2019-08-23L大這篇火力有點差耶,深感遺憾Jack2019-08-25只打boss不就變成輕鬆愉快BDFtS系列了嗎XDDDDCarolina Franco2019-08-27P5很棒啊 近年JRPG頂標了Franklin2019-08-29我覺得P5非常普通Mia2019-08-31P5別吹太高 地城無聊要死 享受音樂美術潮度就好Aaliyah2019-09-01p4g音樂屌打Elvira2019-09-04P5屌打本世代JRPGOlga2019-09-08P5好玩是好玩,但戰鬥後期的確無聊,劇情也一般般Mary2019-09-08問100人有100種想法,別人覺得怎樣一點都不重要Charlie2019-09-11P5天下第一 JRPG頂標 劇情新奇引人入勝 耶耶耶Lauren2019-09-14新的寶可夢取消了野外戰鬥,驢子應該很高興Caitlin2019-09-15野外戰鬥只是改用PMGO玩法,但變成遇敵模式他會高興Lauren2019-09-16八方有不會遇敵飾品阿 只是(ryJoseph2019-09-17P5真的迷宮打到最後很煩,遊戲本身是真的很棒就是Candice2019-09-18驢子有說過他不喜歡回合制 評價低是正常的Liam2019-09-18我認為驢子是個很重視遊戲性的玩家 像刺客教條他也不喜歡Related Posts薩爾達BOTW 力之試煉極位奧德賽 都市國 氣球洛克人X系列預購Splatoon 2 章魚 BGM 錄音幕後漆彈大作戰2伺服器維修
All Comments