※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言:
: ※ 引述《watanuki41 (四月一日)》之銘言:
: : 一直以為只要每場都拿第一就好...
: 根據之前系列的設定,星數是依照某個隱藏的公式去算分數的,計算方法大致如下:
找到一個詳細的隱藏積分計分法,不過先提醒這是「DS版」非3DS的,且「非官方」乃
經驗法判斷,不過系列作都是類似規則用來參考夠了。
完成賽程總時間:+浮動,跟某預設時間比較,時間可參考官方鬼影,每秒分數未知
(註:依照下面規則訂法反推,大約每提前一秒有10~20分)
比賽中排名順位:+浮動,領先時間長分數高
(註:大多認為只有第一才有,有些認為是依排名調整,可能落後有扣分)
火箭起跑:+25
迷你渦輪:+2
攻擊對手:+5
離開跑道:-浮動,依據時間長短定,使用道具如香菇時不被路面減速時例外
撞牆:-20,撞到對手車輛是否扣分則未知
被道具/賽道中的物體攻擊:-30
(註:有部分人認為一定時間內被連續攻擊有額外調整,也有人認為分數非定值)
出場被吊起:-70
只有在全第一且隱藏積分1000以上才有三星。
再次提醒這只是DS版經驗法則的結果,不同版本會有不同。
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: ※ 引述《watanuki41 (四月一日)》之銘言:
: : 一直以為只要每場都拿第一就好...
: 根據之前系列的設定,星數是依照某個隱藏的公式去算分數的,計算方法大致如下:
找到一個詳細的隱藏積分計分法,不過先提醒這是「DS版」非3DS的,且「非官方」乃
經驗法判斷,不過系列作都是類似規則用來參考夠了。
完成賽程總時間:+浮動,跟某預設時間比較,時間可參考官方鬼影,每秒分數未知
(註:依照下面規則訂法反推,大約每提前一秒有10~20分)
比賽中排名順位:+浮動,領先時間長分數高
(註:大多認為只有第一才有,有些認為是依排名調整,可能落後有扣分)
火箭起跑:+25
迷你渦輪:+2
攻擊對手:+5
離開跑道:-浮動,依據時間長短定,使用道具如香菇時不被路面減速時例外
撞牆:-20,撞到對手車輛是否扣分則未知
被道具/賽道中的物體攻擊:-30
(註:有部分人認為一定時間內被連續攻擊有額外調整,也有人認為分數非定值)
出場被吊起:-70
只有在全第一且隱藏積分1000以上才有三星。
再次提醒這只是DS版經驗法則的結果,不同版本會有不同。
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