各位拿來比較的對像飾品錯了
這樣沒辦法顯示出花包是個多麼特別的飾品
10分鐘戰鬥回40萬,hps 666.666
進到H之後普遍戰鬥都需要六七萬的有效hps
這飾品佔的總補量就會低到1%以下
現在之所以會有近2%的總量,完全因為N難度不虐補
以前面那篇補薩為例 10N雷神才3萬多的有效hps
這樣去除根本是偷渡概念
血dk一個死打 坦騎一個聖言可能都不止四十萬了
說真的這四十萬完全可以當作沒有
所以
522花包 常駐 1467精神 + joke
359娃娃 321智力 + 350MP5 (約620等效精神)
1智=2精神
這當然不是說直接的換算
而是說你用了321智,那把裝備上的智力槽換成智力+精神槽
大概可以換到642的常駐精神
以該補薩的英雄榜來看要換用娃娃然後降法能求精神是沒問題的
522花包 1467精神
359娃娃 1262精神
諸君啊 你還在用花包嗎?
考個娃娃來用,看起來效果也差不多嘛
--
這樣沒辦法顯示出花包是個多麼特別的飾品
10分鐘戰鬥回40萬,hps 666.666
進到H之後普遍戰鬥都需要六七萬的有效hps
這飾品佔的總補量就會低到1%以下
現在之所以會有近2%的總量,完全因為N難度不虐補
以前面那篇補薩為例 10N雷神才3萬多的有效hps
這樣去除根本是偷渡概念
血dk一個死打 坦騎一個聖言可能都不止四十萬了
說真的這四十萬完全可以當作沒有
所以
522花包 常駐 1467精神 + joke
359娃娃 321智力 + 350MP5 (約620等效精神)
1智=2精神
這當然不是說直接的換算
而是說你用了321智,那把裝備上的智力槽換成智力+精神槽
大概可以換到642的常駐精神
以該補薩的英雄榜來看要換用娃娃然後降法能求精神是沒問題的
522花包 1467精神
359娃娃 1262精神
諸君啊 你還在用花包嗎?
考個娃娃來用,看起來效果也差不多嘛
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