每天都看到人在問
沙哈、弒神、天使、赤焰到底哪把比較強,比較好用
基本上除了一些機率性魔法傷害外
其他應該都能算得出來
下面先列出這四把弓的基本數值
┌─────┬────┬────┬──┬──┬─────────────┐
│武器名稱 │額外傷害│武器命中│小怪│大怪│附加效果 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│赤焰之弓 │ +4 │ +2 │ 3 │ 3 │無 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│沙哈之弓 │ +5 │ +2 │ 4 │ 4 │無箭時射出無形箭矢 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│熾炎天使弓│ +4 │ +4 │ 3 │ 4 │隨機發動:月光地裂 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│弒神者之弓│ +2 │ +2 │ 3 │ 4 │敏+2 體+2 隨機發動:精靈矢│
└─────┴────┴────┴──┴──┴─────────────┘
依照PC版天堂的原有弓類武器傷害設定來看
應該是以下1~7的加總,不包含弓類武器的大小怪傷害
1.等級加成 (每10級+1遠距傷害)
2.敏捷加成 (每+3敏捷+1遠距傷害)
3.魔法加成 (遺物、料理、戰鬥卷軸...等)
4.裝備加成 (除武器上的額外傷害外,還有如冥想手套、神射臂甲、部分台幣裝...等)
5.屬性加成 (暴風之眼、暴風神射、及四屬性卷軸1~5階,額外屬性傷害為1/3/5/7/9)
6.武捲加成 (+1~+9每成功+1額外傷害+1,+10以上每成功+1額外傷害+2)
7.箭類傷害 (根據使用不同箭矢所造成的範圍區間不同)
但到了手遊天堂M
以上的設定1沒有了,2 3 4 6被直接加到角色基本資料的帳面裡,不需要自己算了
最後只剩下5和7的部分是沒有在帳面出現的
今天就來實測給你們看看
揪竟
天堂M的弓類公式該怎麼算才對呢?
和昨天那篇文一樣測試方式
不同的地方為這次攻擊者有點不同
受攻擊者為71級妖精,防禦-28,抗魔100,傷害減免3,空身無buff
攻擊者A為71級妖精,持風屬3階+7沙哈之弓(遠距傷害44),無暴風神射&無其他buff
攻擊者B為71級妖精,持風屬3階+9赤焰之弓(遠距傷害43),無暴風神射&無其他buff
測試攻擊成功100次的傷害,取其最大最小值
因為沒天使弓及弒神弓,所以今天只測以下三個
CASE1.沙哈之弓的銀箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 47~52
CASE2.沙哈之弓的魔法箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~12(魔法箭) -3(減免) = 47~58
CASE3.赤焰之弓的銀箭傷害區間: (昨天測過 今天直接上紀錄)
依照PC版公式,傷害應該是 43(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 46~51
實際上是不是這樣呢?
讓我們繼續看下去
------------------------- 測試的分隔線 -------------------------
CASE1:
47 52 52 48 50 53 51 49 50 49
52 48 54 53 51 54 49 49 48 51
49 53 53 54 54 49 49 48 48 46
52 51 46 51 49 48 49 49 52 53
52 53 50 48 50 51 48 53 46 49
51 52 46 50 53 54 51 50 48 47
51 53 49 49 48 50 51 50 49 54
50 53 49 50 53 49 51 54 47 50
51 52 50 46 49 49 51 47 52 47
46 50 51 51 49 48 50 49 49 52
最大/最小:54/46
CASE2:
51 56 56 58 58 53 57 52 56 53
57 50 57 57 48 54 50 59 55 49
56 59 60 52 60 55 47 48 60 55
56 49 54 46 52 51 55 48 50 55
50 50 54 55 51 52 56 46 58 54
46 52 49 52 55 53 47 53 54 49
52 56 53 51 48 55 53 53 48 59
49 49 56 58 54 48 52 56 48 49
51 59 54 48 56 52 51 57 53 58
51 50 55 52 52 50 55 55 58 59
最大/最小:60/46
CASE3:
46 48 50 50 48 51 44 52 49 48
48 45 51 50 51 47 49 52 48 45
48 50 51 48 48 46 46 51 45 52
47 51 47 50 50 46 47 49 47 48
52 50 51 47 48 48 48 45 49 45
47 50 49 48 49 46 50 48 46 47
49 52 46 51 46 46 49 50 49 47
48 50 51 48 52 50 50 48 45 49
45 49 49 50 48 48 51 51 48 51
47 47 50 51 47 49 48 47 51 47
最大/最小:52/45
結果居然都不一樣!!
那麼算法應該是如何呢?
首先,屬性傷害應該不是像PC版一樣是1/3/5/7/9,而是如敘述上的1/2/3了
然後,將武器的大小怪傷害值也加入計算吧,打人的部分是看小怪
這樣的計算結果如下
CASE1:
44 + 3 + 1~4 + 1~6 - 3 = 46~54
CASE2:
44 + 3 + 1~4 + 1~12 - 3 = 46~60
CASE3:
43 + 3 + 1~3 + 1~6 - 3 = 45~52
叮咚叮咚!!
結論:
1.舊PC版弓系武器設定並不能套用在手遊上
2.對弓系武器來說大小怪傷害也是有列入計算的 (PC版最新設定)
3.弓系武器的的大小怪傷害與近戰武器相同,僅標出最大值,最小值一樣從1開始
4.+7沙哈銀箭均傷輸+9赤弓0.5,魔法箭均傷都比+9赤弓強,差別只有赤弓命中多2
5.其他非魔法弓系武器比照辦理,魔法武器我沒有,別讓我測
希望下次各位別搞錯算法了喔~~揪咪
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沙哈、弒神、天使、赤焰到底哪把比較強,比較好用
基本上除了一些機率性魔法傷害外
其他應該都能算得出來
下面先列出這四把弓的基本數值
┌─────┬────┬────┬──┬──┬─────────────┐
│武器名稱 │額外傷害│武器命中│小怪│大怪│附加效果 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│赤焰之弓 │ +4 │ +2 │ 3 │ 3 │無 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│沙哈之弓 │ +5 │ +2 │ 4 │ 4 │無箭時射出無形箭矢 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│熾炎天使弓│ +4 │ +4 │ 3 │ 4 │隨機發動:月光地裂 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│弒神者之弓│ +2 │ +2 │ 3 │ 4 │敏+2 體+2 隨機發動:精靈矢│
└─────┴────┴────┴──┴──┴─────────────┘
依照PC版天堂的原有弓類武器傷害設定來看
應該是以下1~7的加總,不包含弓類武器的大小怪傷害
1.等級加成 (每10級+1遠距傷害)
2.敏捷加成 (每+3敏捷+1遠距傷害)
3.魔法加成 (遺物、料理、戰鬥卷軸...等)
4.裝備加成 (除武器上的額外傷害外,還有如冥想手套、神射臂甲、部分台幣裝...等)
5.屬性加成 (暴風之眼、暴風神射、及四屬性卷軸1~5階,額外屬性傷害為1/3/5/7/9)
6.武捲加成 (+1~+9每成功+1額外傷害+1,+10以上每成功+1額外傷害+2)
7.箭類傷害 (根據使用不同箭矢所造成的範圍區間不同)
但到了手遊天堂M
以上的設定1沒有了,2 3 4 6被直接加到角色基本資料的帳面裡,不需要自己算了
最後只剩下5和7的部分是沒有在帳面出現的
今天就來實測給你們看看
揪竟
天堂M的弓類公式該怎麼算才對呢?
和昨天那篇文一樣測試方式
不同的地方為這次攻擊者有點不同
受攻擊者為71級妖精,防禦-28,抗魔100,傷害減免3,空身無buff
攻擊者A為71級妖精,持風屬3階+7沙哈之弓(遠距傷害44),無暴風神射&無其他buff
攻擊者B為71級妖精,持風屬3階+9赤焰之弓(遠距傷害43),無暴風神射&無其他buff
測試攻擊成功100次的傷害,取其最大最小值
因為沒天使弓及弒神弓,所以今天只測以下三個
CASE1.沙哈之弓的銀箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 47~52
CASE2.沙哈之弓的魔法箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~12(魔法箭) -3(減免) = 47~58
CASE3.赤焰之弓的銀箭傷害區間: (昨天測過 今天直接上紀錄)
依照PC版公式,傷害應該是 43(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 46~51
實際上是不是這樣呢?
讓我們繼續看下去
------------------------- 測試的分隔線 -------------------------
CASE1:
47 52 52 48 50 53 51 49 50 49
52 48 54 53 51 54 49 49 48 51
49 53 53 54 54 49 49 48 48 46
52 51 46 51 49 48 49 49 52 53
52 53 50 48 50 51 48 53 46 49
51 52 46 50 53 54 51 50 48 47
51 53 49 49 48 50 51 50 49 54
50 53 49 50 53 49 51 54 47 50
51 52 50 46 49 49 51 47 52 47
46 50 51 51 49 48 50 49 49 52
最大/最小:54/46
CASE2:
51 56 56 58 58 53 57 52 56 53
57 50 57 57 48 54 50 59 55 49
56 59 60 52 60 55 47 48 60 55
56 49 54 46 52 51 55 48 50 55
50 50 54 55 51 52 56 46 58 54
46 52 49 52 55 53 47 53 54 49
52 56 53 51 48 55 53 53 48 59
49 49 56 58 54 48 52 56 48 49
51 59 54 48 56 52 51 57 53 58
51 50 55 52 52 50 55 55 58 59
最大/最小:60/46
CASE3:
46 48 50 50 48 51 44 52 49 48
48 45 51 50 51 47 49 52 48 45
48 50 51 48 48 46 46 51 45 52
47 51 47 50 50 46 47 49 47 48
52 50 51 47 48 48 48 45 49 45
47 50 49 48 49 46 50 48 46 47
49 52 46 51 46 46 49 50 49 47
48 50 51 48 52 50 50 48 45 49
45 49 49 50 48 48 51 51 48 51
47 47 50 51 47 49 48 47 51 47
最大/最小:52/45
結果居然都不一樣!!
那麼算法應該是如何呢?
首先,屬性傷害應該不是像PC版一樣是1/3/5/7/9,而是如敘述上的1/2/3了
然後,將武器的大小怪傷害值也加入計算吧,打人的部分是看小怪
這樣的計算結果如下
CASE1:
44 + 3 + 1~4 + 1~6 - 3 = 46~54
CASE2:
44 + 3 + 1~4 + 1~12 - 3 = 46~60
CASE3:
43 + 3 + 1~3 + 1~6 - 3 = 45~52
叮咚叮咚!!
結論:
1.舊PC版弓系武器設定並不能套用在手遊上
2.對弓系武器來說大小怪傷害也是有列入計算的 (PC版最新設定)
3.弓系武器的的大小怪傷害與近戰武器相同,僅標出最大值,最小值一樣從1開始
4.+7沙哈銀箭均傷輸+9赤弓0.5,魔法箭均傷都比+9赤弓強,差別只有赤弓命中多2
5.其他非魔法弓系武器比照辦理,魔法武器我沒有,別讓我測
希望下次各位別搞錯算法了喔~~揪咪
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