http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13313
青沼:「明年E3將帶給大家驚喜」
青沼表示他曾與宮本茂談過
老是重複些同樣的東西是無法帶給這系列的粉絲驚喜
所以這次的Wii版新薩爾達將嘗試些不同的新東西
他非常期待這些改變可以讓各位玩家感到驚奇
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39316.html
http://wii.ign.com/articles/105/1053034p1.html
青沼:「薩爾達傳說曙光公主是個全新的出發點」
青沼表示曙光公主是他們努力想去表現一個真實又巨大、從未看過的世界
但是他認為這目標尚未達成
所以曙光公主是一個他們想改善這系列的出發點
為了讓遊戲能長久烙在玩家的記憶裡
因此他們立定這樣一個改善目標,想讓玩家們玩了以後有著深刻的印象
時之笛就是這樣的一個作品
他們會活用從曙光公主裡學到的經驗並且加以改善
他還提到:
「我想製造一個世界。
我想知道玩家們進入這個世界以後究竟會有多驚訝呢?
這就是我將要用Wii新薩爾達來表現出來。」
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http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13313
青沼:「明年E3將帶給大家驚喜」
青沼表示他曾與宮本茂談過
老是重複些同樣的東西是無法帶給這系列的粉絲驚喜
所以這次的Wii版新薩爾達將嘗試些不同的新東西
他非常期待這些改變可以讓各位玩家感到驚奇
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39316.html
http://wii.ign.com/articles/105/1053034p1.html
青沼:「薩爾達傳說曙光公主是個全新的出發點」
青沼表示曙光公主是他們努力想去表現一個真實又巨大、從未看過的世界
但是他認為這目標尚未達成
所以曙光公主是一個他們想改善這系列的出發點
為了讓遊戲能長久烙在玩家的記憶裡
因此他們立定這樣一個改善目標,想讓玩家們玩了以後有著深刻的印象
時之笛就是這樣的一個作品
他們會活用從曙光公主裡學到的經驗並且加以改善
他還提到:
「我想製造一個世界。
我想知道玩家們進入這個世界以後究竟會有多驚訝呢?
這就是我將要用Wii新薩爾達來表現出來。」
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