青沼解釋關於時之笛重製的問題 - 任天堂

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why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different
縮址 http://tinyurl.com/yjde6at

首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單
他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色
不管是時之笛或是任何遊戲
玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感
而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感
如果他能找到一種方法能不破壞這感覺
又能帶給玩家新的遊戲體驗
這樣才能進一步思考重製的可能性

他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作
而且這款新ZELDA不再像是過去那樣
迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲
請期待明年E3展的消息

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All Comments

Bennie avatarBennie2009-12-07
嗯。。真得要做成這樣?
Isla avatarIsla2009-12-09
希望可以保留傳統控制方式 @@
Candice avatarCandice2009-12-13
經典就讓他在當下成為經典吧!
Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-12-14
新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能...
Freda avatarFreda2009-12-15
.........不會第一人稱吧.....
Susan avatarSusan2009-12-17
放心,老任不是白痴
Lydia avatarLydia2009-12-21
不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統....
Yedda avatarYedda2009-12-25
希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = =
青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了
Caroline avatarCaroline2009-12-26
看到他說要動刀都會很矛盾
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-12-30
不希望他老是被時之笛困住
Susan avatarSusan2010-01-03
又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉
Daniel avatarDaniel2010-01-04
風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的
Zenobia avatarZenobia2010-01-05
因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪
"故事"打錯忘了挑字
Michael avatarMichael2010-01-06
但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜
Andy avatarAndy2010-01-10
曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了
Ina avatarIna2010-01-13
劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= =
Elvira avatarElvira2010-01-15
宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD
David avatarDavid2010-01-17
拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~
Steve avatarSteve2010-01-17
我好想在NDS玩全3D的薩爾達
Anthony avatarAnthony2010-01-21
貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。
Mia avatarMia2010-01-24
新玩法?薩爾達無雙?
Tom avatarTom2010-01-28
現在無雙這詞很敏感>///<
Yuri avatarYuri2010-02-01
樓上我笑了XD
Emma avatarEmma2010-02-06
巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD