開一篇來專門收集一下情報好了
請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~
這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點:
1.基礎訓練給的數值比URA低不少
https://imgur.com/RxCAYcO 單彩圈只剩13點
本來的URA訓練公式在這邊已經不太適用
相對的各種訓練詞條(友情加成訓練加成)影響還有待評估
因應詞條的強化或弱化 或者有機會改變各種強卡的相互地位?
2.青春特訓
目前情報不明確的關係 訓練中要抉擇的點很讓人猶豫
https://imgur.com/qx3jMPF 前者賢訓不重要但2個青春特訓
後者累積3人羈絆並且是主要的速度訓練而且提升點數更多 選哪個?
可以注意到角色右上的黃色雙箭頭 以下稱為青春特訓
青春特訓有以下幾個特點
a.機率提升隊員屬性評價
b.機率給育成馬娘隨機技能
c.給於極少的獎勵數值(左邊圖的根性+1)
另外像這 https://imgur.com/J05i1Kb
獎勵給3力1耐1SP 額外獎勵數值跟訓練卡該有關係但不明確具體公式
3.魂槽跟魂爆發
https://imgur.com/RxCAYcO
可以注意到左邊的槽已經累積滿 右上的箭頭是藍色的 以下稱為魂爆發
魂爆發每局每一個角色只能一次
魂爆發有以下幾點特性
a.給於一定數值獎勵 魂爆發隊友的位置影響給的數值(似乎是廢話
b.必然給隨機技能
b.提升隊員等級
要注意的是並不是魂槽堆滿了就一定會出藍色雙箭頭
也就是魂槽滿了後該隊員或者沒箭頭但有彩圈 或者在非得意項但有雙箭頭
箭頭的出現是隨機的 所以才會有a點後半那個好像廢話的存在
不過就算出了雙箭頭也不一定要去點 可以扣住魂爆發
等待下次再出在更好的位置
只要沒點過魂爆發 是有機會在隨機出現藍色雙箭頭的
4.置底已經有不少成品證明這個育成有更高的上限 數值通膨理論上不可避
然後類似URA育成的鋼之意志 這個育成只要滿足條件似乎可必拿金垂馬跟八重金
以下歡迎更多情報推文
--
請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~
這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點:
1.基礎訓練給的數值比URA低不少
https://imgur.com/RxCAYcO 單彩圈只剩13點
本來的URA訓練公式在這邊已經不太適用
相對的各種訓練詞條(友情加成訓練加成)影響還有待評估
因應詞條的強化或弱化 或者有機會改變各種強卡的相互地位?
2.青春特訓
目前情報不明確的關係 訓練中要抉擇的點很讓人猶豫
https://imgur.com/qx3jMPF 前者賢訓不重要但2個青春特訓
後者累積3人羈絆並且是主要的速度訓練而且提升點數更多 選哪個?
可以注意到角色右上的黃色雙箭頭 以下稱為青春特訓
青春特訓有以下幾個特點
a.機率提升隊員屬性評價
b.機率給育成馬娘隨機技能
c.給於極少的獎勵數值(左邊圖的根性+1)
另外像這 https://imgur.com/J05i1Kb
獎勵給3力1耐1SP 額外獎勵數值跟訓練卡該有關係但不明確具體公式
3.魂槽跟魂爆發
https://imgur.com/RxCAYcO
可以注意到左邊的槽已經累積滿 右上的箭頭是藍色的 以下稱為魂爆發
魂爆發每局每一個角色只能一次
魂爆發有以下幾點特性
a.給於一定數值獎勵 魂爆發隊友的位置影響給的數值(似乎是廢話
b.必然給隨機技能
b.提升隊員等級
要注意的是並不是魂槽堆滿了就一定會出藍色雙箭頭
也就是魂槽滿了後該隊員或者沒箭頭但有彩圈 或者在非得意項但有雙箭頭
箭頭的出現是隨機的 所以才會有a點後半那個好像廢話的存在
不過就算出了雙箭頭也不一定要去點 可以扣住魂爆發
等待下次再出在更好的位置
只要沒點過魂爆發 是有機會在隨機出現藍色雙箭頭的
4.置底已經有不少成品證明這個育成有更高的上限 數值通膨理論上不可避
然後類似URA育成的鋼之意志 這個育成只要滿足條件似乎可必拿金垂馬跟八重金
以下歡迎更多情報推文
--
All Comments