靈光守護者 獵人心得 - NDS

Table of Contents


內含日文 且小的不懂日文 有些內容純屬猜測
歡迎版友糾正指教

小的多半玩的是槍手 對弓不太熟悉 所以有些對弓的部分不太清楚
屬性相剋的部分也不熟

先講些基本的

能力值 CP 總共 331 點 = 7(初始) + 3*98(升級) + 30(主線劇情或任務取得)

技能值 AP 總共 324 點 = 3*98(升級) + 30(主線劇情或任務取得)


攻速最高 170 %

移速最高 180 %

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ガンナス 獵人

武器:弓 銃

系統建議配點

腕力
魔力 ★
体力 ★★
器用 ★★★

個人認為魔力是以弓為主的玩法 可以考慮點些 因為感覺用弓的比用槍耗魔
或是完全不點 靠運氣(隊女女聖騎) or 靠裝備(吸SP)
體力跟器用的取捨 若是要求極至的玩法 器用可點到滿
但要注意跟裝備總合超過255時 還是以255記算
體力到第三周目比較明顯 但裝備的防禦跟耐性也很重要
不過獵人本來就是遠距離專家 沒理由硬拼 注意保持跟敵人的距離就好了

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技能部分

攻擊時不會移動 攻速較銃快 但威力較低 技能以屬性為主


R1

ファイアアロー 火屬性的箭

Lv01 消費SP 2 傷害 + 55%
20 12 150%
40 22 250%


アイスアロー 水屬性的箭 附移動速度下降效果

Lv01 消費SP 3 傷害 + 5% 繼續時間 5秒
20 13 100% 24
40 23 200% 44


後方ジャンプ撃ち 向後退步射擊

Lv01 消費SP 2 傷害 + 5% 命中+ 15
20 2 100% 110
40 2 200% 210

(感覺實用性不高 到後面攻速快 連發中沒空去閃躲
且後退距離也不算遠 後期敵人都很大隻 手隨便一揮就中)


R2

ウインドアロー 風屬性的箭 break時浮空小幅上升

Lv01 消費SP 3 傷害 + 25%
20 13 120%
40 23 220%


アースアロー 主屬性的箭 附加石化效果

Lv01 消費SP 3 傷害 + 5% 石化時間 2秒
20 13 100% 2
40 23 200% 2


二連撃ち 二連矢 (主力技 理論上點1點就夠了 命中在這遊戲感覺不出來)

Lv01 消費SP4 傷害 + 10% 命中 + 15
20 4 10% 110
40 4 10% 210


R3

ポイズンアロー 闇屬性箭 附加毒效果

Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 繼續時間 12秒 毒傷害 7
20 15 100% 12 45
40 25 200% 12 85


バーニングアロー 拋物線射出 著地時引起爆炸 攻擊附近範圍的敵人
break時稍微吹飛 (不知效果是否跟銃的相同)

Lv01 消費SP 7 傷害 +100%
20 17 195%
40 27 295%


R4

ホーリーアロー 光屬性的箭 具追蹤敵人效果 及機率氣絕

Lv01 消費SP 14 傷害 + 60% 氣絕時間 1秒 氣絕發生率 30%
20 24 250% 1 49%
40 34 450% 1 69%


狙い撃ち 高速強力的一箭

Lv01 消費SP 12 傷害 + 50% 命中 + 6
20 12 335% +44
40 12 635% +84



弓的技能來說 以屬性為主 最強的R4兩招 雖然強 但連發下SP消耗不少
這就是弓技能多半比銃耗SP的原因 因為銃打來打去 還是靠二連

雖然氣絕光箭有追蹤效果 但SP消耗大 氣絕率不算高
似乎到第三周目 敵人耐性有些許提升吧 機率不如數字般高

且氣絕後 敵人原本的異常狀態(第一格)也會回復
第二格多半是增加自身能力用的 氣絕後不會消失
所以若是先給予速度下降或攻速下降的異常狀態 氣絕後都會消失

PS:同一格的異常狀態不能重複 且NPC隊友的技能會蓋掉自己的
自己的卻無法蓋過NPC隊友 隊友作戰方針那要考慮清楚

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攻擊時有後座力 會往後退 攻速較弓慢一些 威力較強 技能以附加異常狀態為主
銃對骷髏系的敵人有加乘效果(weak) 大概只有兩三種....orz

R1

ヘビーショット 高速強力彈 break時稍微吹飛

Lv01 消費SP 6 傷害 +100% 命中 + 6
20 6 195% 44
40 6 295% 84


ファイアショット 火炎彈

Lv01 消費SP 2 傷害 + 55%
20 12 150%
40 22 250%


ストックハンマー 以槍托毆打敵人 機率氣絕 break時擊退小

Lv01 消費SP 2 傷害 + 25% 命中 + 1 氣絕時間 1秒 氣絕機率 60%
20 2 120% 20 1 79%
40 2 220% 40 1 99%

雖然氣絕機率高 但傷害不高 近距離對防本來就不太夠的獵人太危險了
且這遊戲氣絕都只有1秒 太短了 有點不夠用


R2

ダブルショット 2連彈 (主力技 也是理論Lv1就夠了)

Lv01 消費SP 4 傷害 + 10% 命中 + 15
20 4 10% 110
40 4 10% 210


レッグスナイプ 給予傷害及移動速度下降

Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 命中 + 6 繼續時間 5秒
20 5 100% 44 24
40 5 200% 84 44

這遊戲敵人移動速度下降也沒什麼用 很少有速度快的敵人
就算要逃跑 小兵離開他們警戒區域就會放棄追擊
王級的 通常被秒殺機會比較多 或被輕輕碰一下就飛高高 再被連到死 很少逃得掉的..


グレネード投げ 拋物線射出 著地時引起爆炸 攻擊附近範圍的敵人
break時稍微吹飛

Lv01 消費SP 6 傷害 + 40%
20 16 135%
40 26 235%

銃中唯一使用會前進的一招 意外地 這招會剋到某些敵人(weak)
且在敵人break擊飛中 若再以此招攻擊 會再讓敵人浮空一次 但只限一次
缺點是耗SP且爆炸範圍只限鎖定的敵人周圍 若是能自由指定落點會更好用


R3

バーストショット 超強散彈槍近距離攻擊 break時擊退大

Lv01 消費SP 12 傷害 + 60%
20 22 345%
40 32 645%

威力強 但近距離蠻危險的 雖然擊退敵人很有快感 ^^"


アームスナイプ 給予傷害及攻擊速度下降

Lv01 消費SP 5 傷害 + 5% 命中 + 6 繼續時間 7秒
20 5 100% 44 26
40 5 200% 84 46


R4

キャノンショット 高速發射強力的火炎彈 發射後會向後滾一圈

Lv01 消費SP 11 傷害 + 70%
20 21 260%
40 31 460%


ヘッドスナイプ 給予傷害及機率氣絕

Lv01 消費SP 6 傷害+ 55% 命中 + 6 氣絕時間 1秒 氣絕機率 31%
20 6 150% 44 1 50%
40 6 250% 84 1 70%


銃的技能雖然也很多 但常用的也就那幾招 二連是幾乎當普攻在用
打王用降低攻速的 小兵靠矢彈連鎖跟貫穿就夠了
散彈算是可以拿來當近身防禦用的 攻擊力強的話 不是擊飛就是擊殺


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トラップ 陷阱類 本作最廢的技能 除了補血都很難用
最大的原因是陷阱都有時間限制 無法長久待在場上
出現時間也是超短 要打中敵人超難 建議跳過吧~~


R1

フレイムトラップ 火屬性陷阱 給予火屬性傷害

Lv01 消費SP 3 魔法攻擊力 25 傷害 + 50% 詠唱速度 1秒
20 22 25 145% 1
40 42 25 245% 1
再使用 7 秒


ヒールトラップ 回復陷阱 範圍很小 三人都補到幾乎要貼身才行
能補三次左右 更大的缺點是 罠技術無法增加補血量...orz

Lv01 消費SP 5 詠唱速度 1秒 HP回復量 16
20 24 1 130
40 44 1 250
再使用 12 秒


罠技術 增加陷阱造成的傷害 敗筆 無法增加捕血 毒傷不知會不會影響?

Lv01 傷害 + 5%
20 100%
40 200%


R2

シャトルトラップ 風屬性陷阱 break時浮空上升大

Lv01 消費SP 8 魔法攻擊力 20 傷害 + 5% 詠唱速度 1秒
20 27 20 100% 1
40 47 20 200% 1
再使用 7 秒


アイストラップ 水屬性陷阱 附加攻速下降

Lv01 消費SP 4 魔法攻擊力 15 傷害 + 5% 詠唱速度 1秒 繼續時間 5秒
20 23 15 5% 1 24
40 43 15 5% 1 44
再使用 7 秒


アーストラップ 土屬性陷阱 附加磁石化

Lv01 消費SP 5 魔法攻擊力 25 傷害 +10% 詠唱速度 1秒 繼續時間 16秒
20 24 25 10% 1 35
40 44 25 10% 1 55
再使用 7 秒


R3

ポイズントラップ 闇屬性陷阱 附加毒

Lv01 消費SP 7 魔法攻擊力 20 傷害 +20% 詠唱速度 1秒 繼續時間 12秒 毒傷害 28
20 26 20 20% 1 12 180
40 46 20 20% 1 12 340
再使用 8 秒


吸引トラップ 吸引陷阱 將周圍的複數敵人吸引至陷阱
範圍大約是 以陷阱為中心 半個螢幕範圍為直徑 (視角最遠時)
簡單說 就是不遠.....
若是陷阱時間夠長 跟其他陷阱配合起來挺強的 可惜.....

Lv01 消費SP 34 詠唱速度 1秒
20 15 1
40 1 1
再使用 10 秒


R4

スタントラップ 光屬性陷阱 光屬性傷害及機率氣絕
2秒算比其他招式長 但也要打得到才有用阿......orz

Lv01 消費SP 11 魔法攻擊力 40 傷害 + 25% 詠唱速度 1秒 氣絕時間 2秒 機率 31%
20 30 40 120% 1 2 50%
40 50 40 220% 1 2 70%
再使用 8 秒


起動連鎖 陷阱起動時 附近敵人有機率連鎖 唉~~~有機會打得到再說吧

Lv01 發生率 7%
20 45%
40 85%


陷阱這次真的做爛的 我想目的是怕對某些不能移動的敵人不利 (也才沒幾隻...)
不過時間也太短了吧 可以考慮改做成某些時間長 某些短
若要運用得好 應該是連線下跟朋友好好配合吧


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サバイバル 其他技能


R1

バタフライ 防禦機率及回避上升 必備技

Lv01 回避值 + 7 防禦發生率 + 2%
20 45 21%
40 85 41%


弓術 弓技術提升 必備技

Lv01 傷害 + 5% 命中 + 11 會心率 1%
20 100% 30 20%
40 200% 50 40%


銃技術 銃技術提升 必備技

Lv01 傷害 + 5% 命中 + 11 會心率 1%
20 100% 30 20%
40 200% 50 40%


R2

引き寄せ 吸引單一敵人近身 實用性不高 大概用來配合散彈槍的吧

Lv01 消費SP 21 詠唱速度 1秒
20 2 1
40 1 1
再使用 3 秒


パライズウエポン 附加麻痺效果

Lv01 消費SP 5 詠唱速度 1秒 繼續時間 21秒 攻擊間隔 +25
20 15 1 40 44
40 25 1 60 64

這招算得上好用的只有 配上矢彈連鎖時吧
打王時銃的降低攻速比較好用 算是給玩弓的用


緊急回避(弓) 前滾翻中無敵 再使用 2 秒

Lv01 消費SP 20
20 1
40 1

小弟不會用 相信會用的應該可以輕鬆無傷吧


緊急回避(銃) 前滾翻中無敵 再使用 2 秒

Lv01 消費SP 20
20 1
40 1


R3

スピード 提升自己周圍內所有隊員移動速度

Lv01 消費SP 8 詠唱速度 1秒 繼續時間 35秒 移動速度上升 +12%
20 27 1 130 50%
40 47 1 230 90%
再使用 1 分

可惜的是會跟矢彈連鎖相衝 要是裝備可以衝到移動速度全滿 就放棄這招吧


貫通 矢&彈有機會貫穿敵人

Lv01 發生率 7%
20 45%
40 85%

打小兵很好用 跟矢彈連鎖配起來更是強力 不過打王就沒什麼用途了


R4

矢彈連鎖 命中敵人後有機會連鎖擊中附近敵人

Lv01 消費SP 12 詠唱速度 1秒 繼續時間 35秒 發生率 27%
20 31 1 130 65%
40 51 1 230 105%
再使用 1 分

也是打小兵用 也是跟貫通配不錯



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獵人算是適合初學者使用

實用的技能比想像中少 打來打去就那幾招

打到二周目會想睡

到三周目敵人又太強 常常趴

這時才發現裝備跟耐性的重要


整體來說 這遊戲做得不錯 不過小缺點也不少 雖然不嚴重

相信下一代應該會改得更好

可能技能就不能重點了吧 ^^ 猜測紀錄也無法繼承




第一次用彩色字 死超慘 * 跟 Ctrl+u 分不清 ><

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All Comments

Frederic avatarFrederic2008-03-19
推很詳細....雖然我還沒買XD
Sandy avatarSandy2008-03-20
推~
Vanessa avatarVanessa2008-03-24
現在還買得到嗎 Q__Q
Quintina avatarQuintina2008-03-29
文章值 1000 銀 GJ
Joe avatarJoe2008-03-30
怎麼把技能衝到LV40的啊...@@"
Rachel avatarRachel2008-04-04
靠神裝跟鑲寶石阿
Lily avatarLily2008-04-04
真祥細 推
Annie avatarAnnie2008-04-08
強!!!!
Yedda avatarYedda2008-04-11
Orb+7 指輪+4 首+3 足+2 胴+2 頭+2 武器+3 這是最大值
Jacob avatarJacob2008-04-15
專業給個推
Rae avatarRae2008-04-15
買不到+1 乾脆直接等二代算了 囧
Ophelia avatarOphelia2008-04-18