其實上面講這麼多,我覺得比較有問題的地方是在雷霆熔鑄的掉落率
25人掉落六件,掉落基數已經10人掉落的三倍
所以雷霆熔鑄的產量已經多了三倍
但是25人的雷霆熔鑄掉落率卻又再上修15% (這邊掉落率有錯)
造成單周25人雷霆熔鑄的出產量是10人的7.5倍 (所以這邊跟著錯)
所以25人雷霆熔鑄真的比較好出,在單周LOOT量少的情況下感受差距會更大
以上,諸位繼續
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推 Induction:哪有到15%, 12%. 然後板上打25團都是包團的嗎? 出了就你 04/18 19:23
→ Induction:的喔? 搶的人變多, 平均分到的就這麼多. 整體機率就是 04/18 19:24
→ Induction:12%:24% 如此而已, 什麼三倍多的說法都是亂算. 04/18 19:24
我說的是裝備數,我不認為哪裡有錯
以固定25人團來說 必須常備27~30團員
10 11~12
25人團的人數約是10人團的2.5倍,掉落數是3倍,
平均分給團員,25人略多一點,不過大家似乎無感,那就當他不存在吧,
所以就假設裝備數量算是公平的,這應該都沒意見
而25人裝等+8對應的是+8%血量,似乎也合理
但是雷霆熔鑄的機率就有問題了
所以雷霆熔鑄的機率是 25人24% ; 10人12%?
問題在25人能夠獲取比10人多一倍的雷霆熔鑄,是否合理?
弄簡單一點來看,同樣從副本裡打了100件裝
25人團是 76普 +24雷霆 10人團是88普 +12雷霆
再懶人包一點
一周裡 跑25團的裝備獲取機率是 72件 / 30人 =2.4件 (0.576雷霆 +1.824普)
跑10團的裝備獲取機率是 24 / 12 = 2 件 (0.24 雷霆 +1.76普 )
大概這樣子的差距,暴雪的原意是吸引更多人打25,那麼只能打10人自然就會被壓迫,
更何況這是個不小的差距,會有抱怨是理所當然的吧?
再加上絕大部分的人都是Play for Loot,Loot就是成就跟滿足感的來源
亞洲特別板25人又+8 ilv,現在前半便當王多,25G一堆更增加了被壓迫的感受
在版本前半進度裡打25N團反而比打10人H在loot上更有優勢,
而10人H與25N之間的難度差距卻很大,
搞到現在我已經不知道為什麼要有亞洲特別板+8ILV的機制了,
畢竟以實際上的感受來說,這+8ILV與+8%血量,有誰真的注意到+8%血量帶來的差距?
沒有,因為會同時打其他地區又打亞洲特別板的人可以說不存在,
既然沒有感受到+8%血量帶來的難度,
那麼就變成ILV+8,雷霆熔鑄又多的25人團在感覺上相當OP阿!!
要緩和這狀況大概只能靠時間了吧,等到大部分10H團開始農後半應該會好點
只是能撐到那時候嗎 +_+ 基本上已經嚴重影響"現階段"的10人團的遊戲體驗了
只想/只能打10人團的就沒人權嗎? +_+
25人確實在 "籌組" 上比較困難,但是這優惠會不會太OVER我覺得值得討論
畢竟5.2才剛開始,雷霆熔鑄的優惠這類機制也是第一次丟出來測試
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